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當我捏著鼻子在《暗黑4》第一賽季里刷了一周后,近乎零提升的痛苦讓我破防了。
設(shè)計師真的玩過這個游戲嗎?隨著我憤怒的關(guān)掉游戲,一個問題浮現(xiàn)在了我的腦海中。
顯然,這個問題的答案呼之欲出。便秘式的更新,毫無誠意的改動都讓現(xiàn)在的《暗黑4》看起來沒有任何的吸引力。
這讓我在看到官方在公布《火炬之光:無限》的SS2賽季更新清單時,感到眼前一亮。
感謝心動,我們得以提前試玩了新賽季“永恒迷城”的內(nèi)容。可以說,這些涉及BD、養(yǎng)成、后期玩法的調(diào)整后,不但切實命中了玩家們痛點,同時也改善了玩家們刷刷刷的體驗,更重要的是,你能切實感受到設(shè)計師的誠意,他們是真的在玩游戲的。SS2賽季的更新后,這款游戲的體驗已經(jīng)完全可以稱之為暗黑類手游的“天花板”,如果你之前因為種種原因,對《火炬之光:無限》還抱著觀望的態(tài)度,那現(xiàn)在正是入坑的好時機。
作為一款賽季制更新的游戲,新的賽季玩法自然是最核心的部分。SS2賽季帶來的新玩法是“永恒迷城”,簡單點說,在刷怪的過程中,玩家會碰到特殊的“永恒豐碑”,互動并攻略完隨機的小關(guān)卡后,玩家便會獲得隨機的拼圖,并將其安裝在一塊更大的版圖中。當這些拼圖組合成為一個整體后,玩家便可以進入到一個特殊的地圖“永恒迷城”,擊敗BOSS,贏取獎勵。
值得一提的是,無論是拿到拼圖前的小關(guān)卡,還是集齊之后的“永恒迷城”,它們的地形、怪物分布以及里面的獎勵都是由拼圖的形狀以及其在大版圖上所激活的點位所決定。因此,永恒迷城的玩法在保證了隨機性的同時,也減少了玩家所需要操心的內(nèi)容。相比起上個賽季的貪欲魔方,永恒迷城并不需要你滿地圖收集代幣,也不用擔心“貪欲”失敗而導(dǎo)致的血本無歸。在收集好資源,解鎖所有的賽季天賦后,玩家便可以開啟這個賽季的終局玩法“無限永恒迷城”。
顧名思義,在保留前面所有內(nèi)容的同時,迷城的難度會無限的增加,怪物的屬性,獎勵的數(shù)量與稀有程度會不斷上升,此外,玩家還可以從中獲得前往賽季首領(lǐng)“永恒孤王”的門票,并獲得賽季專屬裝備“魂燭”進行進一步的養(yǎng)成。玩法之外,新角色“遺世魔靈伊瑞斯”以及冰焰·吉瑪?shù)男绿匦?ldquo;歡愉之焰”通過一系列圍繞召喚物“魔靈”的新BD,和之前只能拿來做輔助的用法不同,伊瑞斯為魔靈帶來了名為“生長值”的新機制,通過不斷使用召喚魔靈的技能,魔靈會不斷生長,并增加屬性,解鎖新技能;而吉瑪?shù)男绿匦?ldquo;歡愉之焰”則可以靠著“烙印”來標記敵人,并通過傷害或者召喚物來引爆標記,進而實現(xiàn)標記的傳染與連鎖“引爆”。
此外,在新賽季中,技能、裝備與天賦都隨著魔靈機制的修改進行了不同程度的調(diào)整。天賦樹“煉金術(shù)士”中一些可有可無的天賦如今被改成了與魔靈生長值相關(guān)的內(nèi)容;而與魔靈以及召喚物緊密相關(guān)的傳奇裝備、全新技能則允許玩家實現(xiàn)集火、瞬間傳送等實用功能,而這都讓以魔靈為核心的流派與之前的召喚流做出了區(qū)分。
其中最讓我覺得舒適的新技能叫做“律動”,它的作用是允許被連接的輔助技能可以進行6秒一次的自動施放。配合伊瑞斯能夠自動施放核心技能的特性后,除了用位移技能跑圖外,我?guī)缀跬耆珜崿F(xiàn)了全自動戰(zhàn)斗,而召喚流BD也就此得到了優(yōu)化,成為了便捷性與強度兼具的一類新BD。
除了新玩法的固定環(huán)節(jié)外,第二賽季的另一大重頭戲就是對已有內(nèi)容的優(yōu)化與調(diào)整,譬如被玩家們吐槽多時的打造系統(tǒng)。SS1賽季里,玩家雖然可以通過能鎖定與重隨詞綴的“原型制作”,和添加裝備詞綴的“定向加工”來獲得特定屬性的裝備。但在實際使用中,不管你鎖定了幾個詞綴,“原型制作”都會消耗掉裝備的可塑性與數(shù)量不菲的底材;而“定向加工”的所謂定向,也僅僅只是縮小了詞綴的隨機范圍罷了。在產(chǎn)出有限的情況下,打造裝備的性價比往往是不如直接去拍賣行買一件現(xiàn)成好裝備的。針對這些問題,SS2賽季對打造系統(tǒng)進行了重新設(shè)計。原型制作如今允許你在不消耗可塑性的情況下自由鎖定一個詞綴,此外,你還可以消耗資源、可塑性,對詞綴的強度進行進一步的升階。而我覺得最人性化的一點,就詞綴的升階是沒有重塑性限制的,這就意味著在重隨詞綴時,玩家只需要考慮效果即可,因為詞綴的數(shù)值最終都是可以拉滿的。
除了在原型制作上的簡化之外,定向加工現(xiàn)在可以真正做到添加單個詞綴了,在改動后,玩家在打造系統(tǒng)中可以使用比以往更少的資源,做出比之前更為牛逼的裝備,無論在便捷程度,還是性價比上,打造系統(tǒng)都有了十足的進步。優(yōu)化后的打造系統(tǒng)讓玩家獲得好裝備變得更加方便,同樣,游戲里還準備了更多類似的調(diào)整。交易行獲得了從分組、收藏到篩選的一系列優(yōu)化,找尋心儀的裝備變得更加方便。而新賽季的掉落獎勵中新增了一類名為“傳奇藍圖”的獎勵,這些類似于裝備碎片的道具可以讓玩家將其組合起來,變成一件完整的傳奇裝備,配合上傳奇裝備爆率提高至原來3.5倍的新調(diào)整,我刷寶的體驗有了非常直觀的提升。與隔壁《暗黑4》“哪兒爽削哪兒”的更新方式相比,我認為《火炬之光:無限》給玩家更多選擇的更新方式算得上是十分務(wù)實且高效的。
對于掉寶率,相信刷半天刷不出“軍帽”的暗黑4玩家很有發(fā)言權(quán)而在最為核心的異界上,官方也進行了改動:異界里的“人格牌組”現(xiàn)在只需要在混輪侵襲開始前選擇即可,這既保留了人格牌組選擇的策略性,同時也免去了原來刷一輪選一次的繁瑣,讓每次刷異界時的收益更趨穩(wěn)定。原來用于增加獎勵的羅盤在新賽季中只留下了少數(shù)能開啟新玩法的特定類型,而作為平衡,官方在異界原有的難度之上又添加了不需要任何前置道具的新難度“時空亂流”,以保證玩家不會因為羅盤的減少而失去額外的難度與掉落……
乍看起來,《火炬之光:無限》的SS2賽季似乎沒有做出什么翻天覆地的改動,但實際上,這些改動不僅涉及到游戲的方方面面,而且改動的內(nèi)容本身也十分切合玩家們實際的需求,只有真正玩過游戲的設(shè)計師,才能做出這些直達痛點的改動。而這也讓我有理由相信,《火炬之光:無限》能夠在這樣的良性循環(huán)中真正成為一個讓玩家爽刷的刷子游戲。更多相關(guān)資訊請關(guān)注:火炬之光:無限專區(qū)以上為本篇文章的全部內(nèi)容,點擊進入“小皮游戲網(wǎng)”,時刻了解最新游戲資訊。
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