《妖精的尾巴:激斗》是由講談社正版授權(quán)的《妖精的尾巴》系列首款A(yù)RPG 3D魔法戰(zhàn)斗手游。高度還原原著熱血對戰(zhàn),硬核手感極致打擊,體驗流暢刺激的全新戰(zhàn)斗。
開發(fā)者日志:
各位尊敬的魔導(dǎo)士大人:我們是《妖精的尾巴:激斗》手游的研發(fā)團(tuán)隊歡悅無限工作室,初次見面,請多關(guān)照!
作為妖尾的忠實粉絲,我們很開心能夠拿到講談社的正版授權(quán)。開心之余,更多的卻是忐忑:我們深知,想要獲得玩家和粉絲們的真心認(rèn)可并不是一件容易的事情。
但既然決定做,那么就一定要做好。
通過調(diào)研,我們發(fā)現(xiàn),目前市面上的妖尾ip系列手游主要是卡牌類,而多年來妖尾粉絲們卻沒有一款能夠酣暢打斗的動作類妖尾手游——這便是我們研發(fā)《妖精的尾巴:激斗》這一款真正能打的妖尾3D動作手游的初心。
妖尾作為連載超十年的熱血漫畫,原作中經(jīng)典的魔法招式和打斗場面至今印象深刻,將這些招式和戰(zhàn)斗場景原汁原味地還原到游戲中,則是頭等大事。為了設(shè)計打斗動作和場景,我們看了一遍又一遍妖尾的漫畫和動畫,最后甚至把辦公室腦補(bǔ)成戰(zhàn)斗場景,我們則負(fù)責(zé)現(xiàn)場模仿那些招式,最后經(jīng)過一一拆分,進(jìn)行制作和還原。在此基礎(chǔ)上,我們也加強(qiáng)了都對每個魔導(dǎo)士角色動作表現(xiàn)力及連招的力度,保證拳拳到肉的打擊感,達(dá)到我們設(shè)想的“能打”效果。
同時,在人物戰(zhàn)斗的制作過程中,我們也以極致的呈現(xiàn)效果為原則。印象最深刻的便是在制作露西的時候,一頭美麗的金發(fā)、飄逸的裙擺和在一般游戲內(nèi)少見的長形柔性武器,無疑都是對制作技術(shù)的考驗。為了達(dá)到完美自然的還原,我們引入了布料和柔體系統(tǒng),使露西在跑動和戰(zhàn)斗的時候,頭發(fā)和裙子,鞭子均會根據(jù)物理預(yù)算來展現(xiàn)飄逸自然的擺動,使打斗畫面更為流暢生動,一氣呵成。最后,不得不提的是露西是一個星靈魔導(dǎo)士,在游戲中的金牛座等星靈都在露西的召喚下會和玩家見面哦。
在還原人物的監(jiān)修過程中,我們也遇到了許多挑戰(zhàn)。還是例如前期后期造型和臉部變化巨大的露西。團(tuán)隊在與講談社進(jìn)行了多達(dá)數(shù)十次溝通后,露西3D模型的投影和設(shè)定圖終于做到了100%的還原。最終在講談社360°全方位觀察、審核露西模型的正側(cè)背以后,最終通過了監(jiān)修(抹淚)。
最后我們想說的是:有了同伴才有了妖尾。
正因如此,我們摒棄了所謂的強(qiáng)度的概念,將強(qiáng)度變成“標(biāo)配”,讓每一位魔導(dǎo)士都能夠通過培養(yǎng)組成妖尾中的“最強(qiáng)小隊”,這是我們隊同伴精神的致敬,也是我們期望從內(nèi)而外還原妖尾的決心。
至于游戲內(nèi)的更多內(nèi)容,就交給各位魔導(dǎo)士大人們?nèi)ンw驗啦~