重返帝國中玩家們可以體驗(yàn)到非常刺激的策略戰(zhàn)爭玩法模式,你可以在這款游戲中運(yùn)籌帷幄,掌握戰(zhàn)場上的瞬息萬變來執(zhí)行戰(zhàn)斗,多樣的玩法模式和兵種選擇讓你的戰(zhàn)術(shù)變化看可以變得更加多樣化。
重返帝國手游亮點(diǎn)
1.游戲的地圖非常廣闊,給玩家?guī)砭薮蟮膽?zhàn)斗場景,讓他們沉浸在激烈的戰(zhàn)斗中;
2.除了指揮兵種作戰(zhàn),玩家還可以建造各種防御工事抵御敵人的進(jìn)攻;
3.游戲內(nèi)含武器克制機(jī)制,充分利用武器克制機(jī)制可以輕松擊敗敵人所有強(qiáng)大的武器。
重返帝國手游特色
1.音樂方面,請重新錄制原聲音軌,加入各種音效,帶給你震撼的音樂享受。
2.該系統(tǒng)改進(jìn)了原有的操作機(jī)制,簡化了操作。添加裝配點(diǎn)的基本模式和裝配點(diǎn)的環(huán)境模式。
3.新作依然聚焦于戰(zhàn)略戰(zhàn)爭模式。265名玩家將成為一國之主,指揮成千上萬的士兵作戰(zhàn)。
4.它將帶來更精細(xì)的畫質(zhì),完整的4K高清分辨率和全新的變焦級別,帶給你良好的視覺體驗(yàn)。
重返帝國手游玩法
1.解鎖高級將領(lǐng),沉浸在激烈的戰(zhàn)斗中;
2.簡約的中歐風(fēng)格,帶給你更激情的搏擊;
3.指揮武器作戰(zhàn),打造無敵師團(tuán)。
小皮小編點(diǎn)評
沙盤策略類游戲中中游偏上的水準(zhǔn)。
手游中沙盤模擬戰(zhàn)爭游戲應(yīng)該是屬率土最早了,我個人也是公測玩家。后來的同類型游戲,包括《鴻圖之下》《三國志戰(zhàn)略版》《洪荒文明》《文明與征服》《榮耀新三國》《亂世王者》我都有接觸的玩過。綜合下來,各有優(yōu)劣。
帝國崛起我也是在游戲公測第一時間下載來玩的,后續(xù)也開過幾個新區(qū)小號。對于新手環(huán)境等也是比較了解的。
首先還是游戲畫面,游戲畫面還是比較精致的,該說不說,開局的那段劇情解說感覺完全沒有必要。完全就是在浪費(fèi)新手玩家的時間。因?yàn)檫@隊(duì)于后續(xù)玩家操作沒有任何影響。開局劇情是有點(diǎn)古代北歐時期的樣子。問題是,游戲發(fā)展到自由選擇文明時期四中文明能和開局劇情對上的,只有歐洲風(fēng)格。其他文明甚至可以說與劇情毫無關(guān)聯(lián)。
土地河流以及城池,遺跡,自然景區(qū)等方面做的可以說是相當(dāng)優(yōu)秀了。包括相關(guān)景觀的細(xì)節(jié)處,也可謂是精品。但是角色語音什么鬼?很多角色放技能直接照搬王者的語音,這我也就不說啥了,配音連個人都不換。就缺這點(diǎn)錢請個配音?
這種游戲吸金能力都不差,這點(diǎn)基礎(chǔ)都不想好好做,你后面靠什么讓玩家買單?情懷?拜托,你已經(jīng)用情懷收割了一批帝國的玩家。還是真就是騰訊承認(rèn)自己在策略方面做不過網(wǎng)易了?就換皮收割?
咱也不是說反對游戲玩法,起碼你認(rèn)真一點(diǎn)啊。新手卡池放的都是什么武將?策劃你清楚嗎?不清楚進(jìn)游戲去看看。別說大核心,連個靠譜點(diǎn)的小核心都沒有。有核心的卡包全是限定時間,時間一過,卡包消失,卡包一過。沒小幾萬想撈核心,癡人說夢呢。別質(zhì)疑我玩沙盤策略的能力,游戲公測的時候零氪一小時開六級地,水平不差了吧?賽季中后期路過樹林一隊(duì)滿紅出來直接騎臉,沒招架之力。我就問你怎么玩?要點(diǎn)臉吧。
游戲音樂,只能說很一般。沒有帝國這類游戲該有的史詩感,沒有一款戰(zhàn)爭類游戲該有的激情感,戰(zhàn)斗只有兵器碰撞和喊殺,大哥我在玩游戲,不是征兵倆小時,打架五分鐘。
還有那個攻城玩法,作為新手的我真的會謝,一級城那個幾萬的耐久,我沒想到你的拆遷按秒來計(jì)。我真的謝謝你呦。還有新手打城遷城的操作。你家城就是個營帳咋的?一群管理是真的給我秀到了,打一次城遷一次主城,游戲不是這么玩的啊。
還有那個著名的四大文明,從地圖看城池外觀,就根本沒區(qū)別。那怕我選了中式文明,外觀還是西式畫風(fēng),您到底是有多愛西式風(fēng)格?
差點(diǎn)忘了,角色的那個升星解鎖加成的操作,你知道這讓滿紅和白板戰(zhàn)斗力差了多少嗎?這直接就是戰(zhàn)力崩壞的的經(jīng)典開頭。真的是應(yīng)了游戲中玩家說的,我們這些普通玩家就是氪佬的游戲體驗(yàn)項(xiàng)目。是氪佬的游戲內(nèi)容,你有能耐把普通玩家不當(dāng)人,你有本事游戲改付費(fèi)制,激活碼賣他幾萬。讓我們零氪直接絕望豈不更好?
還有那個鎖卡池的騷操作。我朋友每天游戲砸?guī)兹f,二賽季一個女帝,一個康斯坦丁,還有一個誰我忘了,三個大核心氪了小半個月愣是不出。這是概率的問題?用錢去驗(yàn)證概率了,您真行。
戰(zhàn)力系統(tǒng),我不知道這個系統(tǒng)出來的目的是什么?就在那放一串?dāng)?shù)字,該打不過還是打不過。
你游唯一值得說道的就是戰(zhàn)法放池子里抽了,起碼沒那么惡心的武將拆戰(zhàn)法。然后就又給氪佬開了后門,氪佬成長周期大幅縮短。我們在勤勤懇懇開八的時候,氪佬掃十。針不戳。
被情懷吸引的玩家可以直接退了,你不如電腦下個帝國玩。自認(rèn)歐皇的大哥想挑戰(zhàn)下騰訊概率的隨意。沒錢別玩,你只是氪佬的游戲體驗(yàn)項(xiàng)目。
更新日志
11月15日更新公告:限定獎池返場、活動獎池調(diào)整
尊貴的領(lǐng)主大人:
我們將于11月15日進(jìn)行游戲更新,此次更新調(diào)整了部分玩
法功能和活動獎池,并帶來了限定獎池返場預(yù)告,以便給
予領(lǐng)主們更好的游戲體驗(yàn)。
更新內(nèi)容具體生效時間以游戲內(nèi)最終上線時間為準(zhǔn)。以下
為本次更新具體內(nèi)容:
一、限定獎池返場預(yù)告
● 以下內(nèi)容將在XP賽季所有區(qū)服開放
1)為了慶祝鉅惠狂歡節(jié),在11月16日11:00至11月20日
10:00,限定獎池雄姿英發(fā)(周瑜)和揮劍決云(嬴政)將
限時開放。
二、活動獎池調(diào)整
● 以下內(nèi)容更新后將在所有服務(wù)器生效
1)在S1-S3賽季新增獎池“四海月明” (羋月、鬼谷
子、薩拉丁),四海月明隨榮耀之路對應(yīng)階段開放 ,羋月
不會進(jìn)入S1-S3的傳奇現(xiàn)世獎池;
2)更新后當(dāng)前處于S1~S3賽季的服務(wù)器,將會在11月16
日11:00至11月18日11:00期間開放四海月明獎池。
三、富礦等級調(diào)整
● 以下內(nèi)容更新后將在所有XP賽季服務(wù)器生效
1)提升資源洲和君臨洲的富礦等級,以便領(lǐng)主們獲得更好
的賽季體驗(yàn)。
四、箭塔建造區(qū)域限制
● 以下內(nèi)容更新后將在所有服務(wù)器生效
1)更新后,箭塔將無法在城市內(nèi)部區(qū)域、港口/碼頭、關(guān)
口、城門附近建造。
五、艦船天賦調(diào)整
● 以下內(nèi)容更新后將在所有碧海驚濤劇本服務(wù)器生效
1)旗艦-破軍流派40級天賦調(diào)整為:本艦每次炮擊時,對
圓形范圍內(nèi)的3個單位造成200固定部隊(duì)傷害。威望達(dá)到8
層后,額外提升我軍4%部隊(duì)傷害。
2)協(xié)同-協(xié)同攻擊流派40級天賦調(diào)整為:本艦炮擊后,
1500范圍內(nèi)同玩家其他部隊(duì)獲得“掠奪”效果,造成普攻
傷害時回復(fù)0.3%的兵力持續(xù)3秒。 (每9秒最多發(fā)動一次,
普攻回復(fù)效果每秒最多觸發(fā)一次)
3)協(xié)同-并力反擊流派40級天賦調(diào)整為:本艦炮擊時,
1500范圍內(nèi)同玩家其他部隊(duì)獲得“反擊”效果,受到普攻
傷害時對攻擊目標(biāo)造成200固定部隊(duì)傷害,持續(xù)3秒。
( 每9秒最多發(fā)動一次,反擊效果每秒最多觸發(fā)一次)
4)強(qiáng)驅(qū)-突襲流派40級天賦調(diào)整為:進(jìn)入戰(zhàn)斗前3秒,每
秒釋放一次扇形傷害(500固定部隊(duì)傷害,最多傷害3人)。
造成傷害時,無視敵軍艦船耐久提供的傷害降低效果。
(120秒冷卻時間)
5)強(qiáng)驅(qū)-沖鋒流派40級天賦調(diào)整為:進(jìn)入戰(zhàn)斗前30秒,每和新的目標(biāo)交戰(zhàn),對所有交戰(zhàn)目標(biāo)造成300固定部隊(duì)傷害。
(每2秒內(nèi)最多觸發(fā)一次,120秒冷卻時
間)
六、戰(zhàn)功頭銜功能
·以下內(nèi)容更新后將在所有服務(wù)器生效
1)全新戰(zhàn)功頭銜玩法即將上線,
為帶給領(lǐng)主們更為穩(wěn)定優(yōu)質(zhì)的玩法體驗(yàn),
我們計(jì)劃將于11月15日臨時關(guān)閉戰(zhàn)功商店,
而后在11月16日戰(zhàn)功商店重新開啟的
同時,戰(zhàn)功頭銜也將隨之開放。