大周列國志是一款歷史策略游戲,采用SLG的玩法,游戲背景發(fā)生在“武王伐紂”到“秦滅六國”的時間線內(nèi),玩家在這里作為一名管理者,需要運籌帷幄,管理好內(nèi)政、外交和軍事系統(tǒng)等等,發(fā)展自己國家的實力,最終一統(tǒng)天下。
大周列國志最新版本2023亮點
【劇本與AI】
◆從武王伐紂至秦并六國,跨越數(shù)百年時間,最多時有數(shù)十個諸侯國并立,超過五百個城池,細致描畫了那段歷史風(fēng)貌。
◆AI的行為模式多元化,參照歷史最大程度還原了百家爭鳴與諸國征伐的滄海浮沉。
【王朝模式】
◆王朝系統(tǒng)詮釋了從禮樂之世到諸候征伐再到大一統(tǒng)的集權(quán)帝國的歷史變遷。
◆在不同紀(jì)元下,諸侯遵循的規(guī)則也不同,玩家真正代入到這時代中,并推動紀(jì)元變遷。
【百家爭鳴】
這是歷史上各類思想萌芽和形成的時期、也是政治、經(jīng)濟制度劇烈變革的時期。以“百家爭鳴”為核心,我們設(shè)計了儒、法、兵等九大文化流派。
◆文化:諸候與地方城池都有著流派文化屬性,其奉行的文化影響著上至國家發(fā)展方向、下至糧產(chǎn)兵員。甚至可以通過強大的文化影響力,吸引他國城池主動歸降。
◆國政:不同流派合計超過一百組的國政改革措施,踐行政治理念和發(fā)展之路,引領(lǐng)百年革新潮流!
◆人才:不同流派的人才各有所長,不論是擔(dān)任城守、朝臣;還是執(zhí)行任務(wù),均需要知才善任,才可以發(fā)揮其最大的效用。
【內(nèi)政管理】
◆宏觀管理:調(diào)節(jié)稅率、役率、水利、人口、城防、文化、農(nóng)業(yè)建設(shè)、軍事建設(shè)等,規(guī)劃設(shè)定發(fā)展目標(biāo)。
◆城市特性:城市有不同地型和特性。有些城市關(guān)塞易守難攻,有些城市交通便利發(fā)展快速,有些城市水系發(fā)達利于發(fā)展農(nóng)業(yè)…
◆地方治理:需要綜合考慮和安排各城的經(jīng)濟發(fā)展、文化、治安、軍備。
【外交諜報】
◆外交:豐富的外交關(guān)系:宗主、附庸、盟友、仇敵等在推演中不斷變換。涵蓋聯(lián)姻、宣戰(zhàn)、結(jié)盟、威壓等多達數(shù)十種外交選項,還原歷史上的經(jīng)典博弈。
◆諜報:安插細作,建立情報網(wǎng),天下事盡顯眼底。刺殺、策反、煽動、妨礙...在游戲中體驗“荊軻刺秦”。
【軍事系統(tǒng)】
◆戰(zhàn)略:戰(zhàn)略上,配合外交操作,合縱連橫、遠交近攻、圍魏救趙等行為都能在游戲中實現(xiàn)。
◆戰(zhàn)備:征招預(yù)備役、擴充兵員、訓(xùn)練軍隊、設(shè)置兵種。
◆戰(zhàn)斗:百變戰(zhàn)場,多兵種大方陣配合作戰(zhàn),讓玩家可以從大局著眼指揮作戰(zhàn)。
大周列國志最新版本2023特色
◆隨機事件:游戲中包含大量的隨機事件,在游戲過程中體驗時代的變化莫測。
◆學(xué)宮辯論:還原百家爭鳴的思想激辯,游戲中會不定期在不同流派間展開辯論。
◆戎狄系統(tǒng):玩家可以與戎狄進行交好、征伐、可請援。為王朝體系下的局勢環(huán)境增加了更多元素,也體現(xiàn)了民族、文化的融合。
◆求學(xué)典籍:通過求學(xué)來習(xí)得人才的能力及智略,并為逝去的人才著書立傳,傳承遺志和學(xué)識。
◆君王齊家:可以通過聯(lián)姻、娶親等方式壯大宗族、生育子嗣。同時對幼子、儲君也可以進行針對性的培養(yǎng)。
小皮小編點評
在新手教程就跌倒了的游戲,游戲內(nèi)容很多,在這類古代策略游戲內(nèi)容多當(dāng)然是特色,新手教程好不好就就是一個門票,結(jié)果這游戲門票就給我撕了。新手教程太長了,如果他教程處處是精華我當(dāng)然樂意走,畢竟很多大型游戲新手教程能多達一個小時,我都很樂意的走完了。這款游戲新手教程居然有八個劇本,第一個劇本玩完我就知道我對這款游戲的熱情是玩完了,把戰(zhàn)爭重復(fù)打了三次,不是同一場戰(zhàn)爭但程序都一樣的,完全沒必要。游戲開始完全白手起家,你根本不知道從何入手,也不知道點擊屏幕哪里,我就只能硬著頭皮回去
走新手教程,第一個教程也只是教戰(zhàn)爭進程這種東西,還非得走完了才能往后面走。
畫風(fēng)是好看舒服的,暖色彩很符合游戲主題,但人物出來又拉低了畫風(fēng),人物臉部立繪是偏寫實,好不好看都不說了,和背景格格不入的,像分離了兩個游戲出來,看著難受,還不如直接捏個網(wǎng)紅風(fēng)臉讓人看著舒服舒服。
游戲難度算高的,注意不要手滑也不要冒險,一失足成千古恨,不一樣就會把經(jīng)營了很久的成果付諸東流。如果上道了這游戲算是上頭又肝的,但是設(shè)定還有很多不合理的地方值得改甚至大改,
別讓游戲毀在策劃。
新手教程可以出一個系列,全部都開放,不需要一個個解鎖,分類戰(zhàn)爭教程經(jīng)營教程,哪里不會點哪里,可以省玩家很多時間精力,最重要的是不會把對游戲的期待隔在門外。
最后希望退出的時候出一個自動存檔,這類游戲存檔總是不如人意,第一個存檔我就沒存,直接沒了,簡直是我見過最直白的存檔游戲,甚至特定點都不會自動存,如果不愛存檔或者記性不好的玩家自求多福吧。
總體來說是失望大于期望的游戲,很多不合理的設(shè)定拉低了游戲體驗,多這類游戲的新手極不友好
更新日志
2023-06-22
【調(diào)整內(nèi)容】
1. 家族類型新增公室,公室的人為公族,現(xiàn)在聯(lián)宗后的家族會成為公室(原本聯(lián)宗后為宗室支家)
2. 公子勢力在回歸原勢力時,公子勢力的宗族會并回原家族
3. 宗親子嗣出生時若同姓不同氏的情況下就會建立公室
4. 現(xiàn)在公族可以繼承且公族人物可以當(dāng)儲君
5. 恩賞非宗親朝臣選擇賜婚時可以選擇非宗親女性,篩選條件增加宗親/非宗親
6. 現(xiàn)在發(fā)起聯(lián)姻時若雙方勢力中無可聯(lián)姻人選,則無法發(fā)起聯(lián)姻任務(wù)
7. “認(rèn)祖歸宗”功能里,若相認(rèn)的人物有自己的妻子兒女,那么該人物的妻子兒女也會自動被相認(rèn)
8. 王朝界面中的改革調(diào)整為只顯示八項改革
【其他更新】
1. 限時累計充值活動上線,活動期間,累計充值達到指定金額,即可領(lǐng)取對應(yīng)獎勵活動時間:2023年6月21日10:00-2023年7月6日10:00
2. 修復(fù)及優(yōu)化一系列問題