騎戰(zhàn)烈火之劍手游采用了第三人稱視角的戰(zhàn)斗玩法,玩家可以騎馬射擊、上陣殺敵和指揮軍隊擺出各種陣型。游戲中有5個國家和180個城市,每個國家都有獨特特點和優(yōu)勢。玩家根據(jù)自己的喜好和游戲目標(biāo)來選擇國家。
騎戰(zhàn)烈火之劍手游玩法
玩法–其實除開游戲獨特的風(fēng)格之外,玩法也算是經(jīng)典的肉鴿了,但是和其他需要通關(guān)的關(guān)卡制肉鴿游戲制度不一樣,這款游戲主要是限時制。游戲目前一共有三個模式,快速模式,標(biāo)準(zhǔn)模式和無盡模式,快速模式需要生存十分鐘,標(biāo)準(zhǔn)模式需要生存20分鐘。而無盡模式則是最新更新的,可以讓我們不限時間的去體驗游戲。正常的限時模式其實是沒有什么大問題的,但是無盡模式玩久了真的會很卡。在選擇關(guān)卡模式之前,我們需要先從十二個角色中選一個,再從八種武器中選一個進(jìn)行搭配,然后正式進(jìn)入地圖。因為玩的肉鴿游戲比較多,所以游戲角色和武器數(shù)量在我看來其實也不是很多,而且初次下載能體驗的角色和武器也比較少,需要通過獲得貨幣來解鎖才能夠體驗別的角色,不過有些角色的畫倒是很好看。當(dāng)然說到肉鴿,就離不開它充滿隨機性的戰(zhàn)斗選擇,這款游戲除了開局可以自由選擇角色和武器之外,進(jìn)入到游戲地圖中也和肉鴿經(jīng)典玩法一樣,需要擊敗怪物,然后拾取地上掉落的經(jīng)驗,直到升級之后可以從六個隨機技能中選取一個,這些技能的囊括方面也挺多的,有除角色和武器本身附帶的技能之外的其他技能,也有為基本的槍擊技能升級額外特性的技能,當(dāng)然也有召喚這一系列的技能和為已有技能增加傷害或者擴大范圍的技能等等
操作–操作挺順手的,就是前期在游戲中移動速度不高的話,邊移動邊射擊感覺有點麻煩。如果前期沒發(fā)育好的話,面對數(shù)量龐多的怪物,可能只能繞圈去吃那些掉落的經(jīng)驗就有一點難受。但是如果發(fā)展的很不錯的話,幾乎可以做到站在原地不動,就能夠擊敗那些源源不斷涌過來的怪物,體驗到割草的快樂,再有就是每一次面對升級選擇的技能,我們都需要制定一個自己之后想要的流派,然后去選擇相應(yīng)的技能升級。
騎戰(zhàn)烈火之劍手游亮點
主頁音樂旋律比較單一,進(jìn)入戰(zhàn)斗之后,音樂的旋律肉眼可見的快了起來,完美的營造出一種緊張刺激的感覺。除了背景音樂之外,游戲中的攻擊特效也是有音效的,特別是進(jìn)入游戲后角色自帶的槍擊技能音效也很真實。畫面還是以黑色為主,無論是游戲主界面還是戰(zhàn)斗場景內(nèi)的頁面背景和地圖多半都是暗色,在戰(zhàn)斗過程中我們隨機選擇的技能特效為了和背景區(qū)分開來,所以大部分都是淺色,在我們使用技能的時候就能夠很好的區(qū)分開。再有就是游戲像素的畫風(fēng)所描繪的角色,在主頁面看來是非常漂亮的,但是在戰(zhàn)斗過程中能看到的角色還是比較粗糙,沒有特別的把他們畫的很精致。我總體來講也不影響戰(zhàn)斗方面的體驗,特別是幾乎每一個角色身上都有一部分紅色屬性,這一抹紅在游戲大面積的暗色畫面中顯得額外顯眼,好像是黑暗中的一抹曙光,也正印證了游戲黎明前的想象。
騎戰(zhàn)烈火之劍手游特色
地圖非常廣闊,包含了大量城鎮(zhèn)、村莊和領(lǐng)地,玩家可以在這個虛擬的中世紀(jì)世界里自由探索和行動。
提供了多種不同類型的游戲玩法,例如主線任務(wù)、副本挑戰(zhàn)、資源采集等等,讓玩家可以嘗試不同類型的游戲挑戰(zhàn)。
采用了精美的畫面和音效,打造出一個逼真、細(xì)膩、氛圍感強烈的游戲世界,增加了游戲的趣味性和可玩性。
沒有固定的職業(yè)或階級設(shè)定,玩家可以自由決定自己的發(fā)展方向和目標(biāo),并通過完成各種任務(wù)和挑戰(zhàn)來提升自己的實力。
需要玩家制定合理的戰(zhàn)術(shù)和策略,有些關(guān)卡需要玩家根據(jù)不同的敵人特點選擇不同的戰(zhàn)斗方案,增加了游戲的趣味性和挑戰(zhàn)性。
小皮小編點評
具有廣闊的游戲世界、多樣性的游戲玩法、精美的畫面和音效、高度的自由度以及具有策略性的動作角色扮演游戲。它提供了不同類型的游戲挑戰(zhàn)和任務(wù),讓玩家可以在虛擬世界里體驗到探索和發(fā)現(xiàn)的樂趣;同時還支持玩家自由決定發(fā)展方向和目標(biāo),增加了游戲的趣味性和自由度。如果你喜歡中世紀(jì)風(fēng)格的游戲,并且想嘗試一個充滿自由、多樣化、策略性的虛擬世界,請不要錯過這個游戲。