人類最后防線游戲以僵尸為主題的游戲,玩家扮演幸存者的領(lǐng)導(dǎo)人,在物資匱乏、喪尸肆虐的環(huán)境下指派工作、采集物資、擴(kuò)建營地,并保護(hù)幸存者免于饑餓和受到喪尸的威脅,建造屬于人類的最后防御陣地。
人類最后防線游戲特色
作為一款生存游戲整體還是不錯(cuò)的,劇情交互的模式也是挺帶勁兒的,與末日很契合,給你一個(gè)事件,然后根據(jù)撿的線索,推出時(shí)間的起因,不像其他同類型游戲那樣弱化劇情,
而是重點(diǎn)突出劇情,通過劇情讓整個(gè)游戲活起來,并且也是有不同的結(jié)局,根據(jù)自己不同的選擇就能觸發(fā)不同的結(jié)局,
所以劇情方面我認(rèn)為做的不錯(cuò),游戲中當(dāng)然還有喜聞樂見的打僵尸,但是問題就在于打怪的部分其實(shí)沒有太多的驚喜感,反而給我更多的是為了難打而難打,怪的類型也很少,所以這部分相比劇情還是會有些遜色。
人類最后防線游戲玩法
個(gè)人還是覺得挺好玩的,很好的滿足了我一個(gè)非常喜歡囤貨的樂趣,但是武器耐久實(shí)在是太低了,才打半個(gè)圖就爆掉了,還是兩把刀棍混著用的
而且他那個(gè)暗定的一些設(shè)定我比較反感,物資的利用率,你如果拿去做武器就不夠弄設(shè)施,但是你拿去弄設(shè)施武器就不怎么夠用了
槍也是,才打兩梭半個(gè)彈匣就快爆了,他那個(gè)槍械壞了還會有傷害降低的設(shè)定,挺麻的
霰彈槍過于弱了,掉一格耐久貼臉就開始一槍噴不死一個(gè)藍(lán)帽跑尸
刀棍描述不清楚,明明兩個(gè)都可以打斷攻擊幾率都差不多,刀卻沒有這方面的描述,而且棍也有要害傷害
砍刀其實(shí)和斧子差不多,消防斧還沒做出來沒辦法比較,但是撬棍跟普通鈍器差別比較大,傷害和暴擊率都比一般鈍器高
在炸掉備用發(fā)電廠前鋼材都要留著,鐵也是,博士每天會刷新兌換物資,只要有東西就可以去換一下,那樣鐵什么基本不是很缺
皮革沒那么重要,因?yàn)楸嘲鼭M級后除了修車就沒什么地方用的到
解斧子和撬棍之后別急著做,鐵棍砍刀對付對付夠用了,太浪費(fèi)資源了,博士的物資我都換完了還不夠把東西全解鎖
人類最后防線游戲亮點(diǎn)
一款具有有趣的原創(chuàng)設(shè)計(jì)和豐富燒腦的劇情交互的末日喪尸策略生存游戲。又是一款喪尸題材游戲,前兩天還玩了一款。喪尸題材的游戲多了去了,但是總有不同的玩法也不會膩游戲也不會過時(shí),體驗(yàn)了一番個(gè)人覺得游戲的玩法還是可以的。
游戲音質(zhì)方面還要說一下,音質(zhì)方面做的就沒有那么好了,比如喪尸把你包圍,人物不觸發(fā)一點(diǎn)聲音,只有喪尸的叫聲,這一點(diǎn)就做的沒那么全面了,還有就是和人物對話的時(shí)候也沒配音,音效方面做的不是很好,只有單純的喪尸叫和武器音??偟膩碚f游戲音質(zhì)方面做的一般,還得好好優(yōu)化。
游戲的畫質(zhì),畫質(zhì)方面就做的很棒了,畫質(zhì)流暢,卡頓現(xiàn)象也很少出現(xiàn)到了后期彈幕上喪尸很多可能會掉幀,但是掉的不是很多,依舊能正常體驗(yàn)??偟膩碚f游戲畫質(zhì)方面流暢,很少出現(xiàn)掉幀卡頓。