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經(jīng)濟(jì)日?qǐng)?bào)評(píng)《黑神話》爆火:國(guó)產(chǎn)游戲需更多高質(zhì)量作
時(shí)間: 2024-08-22 16:20 來(lái)源:小皮手游網(wǎng)我要評(píng)論
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3A產(chǎn)品的缺失一直是我國(guó)游戲行業(yè)的短板。近年來(lái)我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)快速發(fā)展,但整體生態(tài)發(fā)展不平衡、不充分,短平快的輕量化休閑游戲市場(chǎng)占有率、用戶規(guī)模持續(xù)增長(zhǎng),高標(biāo)準(zhǔn)、好口碑、能“破圈”的產(chǎn)品特別是在海外市場(chǎng)能站住腳的產(chǎn)品少之又少。部分廠商依然在走換皮、山寨的“老路”,期待以“國(guó)產(chǎn)替代”的成熟商業(yè)模式,誘導(dǎo)玩家“氪金”賺快錢。

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客觀看,這其中有我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)起步晚,人才、技術(shù)積累不夠,具備國(guó)家視野和全球競(jìng)爭(zhēng)力的研發(fā)公司有限的原因,但更重要的還是愿意沉下心來(lái)原創(chuàng)、研發(fā)、打磨產(chǎn)品的公司不多。面對(duì)3A產(chǎn)品的高額投入、超長(zhǎng)研發(fā)周期以及回報(bào)的不確定性,有耐心、敢于嘗試技術(shù)突破的公司畢竟是少數(shù)。 《黑神話:悟空》的橫空出世,是中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的一次飛躍,向世界證明了國(guó)產(chǎn)游戲在全球市場(chǎng)上的競(jìng)爭(zhēng)力和吸引力,也為國(guó)產(chǎn)游戲走向國(guó)際市場(chǎng)、為我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的未來(lái)發(fā)展探索了道路。 游民星空《黑神話悟空》全收集互動(dòng)地圖上線,全部NPC支線、隱藏點(diǎn)位、重要道具一應(yīng)俱全!


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