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《無限暖暖》進(jìn)軍移動(dòng)平臺(tái) 疊紙要放大招?
時(shí)間: 2024-08-09 16:40 來源:小皮手游網(wǎng)我要評(píng)論
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近日,《無限暖暖》正式開啟了移動(dòng)版的“奇想測(cè)試”。感謝疊紙的邀請(qǐng),我們也有幸參加了此次測(cè)試,得以窺得游戲在移動(dòng)平臺(tái)的表現(xiàn),不得不說《無限暖暖》的移動(dòng)版,繼承了端游的高品質(zhì)與精髓,麻雀雖小五臟俱全,完成度頗高,是可以作為平替的完全形態(tài)。

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小屏幕見真功夫

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移動(dòng)端一直是不少產(chǎn)品頭疼的問題,尤其是對(duì)于開放世界類型的游戲,本身素材資源極多,想要做好優(yōu)化不容易。但現(xiàn)實(shí)卻是,大家都在三端同步,如果你不做移動(dòng)端,就會(huì)缺少移動(dòng)平臺(tái)的競爭力。

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《無限暖暖》沒有選擇粗暴的減配,降低建模精度,壓縮端游功能。而是選擇了相反的思路,它在移動(dòng)端上下了大功夫,在無限接近端游品質(zhì)的同時(shí),做好游戲的優(yōu)化,力圖讓移動(dòng)平臺(tái)的玩家,也能有和端游玩家一樣的體驗(yàn)。

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首先是按鍵布局方面,游戲?qū)讉€(gè)基礎(chǔ)動(dòng)作,平均在屏幕右側(cè)。一些功能性換裝,直接以滾輪的形式切換。《無限暖暖》本身的操作系統(tǒng)并不復(fù)雜,一切相對(duì)復(fù)雜的動(dòng)作,比如二段跳接漂浮,或者下墜攻擊等,都可以通過組合按鍵來實(shí)現(xiàn),可以說和端游的體驗(yàn)別無二致。

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同時(shí),游戲的按鍵邏輯非常合理,在推進(jìn)任務(wù)劇情時(shí),不但會(huì)自動(dòng)標(biāo)注任務(wù)點(diǎn)與距離,一些需要道具輔助的任務(wù),還會(huì)在任務(wù)界面給出一鍵跳轉(zhuǎn)。讓玩家們以最小的操作成本,達(dá)成目的。別看這種細(xì)節(jié)似乎不重要,但一個(gè)個(gè)這樣微小的細(xì)節(jié)積累起來,足以帶來體驗(yàn)上的質(zhì)變。

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其次是在畫面上的表現(xiàn)。如果單說畫質(zhì),《無限暖暖》簡直就是業(yè)內(nèi)卷王,此次開放的移動(dòng)端測(cè)試,畫質(zhì)離端游又近了一步。無論是郁郁蔥蔥的植被,還是角色纖毫畢現(xiàn)的細(xì)節(jié),亦或者是跟隨著時(shí)間,實(shí)時(shí)變化的動(dòng)態(tài)光影,都在向端游靠攏。雖然你很難說和端游同樣的品質(zhì),畢竟移動(dòng)平臺(tái)瓶頸在那擺著,但早已達(dá)到甚至超出預(yù)期。


以下圖片均為移動(dòng)端拍照出圖,和PC端比起來,也毫不遜色 但這在很多人看來非常奇怪,畢竟畫質(zhì)和功耗的平衡,一直是讓不少移動(dòng)端開發(fā)者頭痛的問題。畫面拉上去,功耗水漲船高,手機(jī)煎雞蛋的體驗(yàn)可并不美妙。《無限暖暖》在這一方面的處理非常巧妙,在保證了觀感的同時(shí),盡最大可能降低功耗。 降低功耗最簡單的方式,就是降低面數(shù),以地形為例,原本40W面的地形,在制作者的精準(zhǔn)剔除下,縮減到了只剩15W面。這種剔除并非簡單粗暴的降低精度,而是巧妙的去重,同時(shí)把地上地下的場景細(xì)分,最終達(dá)到降低面數(shù),但不降低細(xì)膩度的效果。

同時(shí),游戲采用了動(dòng)態(tài)渲染,在進(jìn)行實(shí)時(shí)渲染時(shí),會(huì)判斷物體到屏幕的距離,如果離得非常遠(yuǎn),就不生成或者只生成很少的數(shù)量。茂密的植被和細(xì)致入微的毛發(fā),都是采用這種技術(shù)來實(shí)現(xiàn)的,在保證的整體觀感的同時(shí),大幅減少了內(nèi)存,也提升了渲染效率。這樣做的好處也相當(dāng)明顯,PC端與移動(dòng)端都根據(jù)自身的硬件特性得到合適的優(yōu)化。


(PC端)


(移動(dòng)端) 當(dāng)然,《無限暖暖》針對(duì)畫質(zhì)的調(diào)優(yōu),還沒有進(jìn)行到極致,畢竟資源量還是客觀存在的。游戲目前雖然和PC端的畫面效果幾乎相同,但也還有提升的空間。同時(shí)機(jī)器的發(fā)熱問題,與多機(jī)型適配的問題,也要進(jìn)一步改進(jìn)。

自由就是對(duì)開放世界最好的詮釋
有了移動(dòng)端優(yōu)化的獨(dú)家法門,《無限暖暖》得以將端游的玩法,悉數(shù)搬到手機(jī)平臺(tái)。

在表現(xiàn)力方面,由于多年的經(jīng)驗(yàn)積累,疊紙?jiān)趯儆谧约旱馁惖览镆或T絕塵。單論多年沉積下來的美術(shù)功底和對(duì)于玩家喜好的拿捏,那絕對(duì)是屬于降維打擊級(jí)別的。 這次主動(dòng)跳出舒適圈的《無限暖暖》,更像是一次對(duì)于自我的挑戰(zhàn)。如今市面上標(biāo)榜開放世界的游戲不在少數(shù),但能被玩家記住的實(shí)屬鳳毛麟角,即便是有暖暖IP的加持,想要打造出具有沉浸感的開放世界,也絕非易事。不過,隨著測(cè)試的開啟,這些疑問煙消云散,《無限暖暖》用扎實(shí)的玩法證明,開放世界也可以自由且美好。 好在《無限暖暖》吸收了不少前人的經(jīng)驗(yàn),成功避過了各種坑?;影俪龅氖占?、考驗(yàn)玩家腦力的互動(dòng)謎題、偶然觸發(fā)的事件、大量可互動(dòng)的場景,把整個(gè)世界填充的滿滿當(dāng)當(dāng)。探索和冒險(xiǎn)這兩個(gè)主題,被緊緊扣住,貫穿體驗(yàn)的全過程,經(jīng)常讓你忘了還有“正事”要辦。


村兒里來了神秘人?我先去釣會(huì)魚,地震引發(fā)大停電?我先抓點(diǎn)蜜蜂再說 《無限暖暖》充分發(fā)揮了自己的特長,形成了獨(dú)特的開放世界探索方式。游戲中角色的部分能力,是與服裝綁定的,比如釣魚、抓寵、給寵物洗澡等,都需要解鎖相應(yīng)的服裝,制作服裝則需要再大世界收集素材,無形之中有一條線,把整個(gè)玩法串聯(lián)起來,一切都合乎邏輯,一切都完美自洽。

同樣,《無限暖暖》在難度上也拿捏的恰到好處。無論是劇情線的闖關(guān),還是平地冒出的解密,都處在一個(gè)微妙的平衡點(diǎn)上,既不會(huì)讓玩家們感覺無聊,也不會(huì)出現(xiàn)那種大坑套小坑,小坑套老坑,坑中有水,水里有釘?shù)奶淄拗i題。

游戲更傾向于用直覺系的方式,來塑造各種謎題。有缺口需要堵東西,有開關(guān)需要重物壓住,往往生活中的常識(shí),能在解密中起到關(guān)鍵作用。而當(dāng)我們依靠自己的智慧,解開謎題拿到獎(jiǎng)勵(lì)之后的快感,是難以言喻的。

《無限暖暖》更想讓你去深度體驗(yàn)這片光怪陸離的世界,而不是陷入打怪升級(jí)、爆裝備的老套路,或者跟著提示點(diǎn)點(diǎn)的無腦循環(huán)。這里沒有各式的活動(dòng)與劇情催你趕緊推進(jìn),你大可以先把這個(gè)世界好好欣賞一遍。游戲貼心的準(zhǔn)備了打卡拍照功能,哪怕不去做任務(wù),不收集道具,只是單純的欣賞美景、記錄下每一個(gè)珍貴的時(shí)刻,也是極好的。

游戲的相機(jī)功能,多到難以想象,不但可以調(diào)整焦距、曝光這些常規(guī)參數(shù)之外,調(diào)整對(duì)比度、打光的方向以及各種濾鏡,可謂是一應(yīng)俱全。隨著相機(jī)的升級(jí),還能解鎖更多的功能,實(shí)現(xiàn)真正的拍照自由。 《無限暖暖》把游戲該怎么玩的選擇權(quán),交給了玩家們。你可以追尋著主線,去探尋鎮(zhèn)子發(fā)生的一切,找出其中隱藏的秘密,也可以不問世事,安心的在游戲中養(yǎng)老,釣釣魚、捉捉蟲,收集下材料,做漂亮的衣服。每個(gè)玩家都可以按自己的喜好來玩游戲,不必拘泥于設(shè)置好的條條框框,自由或許是對(duì)開放世界最好的詮釋。

結(jié)語:
本次《無限暖暖》的移動(dòng)端測(cè)試,帶來了太多太多的驚喜,我們有理由期待它未來在移動(dòng)端的表現(xiàn)。游戲用飽滿且扎實(shí)的開放世界,向玩家們證明了冒險(xiǎn)與探索可以如此愜意,收集美好事物是一種純粹的享受。在《無限暖暖》中,玩家們可以盡情享受開放世界探索的樂趣,每個(gè)人都能在游戲中,找到屬于自己的美好瞬間。 更多相關(guān)資訊請(qǐng)關(guān)注:無限暖暖專區(qū) 以上為本篇文章的全部內(nèi)容,點(diǎn)擊進(jìn)入“小皮游戲網(wǎng)”,時(shí)刻了解最新游戲資訊。
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