前言
作為《戰(zhàn)錘40K》IP下少數(shù)幾個(gè)能打的改編游戲之一,《戰(zhàn)錘40K 星際戰(zhàn)士》終于將在十多年后迎來正統(tǒng)續(xù)作《戰(zhàn)錘40K 星際戰(zhàn)士2》。不久前,我們有幸受邀參與試玩活動(dòng),提前體驗(yàn)到了《星際戰(zhàn)士2》單人戰(zhàn)役與合作模式的部分關(guān)卡,雖然實(shí)際試玩的內(nèi)容僅有一部分,但從中也足以感受到當(dāng)前版本扎實(shí)的品質(zhì),以及一些尚未解決的小問題。若能在此基礎(chǔ)上進(jìn)一步打磨,繼續(xù)調(diào)整優(yōu)化并改善體驗(yàn),那就更加完美了。不過距離正式發(fā)售仍有一個(gè)月時(shí)間,游戲表現(xiàn)仍舊存在改良空間,最終效果請以正式版為準(zhǔn)。
“泰日天”回來了
“化身阿斯塔特修士,我的霸氣立刻暴增!勁增!狂增!殺殺殺殺殺!如此強(qiáng)大的星際戰(zhàn)士,天下間又有什么可以抵擋?他媽的,天下間還有什么可以抵擋了?”
這就是我最剛踏入《星際戰(zhàn)士2》世界時(shí)的真實(shí)寫照。試玩版的第一關(guān)就是來自于主線戰(zhàn)役中的一關(guān),我們控制回歸極限戰(zhàn)士的泰圖斯,沖進(jìn)泰倫蟲群中心大開殺戒。
《星際戰(zhàn)士2》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)繼承自初代,并在此之上做出了不小改良,結(jié)合優(yōu)秀的操作手感,帶來了頗為優(yōu)秀的動(dòng)作體驗(yàn)。以槍炮刀劍削減HP,將敵方打入失能狀態(tài)后處決擊殺并回復(fù)的套路依舊不變,但處決直接回復(fù)HP的“恐虐行為”被徹底取締,現(xiàn)在僅能回復(fù)定位類似于護(hù)盾的“裝甲”條。
直接補(bǔ)充HP的手段也因此變得極其有限,基本只有兩種:尋找關(guān)卡中散落的回復(fù)藥,或是在受傷后立刻發(fā)動(dòng)反擊造成傷害、以此回復(fù)白色的緩沖HP條。再加上裝甲條自動(dòng)回復(fù)的前置時(shí)間極長,玩家想要維持健康狀態(tài)最好的方法就是深入敵陣,打得比敵人還要狠,但這也代表著自己同樣可能受到集火攻擊,帶來了不小的挑戰(zhàn)。
在近戰(zhàn)環(huán)節(jié),《星際戰(zhàn)士2》加入了如今動(dòng)作游戲常見的完美格擋與完美閃避機(jī)制。敵人的部分招式會伴隨藍(lán)色或橙色的提示特效,分別代表可以被格擋(藍(lán)色)或無法被格擋(橙色)。格擋和閃避可以用來化解這兩類攻擊,且如果觸發(fā)完美格擋或完美閃避,還可以繼續(xù)使用名為“槍襲”的追擊動(dòng)作,對目標(biāo)補(bǔ)上一記高威力射擊,雖沒有類似處決的秒殺效果,但如果成功擊殺也能回復(fù)裝甲值,讓槍襲成為了不錯(cuò)的回復(fù)加輸出手段。
不過槍襲沒有無敵時(shí)間,雖然動(dòng)作很快,但在被團(tuán)團(tuán)包圍時(shí)仍舊有可能出現(xiàn)剛端起槍就被打斷的尷尬情況。如果官方后續(xù)不打算為槍襲添加無敵或霸體的話,那還是要將槍襲當(dāng)做有一定風(fēng)險(xiǎn)的動(dòng)作,謹(jǐn)慎使用。而傳統(tǒng)的處決則是給上了全程無敵,讓玩家用起來基本不需要有所顧忌,干它就完事了。
總的來說,這套改良的戰(zhàn)斗系統(tǒng)沒啥大毛病,雖然需要學(xué)習(xí)如何掌握格擋和閃避的時(shí)機(jī),但游戲?qū)Υ说呐卸ㄆ鋵?shí)還是比較寬松的,只要稍加練習(xí)就能爽到。
“泰倫”世界大戰(zhàn)
開發(fā)《星際戰(zhàn)士2》的Saber Interactive過去曾制作《僵尸世界大戰(zhàn)》,搞起人山人海的場景來可以說是得心應(yīng)手,游戲中鋪天蓋地的蟲群沖擊帝國陣地的壯觀場面比比皆是。當(dāng)然這樣大規(guī)模的蟲群基本只出現(xiàn)在背景中,玩家實(shí)際要面對的敵人并不會那么密集,但即便如此,由大量刀蟲槍蟲組成的陣線也仍具有十足威懾力。
而在支持如此夸張的同屏蟲數(shù)基礎(chǔ)上,游戲仍舊維持著不錯(cuò)的畫面水平。宏大的場景與精細(xì)的建模自不必說,豐富的細(xì)節(jié)表現(xiàn)也是一大看點(diǎn)。星際戰(zhàn)士們的裝甲會在激烈的廝殺中染上血跡和泥漿,一些重量級的攻擊會把蟲子搗成渣子,帶來了十分爽快的視覺享受。
另外提一下,這是我試玩時(shí)使用的電腦配置。在實(shí)際游玩中,這套配置在大部分情況下都能夠穩(wěn)定維持60幀游玩。當(dāng)然,如果敵人實(shí)在太多,再用上雷霆錘這樣特效略有夸張的武器,那就會繃不住了。但整體游戲體驗(yàn)依舊是十分穩(wěn)定的,當(dāng)前版本的優(yōu)化水平還是過得去的。
只是即便如此,試玩版也仍舊存在一些問題,其中最為嚴(yán)重的可能要數(shù)加載時(shí)間了。光是進(jìn)入游戲主菜單,我就得迎接一次足夠泡碗面的加載,進(jìn)入關(guān)卡時(shí)加載消耗的時(shí)間自然更長。之后我們還在各種配置的設(shè)備上測試過,結(jié)果都算不上太好。在接下來的開發(fā)工作中,繼續(xù)優(yōu)化這方面的表現(xiàn)或許是重中之重。
中規(guī)中矩的合作挑戰(zhàn)
在戰(zhàn)役關(guān)卡結(jié)束后,我便被傳送到了聯(lián)機(jī)大廳,在這里試玩了另外兩道關(guān)卡,這兩道關(guān)卡屬于合作PvE模式“行動(dòng)”,PvP模式“永恒戰(zhàn)爭”和戰(zhàn)役此時(shí)已經(jīng)可以在任務(wù)界面中看到,不過并未正式開放。
行動(dòng)模式的規(guī)則其實(shí)跟《僵尸世界大戰(zhàn)》的那一套很相似。當(dāng)然,對于熟悉近期《戰(zhàn)錘40K》IP游戲的玩家來說,直接將其比作《戰(zhàn)錘40K 暗潮》也并無不可。該模式玩家需要從六位不同兵種的極限戰(zhàn)士當(dāng)中選擇一位,和AI或其他玩家組成最多三人的隊(duì)伍。
六位修士兄弟可使用的裝備各不相同,人人都有獨(dú)門絕招,在隊(duì)伍中承擔(dān)不同的職責(zé)。例如樸實(shí)無華的戰(zhàn)術(shù)兵能夠使用種類豐富的主武器,既能以爆矢槍中距離壓制雜兵或精英,也可以化身“恐怖熱熔人”端上熱熔步槍沖鋒陷陣,特殊技能則可以標(biāo)記一個(gè)區(qū)域內(nèi)的敵人并賦予易傷;突擊兵的遠(yuǎn)程裝備只有一把手槍副武器,但可以使用雷霆錘這樣的大威力近身殺器,特殊能力跳躍背包則可以令其一躍登天、縱橫四方,隨后發(fā)動(dòng)強(qiáng)力的下砸攻擊粉碎大片敵人;專精火力壓制的特戰(zhàn)兵則是放棄了近戰(zhàn)武器,用各種重型槍械向敵人傾瀉炮火,還可以展開抵擋遠(yuǎn)程攻擊的護(hù)盾,成為一座行走的火力堡壘。
組齊隊(duì)伍后,我們便會出發(fā)挑戰(zhàn)流程不同于劇情戰(zhàn)役的關(guān)卡,整體流程仍舊是線性,但敵人和補(bǔ)給道具的分布都會動(dòng)態(tài)變化,時(shí)不時(shí)還會出現(xiàn)小BOSS擋路。這里還有個(gè)有趣的小細(xì)節(jié)可以與各位分享。泰倫蟲族陣線往往由大量填線的刀蟲、槍蟲構(gòu)成。并有一定數(shù)量的泰倫武士帶領(lǐng),刀斧蟲、腦蟲、蛇蟲之類的部隊(duì)則是作為特種敵人隨機(jī)出現(xiàn)。由于武士蟲及其之上的生物也有著指揮蟲群的蟲巢意志中樞作用,因此若能直接擊殺高級單位,附近的雜兵就會直接陷入失能狀態(tài),這也令實(shí)戰(zhàn)中可用鉤爪直取精英的先鋒兵十分吃香。像這樣展現(xiàn)自身派系特色的小細(xì)節(jié)還是頗為有趣的,不知其他派系的敵人是否也會擁有。
同時(shí),游戲全程擁有多語言配音,其中也包括了字正腔圓的普通話,可以在選項(xiàng)中自由切換,令體驗(yàn)進(jìn)一步加分。
雖然玩起來中規(guī)中矩,但目前卻有兩個(gè)問題,對合作模式的體驗(yàn)造成了不小的影響:其一是聯(lián)網(wǎng)狀況不穩(wěn)定,時(shí)有網(wǎng)絡(luò)掉到紅信號的情況出現(xiàn),此時(shí)的近戰(zhàn)判定會受到延遲影響,直接讓人從星際戰(zhàn)士變成蟲蟲砧板上的肉。其二則是AI隊(duì)友的各種迷惑行為,包括但不限于杵在BOSS身邊發(fā)呆,進(jìn)入新地區(qū)時(shí)卡在門口一動(dòng)不動(dòng),朝著有護(hù)盾的機(jī)制類敵人一個(gè)勁開火。和這樣的AI隊(duì)友呆在一起,令原本就不是很簡單的單人挑戰(zhàn)雪上加霜。
依舊是“刷刷刷”
合作模式的深入游玩點(diǎn)自然是經(jīng)典的“刷刷刷”。每個(gè)兵種都擁有一條獨(dú)立的技能樹,需要通過完成行動(dòng)模式的關(guān)卡升級解鎖技能,再利用通關(guān)獲取的貨幣來購買技能并裝備,最終打造出一套特色Build。
武器的養(yǎng)成模式也是類似,用武器在關(guān)卡中殺敵積攢經(jīng)驗(yàn),提升等級后就可以購買性能更優(yōu)秀的型號,或是換上被動(dòng)技能進(jìn)一步提升戰(zhàn)力。且武器的升級是各兵種通用的,假如你購買了更高級的鏈鋸劍型號,那么其他能使用鏈鋸劍的兵種也能拿它上陣殺敵。
除了培養(yǎng)角色,我們還能玩“賽博涂棋模擬器”,玩家可以通過提升兵種等級來獲取裝甲部件,并使用游戲內(nèi)貨幣購買各個(gè)經(jīng)典戰(zhàn)團(tuán)的顏料或徽章,自由改變角色的外觀。不過畢竟只是游戲,其中的自定義選項(xiàng)并沒有那么豐富,且每個(gè)兵種本身也已經(jīng)綁定了一位角色,以此決定自己在游戲中的語音,因此就算涂成其他戰(zhàn)團(tuán)的外觀,嘴里喊的依舊是“為了基里曼”,并不能真正扮演另一個(gè)團(tuán)還是有點(diǎn)遺憾。
刷關(guān)卡提高角色實(shí)力,隨后以更強(qiáng)的角色挑戰(zhàn)更難的關(guān)卡,為角色謀求進(jìn)一步提升。這套簡單純粹的循環(huán)總是有效的。不過《星際戰(zhàn)士2》在這方面還存在著一個(gè)疑問:它提供的內(nèi)容量,能否撐得住大家的反復(fù)游玩?試玩版雖然只能游玩兩道關(guān)卡,但從選關(guān)界面中,我們可以看到官方目前準(zhǔn)備的合作關(guān)卡總共有六道,敵人除了泰倫蟲族以外,還會有忠于奸奇的混沌星際戰(zhàn)士戰(zhàn)團(tuán)“千子”與混沌惡魔們登場。但考慮到等級獨(dú)立的兵種區(qū)分和武器的培養(yǎng)令玩家反復(fù)刷的時(shí)間肯定不短,目前的內(nèi)容究竟能否令玩家盡興也確實(shí)是個(gè)未知數(shù)。
不過,Saber Interactive對《星際戰(zhàn)士2》已經(jīng)有了一套長期運(yùn)營的規(guī)劃:推出以各種裝飾外觀道具為主的季票,并通過定期免費(fèi)更新提供更多的關(guān)卡、敵人與武器。從規(guī)劃上來看可以說是潛力十足,只要能帶來足夠有趣、足夠耐玩的內(nèi)容,那自然是沒有不支持的道理。至于實(shí)際更新的成果究竟如何,還是得等到正式發(fā)售后,由大家說了算才是。
結(jié)語
就試玩版中展示的內(nèi)容而言,《星際戰(zhàn)士2》在視聽體驗(yàn)、戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)方面都保證了十分扎實(shí)的水平,完全具備成為一款精品佳作的潛質(zhì)。但在正式發(fā)售前,還是需要Saber Interactive最后沖刺一把,在進(jìn)一步優(yōu)化的基礎(chǔ)上,將影響體驗(yàn)的問題一一解決,為大家?guī)硪晃煌昝赖摹靶请H戰(zhàn)士”。也歡迎各位繼續(xù)關(guān)注UCG的后續(xù)消息,我們將第一時(shí)間帶來更多分享!
以上為本篇文章的全部內(nèi)容,點(diǎn)擊進(jìn)入“小皮游戲網(wǎng)”,時(shí)刻了解最新游戲資訊。- 《戰(zhàn)錘40K 星際戰(zhàn)士2》UCG試玩:穩(wěn)如老狗…嗎?
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