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這場(chǎng)百人的公測(cè)品鑒會(huì),要變了SLG的天!
時(shí)間: 2024-07-08 11:40 來(lái)源:小皮手游網(wǎng)我要評(píng)論
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——SLG新游年年有,為何它能變天?

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就在最近幾天,《世界啟元》官方趁著游戲開啟不刪檔付費(fèi)測(cè)試之機(jī),舉辦了一場(chǎng)規(guī)模浩大的玩家品鑒會(huì)。在品鑒會(huì)現(xiàn)場(chǎng),游戲制作人、發(fā)行制作人輪番登場(chǎng),制作人甚至還在現(xiàn)場(chǎng)宣布了游戲與055大驅(qū)的聯(lián)動(dòng)活動(dòng),就連國(guó)防大學(xué)的軍事教官、教授、軍事學(xué)博士房兵教授都作為特殊嘉賓,來(lái)為這場(chǎng)聯(lián)動(dòng)站臺(tái)了!

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看到軍武圈權(quán)威人士與“夢(mèng)中情船”一齊登場(chǎng),現(xiàn)場(chǎng)策略家、軍迷朋友可謂一時(shí)狂喜,在現(xiàn)場(chǎng)爆發(fā)出了劇烈的歡呼聲。

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正當(dāng)現(xiàn)場(chǎng)那來(lái)自百大公會(huì)的深度玩家們,沉浸在這一個(gè)個(gè)重磅消息所帶來(lái)的驚喜感中時(shí),尤其是制作人重申“降肝減氪”的設(shè)計(jì)愿景時(shí),策略家代表們?yōu)閰⑴c到這場(chǎng)改變策略手游品類的變革中而歡呼雀躍,現(xiàn)場(chǎng)的氣氛一時(shí)間達(dá)到了巔峰。

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用“啟元like”給友商上點(diǎn)強(qiáng)度?

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這場(chǎng)品鑒會(huì)真正的高潮,其實(shí)還得是“啟元Like”的宣布。

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要知道,這次活動(dòng)的到場(chǎng)玩家包括叮當(dāng)貓、超超大魔王、邯鄲等SLG圈里赫赫有名的大佬玩家,不是聯(lián)盟領(lǐng)袖就是軍團(tuán)指揮,更有光武之志、神州丨凌云志、齊丨魯、如畫江山,以及心悅俱樂部代表龍臥長(zhǎng)城、驚世流云、醉酒天下等百大公會(huì)代表入駐

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這群玩家體驗(yàn)過(guò)太多的產(chǎn)品,論對(duì)SLG手游的閱歷和玩法理解,圈內(nèi)很難有人比他們更專業(yè)。對(duì)過(guò)往SLG廠商“擺爛”的體悟,自然也很少有人比他們更深刻。

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早在《世界啟元》公布之初,這款拿到了《文明》IP正版合作授權(quán),就請(qǐng)到席德·梅爾親自背書的新作,就成為了不少玩家們心目中那個(gè)顛覆SLG舊有格局的破局者。而從游戲公布至今官方所做的種種舉措來(lái)看,騰訊給北極光工作室也的確在題材突破、玩法創(chuàng)新、降肝減氪等重要層面,做出了大量能令那些見多識(shí)廣、閱游無(wú)數(shù)的SLG核心玩家滿意的更新。

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現(xiàn)如今,隨著《世界啟元》公測(cè)的即將來(lái)臨,他們更是立志于以4X玩法開創(chuàng)者身份給這個(gè)亟待整飭的市場(chǎng)上點(diǎn)強(qiáng)度,并用這款兼具開創(chuàng)性、包容性、延展性的作品顛覆玩家們對(duì)于SLG形成的固有認(rèn)知,在眾人面前豎起一桿足以引領(lǐng)行業(yè)發(fā)展方向的大旗,打出一套結(jié)合了“題材豐富度+玩法延展性+降肝減氪”的組合拳。 這套組合拳,也就是“啟元Like”。

所有題材“我全都要”!
正所謂打鐵還得自身硬,《世界啟元》既然敢動(dòng)SLG手游這塊早已被瓜分完畢的大蛋糕,并有志建立起自己的“啟元like”新標(biāo)準(zhǔn),自然得拿出一些有別于以往的SLG東西。而北極光工作室作為騰訊麾下的四大工作室之一,在研發(fā)和運(yùn)營(yíng)層面均有著非常豐富的經(jīng)驗(yàn),也深知傳統(tǒng)SLG的問(wèn)題所在,所以他們針對(duì)廣受玩家們?cè)嵅〉摹邦}材單調(diào)”這方面,一上來(lái)就喊出了“ONE SLG”的口號(hào),讓玩家們得以在《世界啟元》這一款游戲里體驗(yàn)到多種題材和多種玩法。

從實(shí)際游玩體驗(yàn)上來(lái)看,這游戲確實(shí)囊括了多條文明線上的不同時(shí)代,從遠(yuǎn)古時(shí)代的刀耕火種,靠著投矛兵和戰(zhàn)車打仗;到火器時(shí)代的火槍兵與射石炮對(duì)射對(duì)轟,再到工業(yè)時(shí)代的榴彈炮、坦克、轟炸機(jī)齊上陣,以及未來(lái)可能會(huì)出現(xiàn)的各類科幻武器都是一應(yīng)俱全,確實(shí)有著《文明》系列的味道。 除了游戲本身的時(shí)間線跨越之大外,《世界啟元》那豐富的文明類型更是形成了差異化,這主要體現(xiàn)在功能特性、專屬兵種、視覺風(fēng)格等方方面面。比如,選擇華夏文明的玩家,便擁有從首府出征部隊(duì)的行軍速度加快與民兵消耗資源減少的特性,而選擇不列顛文明則可以開啟一個(gè)額外免費(fèi)建造隊(duì)列與銀幣產(chǎn)量提升。

在還原多文明跨時(shí)代發(fā)展的基礎(chǔ)上,《世界啟元》還巧妙運(yùn)用自身機(jī)制去融合《文明》系列的諸多特色機(jī)制與玩法,比如有關(guān)生產(chǎn)力的種種設(shè)定、每個(gè)文明的“專屬兵種”,以及“搶奇觀”這樣具有代表性的玩法等等。 北極光工作室此舉,無(wú)疑是想通過(guò)這一系列要素來(lái)讓游戲的玩法變得更加豐富有趣,就拿“搶奇觀”玩法來(lái)說(shuō),玩家們可以通過(guò)“搶奇觀”來(lái)獲得發(fā)展優(yōu)勢(shì),而聯(lián)盟則可通過(guò)完成聯(lián)盟任務(wù)來(lái)增加奇觀建造進(jìn)度,最先完成聯(lián)盟將擁有奇觀并獲得奇觀的增益,其他的所有聯(lián)盟則將一無(wú)所獲。這使得讓不同聯(lián)盟間的奇觀爭(zhēng)奪變得非常刺激。在游戲起飛測(cè)試中,就出現(xiàn)了龍臥長(zhǎng)城、光武之志兩大聯(lián)盟為了一個(gè)懸空花園奇觀產(chǎn)生了非常激烈的爭(zhēng)奪,甚至出現(xiàn)了私聊對(duì)方聯(lián)盟成員,以“每放棄一個(gè)任務(wù)就發(fā)一個(gè)現(xiàn)金紅包”的形式來(lái)減緩對(duì)方的奇觀建設(shè)速度。雙方爭(zhēng)搶奇觀的精彩故事,被史官盛贊:古有阿蒙森、斯科特南極爭(zhēng)奪戰(zhàn),今有龍臥長(zhǎng)城、光武之志奇觀爭(zhēng)奪戰(zhàn)。

管中窺豹,可見一斑。 單單一個(gè)“搶奇觀”玩法,便將聯(lián)盟里每個(gè)玩家的積極性都調(diào)動(dòng)了起來(lái),這不僅凸顯了官方對(duì)目標(biāo)導(dǎo)向性機(jī)制的靈活運(yùn)用,各個(gè)文明之間的碰撞也在該玩法中被凸顯的淋漓盡致,呈現(xiàn)出了群雄逐鹿的豪邁之感。

所以不難看出,“ONE SLG”不單單只是個(gè)提氣的口號(hào),更是《世界啟元》研發(fā)過(guò)程中堅(jiān)持到底的綱領(lǐng)。那豐富的文明與時(shí)代給予了該作一個(gè)絕佳的題材,讓官方可以大展手腳,在玩法的開發(fā)上不斷進(jìn)行創(chuàng)新與嘗試,將更多的快樂帶給玩家。

在玩法上“整點(diǎn)新活”!
由于同時(shí)具備“時(shí)代跨度大”和“多條文明線”這兩大游戲特性,和以往那些“抱著三國(guó)不撒手”的SLG手游相比,《世界啟元》在題材上自然要顯得更為豐富和亮眼一些。 然而,騰訊給北極光工作室所做的并不滿足于此,在最為重要也最受玩家關(guān)注的大世界沙盤玩法上,他們同樣充分利用了這兩大優(yōu)勢(shì),試圖讓游戲玩法變得更為豐富,也讓玩家們“揮兵指刃”的過(guò)程能更具策略性。 就結(jié)果來(lái)說(shuō),這一點(diǎn)他們同樣做得很不錯(cuò)。

首先,他們?cè)谟⑿酆捅N方面做了創(chuàng)新,先是結(jié)合了傳統(tǒng)策略手游的英雄玩法,讓每支部隊(duì)都可以編入三個(gè)英雄,而后再允許英雄攜帶不同的技能與兵種,給予了玩家極大的配隊(duì)自由。 聽起來(lái)好像很稀松平常,但我們不能忘了,《世界啟元》是一個(gè)時(shí)代和文明跨度都很大的游戲,這就使得玩家既可以給花木蘭配一支轟炸機(jī)小隊(duì),讓替父從軍的她能夠獲得空中支援,亦可以給秦始皇能安排上擁有滿編坦克的機(jī)械化部隊(duì),讓這名擁有“大秦科技”的千古一帝能更快完成橫掃六國(guó)的歷史進(jìn)程……

也就是說(shuō),在《世界啟元》中兵種完全不和武將進(jìn)行綁定,也根本沒有屬性之類需強(qiáng)制要雙方匹配的限制。游戲里的每個(gè)英雄都可以自由配置上百個(gè)兵種,如何發(fā)揮調(diào)度全靠玩家自己判斷。 所以,這種極高的兵種自由度設(shè)計(jì)使得游戲的策略性大大增加,而玩家則可以合理利用好這一機(jī)制在戰(zhàn)斗中打得對(duì)方措手不及。這就使得該作并不像許多傳統(tǒng)SLG那樣只需要拿捏冷兵器時(shí)代那套肉搏戰(zhàn)術(shù)就完事兒了,陸空協(xié)同、布坦協(xié)同這些都是玩家所需要納入戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)層面的考量范疇。

就拿之前“起飛測(cè)試”中推出的空戰(zhàn)玩法來(lái)說(shuō),游戲不僅僅是加入了那些二戰(zhàn)、冷戰(zhàn)以及現(xiàn)代戰(zhàn)機(jī),就連火器時(shí)代也能靠著建造各類氣球來(lái)開啟空戰(zhàn)玩法,和敵人為爭(zhēng)奪制空權(quán)而戰(zhàn),這可謂是徹底與游戲本身那“跨越時(shí)代,循序漸進(jìn)”的玩法做了深度契合。在未來(lái)的版本當(dāng)中,海戰(zhàn)玩法也將加入到戰(zhàn)場(chǎng)之中,屆時(shí)游戲也將真正的形成海陸空聯(lián)合的全方位立體作戰(zhàn),我們也十分期待屆時(shí)游戲內(nèi)戰(zhàn)場(chǎng)的策略深度能夠更上一層。

根據(jù)實(shí)際體驗(yàn)來(lái)看,空戰(zhàn)玩法的加入搭將戰(zhàn)場(chǎng)從二維直接升級(jí)到了三維,完全改變了玩家的戰(zhàn)場(chǎng)博弈形態(tài)。從而形成了飛行單位克地面單位,地面單位克防空炮,防空炮克飛機(jī)的斗獸棋玩法,這可謂是讓《世界啟元》的策略玩法豐富度大大增加。

不僅如此,在該版本中《世界啟元》還與國(guó)產(chǎn)五代機(jī)殲-20展開了聯(lián)動(dòng),將殲-20做進(jìn)了游戲里,使得玩家能夠體驗(yàn)到高隱身性、高態(tài)勢(shì)感知、高機(jī)動(dòng)性等這些獨(dú)屬于五代機(jī)的絕技。 更何況,所以有關(guān)殲-20的內(nèi)容全都是免費(fèi)的!

而就在最近,被譽(yù)為“空中美男子”的殲-8Ⅱ型戰(zhàn)機(jī)也已經(jīng)和《世界啟元》展開了聯(lián)動(dòng),作為我國(guó)第一架完全自主設(shè)計(jì)的二代半戰(zhàn)機(jī),它見證了國(guó)產(chǎn)航空電子系統(tǒng)從弱到強(qiáng)的發(fā)展歷程,可以說(shuō)沒有當(dāng)年的殲-8Ⅱ就沒有如今的殲-20,其研制進(jìn)度之快、質(zhì)量之好、效率之高創(chuàng)下了航空工業(yè)新機(jī)研制史上的最好水平,在廣大軍迷們心中同樣有著不可取代的地位。

至于這次官方玩家品鑒會(huì)上公布與國(guó)之重器055大驅(qū)展開聯(lián)動(dòng)的消息,很顯然意味著海戰(zhàn)玩法將成為新版本中的重要一環(huán),屆時(shí)“海陸空三軍”聯(lián)動(dòng)不僅能再度豐富游戲內(nèi)容,讓游戲的整體策略性到達(dá)一個(gè)新的高度,055大驅(qū)作為人民海軍有史以來(lái)噸位最大、技術(shù)最先進(jìn)、綜合作戰(zhàn)作戰(zhàn)能力最強(qiáng)的驅(qū)逐艦,想必會(huì)像之前的殲-20那樣,憑借著自己的特性在《世界啟元》中大放異彩!

除了殲-20、殲-8Ⅱ型戰(zhàn)機(jī)和055大驅(qū)外,官方最近還放出了一張寫有“真理只在射程之內(nèi)”的海報(bào),這不免引起玩家們的各種猜想。然而于廣大軍迷玩家來(lái)說(shuō),應(yīng)該不難猜出下個(gè)聯(lián)動(dòng)的目標(biāo),配得上“真理”這一雅號(hào)的國(guó)之重器,應(yīng)該只有“那個(gè)系列”的彈道導(dǎo)彈了,但具體是哪個(gè)型號(hào)目前還不得而知。

現(xiàn)在我只希望,作為國(guó)之重器的它能夠搭配全新的玩法,驚艷的出現(xiàn)在游戲中!

由此可見,北極光工作室已經(jīng)充分發(fā)揮出《世界啟元》的優(yōu)勢(shì),洞悉并著力解決了“題材同質(zhì)化”和“玩法太固化”這兩大困擾著SLG手游多年的難題。 而從更深遠(yuǎn)的意義上來(lái)講,《世界啟元》作為一款現(xiàn)象級(jí)游戲,能通過(guò)這種聯(lián)動(dòng)的形式肩負(fù)起傳播國(guó)防知識(shí)重任,將這些保家衛(wèi)國(guó)的武器裝備在游戲里呈現(xiàn)給大家,本身就是一件值得同行學(xué)習(xí)的事情。 

降肝減氪,真的“知易行難”
不知從何時(shí)起,各類型開服的新游戲都愛喊“不肝不氪”“降肝減氪”等口號(hào),可要說(shuō)真正將它落到實(shí)處的卻沒幾個(gè)。畢竟,不隨大流走大家早已開拓完畢的那條路,反倒另辟蹊徑探尋新的模式,這對(duì)于廠商的抗風(fēng)險(xiǎn)以及決策能力都是個(gè)不小的考驗(yàn),而且讓利于玩家往往就等于營(yíng)收額的下降,這壓力沒人愿意扛。

不過(guò),《世界啟元》顯然不在其列。 就拿這波來(lái)說(shuō),為了扭轉(zhuǎn)SLG重氪這一負(fù)面印象,官方上來(lái)就一刀砍在了最大的痛點(diǎn)之上,將五連抽的消耗金幣數(shù)量從900降到了388,價(jià)格直接就砍了一大半,這力度比帶貨主播都要猛!

這樣一降價(jià),不僅秒殺了一眾動(dòng)輒五連價(jià)格950、948的SLG游戲,就連號(hào)稱是最省錢的那個(gè)SLG,都比《世界啟元》貴了兩金幣,更不要提《世界啟元》的卡池只有英雄,不混戰(zhàn)法,比它良心得多。 更難能可貴的是,官方就連兵種兌換所需要的五星卡數(shù)量也大幅縮減了,就拿官方直接送的金幣來(lái)說(shuō),完成任務(wù)加上參與各種活動(dòng),全賽季人均就有16000,再加上贈(zèng)送的130次免費(fèi)抽卡次數(shù),以及直接送的15張五星英雄,按照6.66%出卡概率算的話,到公測(cè)時(shí)怎么也能獲得37張五星英雄卡! 由此可見,盡管《世界啟元》從公布到現(xiàn)在時(shí)間并不長(zhǎng),但官方種種福利的額度確實(shí)大大超出了玩家們的想象。這種降低游戲門檻,在抽卡上直接動(dòng)刀的做法,其實(shí)正是將玩家放在本位的最好體現(xiàn)。

不僅是這些有關(guān)降氪的舉措,更是開發(fā)工作室始終貫徹的核心主張——好玩的策略并不累。就比如他們開發(fā)了一套AI系統(tǒng),玩家既能通過(guò)它來(lái)計(jì)算當(dāng)前的最強(qiáng)陣容,一鍵完成兵種更換,又能在選擇要攻占的目標(biāo)地塊后,一鍵AI自動(dòng)鋪路到達(dá),這能夠讓玩家精力更加注重在策略玩法當(dāng)中。

并且針對(duì)游戲中聯(lián)盟玩法當(dāng)中的攻城任務(wù),玩家能夠通過(guò)部隊(duì)調(diào)動(dòng)至攻城營(yíng)地,聯(lián)盟管理指揮的方式實(shí)現(xiàn)“自動(dòng)攻城”,這能夠很大的平衡玩家地游戲世界和現(xiàn)實(shí)生活,更低成本讓玩家獲得更好的游戲體驗(yàn)。

另外游戲中的英雄等級(jí)互換與100%技能經(jīng)驗(yàn)返還,使得玩家能夠體驗(yàn)更多不同陣容與技能,而不用擔(dān)心將時(shí)間一次次地花費(fèi)在“掃蕩”、“演練”的英雄養(yǎng)成階段,,使得戰(zhàn)略部署更加自如。

很顯然,和那些只會(huì)喊口號(hào)吸引玩家的廠商相比,《世界啟元》可謂是真正將“降肝減氪”落到了實(shí)處。比起那短期的眼前利益,其實(shí)北極光工作室追求的是擴(kuò)大玩家市場(chǎng)、降低游玩門檻等更長(zhǎng)遠(yuǎn)的事情,所以他們的努力無(wú)疑會(huì)讓市場(chǎng)環(huán)境變得更健康,這也是“啟元like”這桿大旗所指的真正目標(biāo)。 另外我們也不能忘了,《世界啟元》同樣是款騰訊旗下的作品,因此可以憑借著騰訊那龐大的用戶群體來(lái)進(jìn)行廣泛傳播,并憑借著這種推波助瀾的優(yōu)勢(shì)將“啟元like”的優(yōu)勢(shì)普及開來(lái),讓玩家們能夠口口相傳,近而完成市場(chǎng)迭代。

結(jié)語(yǔ)
從某種意義上來(lái)說(shuō),這次《世界啟元》的公測(cè)線下品鑒會(huì)體現(xiàn)出了騰訊北極光工作室敢于直面玩家,聽取意見并接受改變的態(tài)度,或許它們真能憑借著那份謙虛且進(jìn)去的精神,來(lái)將這個(gè)亟待改變的SLG手游市場(chǎng)“舊貌換新顏”。

至于現(xiàn)在,初來(lái)乍到的《世界啟元》已經(jīng)鋒芒漸露,它以包容的題材、創(chuàng)新的玩法、降肝減氪的運(yùn)營(yíng)方式為綱,嘗試樹立起“啟元like”這桿大旗,讓自身有實(shí)力成為市場(chǎng)上的新標(biāo)桿。 作為一名SLG手游老玩家,我由衷的希望《世界啟元》能打破“非肝即氪”的那道枷鎖,讓“啟元like”的優(yōu)秀理念徹底惠及廠商和廣大玩家。 更多相關(guān)資訊請(qǐng)關(guān)注:世界啟元專區(qū) 以上為本篇文章的全部?jī)?nèi)容,點(diǎn)擊進(jìn)入“小皮游戲網(wǎng)”,時(shí)刻了解最新游戲資訊。

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