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為什么這群二次元,要重炒這碗十年前的“冷飯”?
時間: 2024-03-20 15:01 來源:小皮手游網(wǎng)我要評論

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3月1日,由云母組開發(fā)、心動發(fā)行的策略戰(zhàn)棋游戲《逆向坍塌:面包房行動》(下文簡稱為《逆向坍塌》)公布了新PV,并正式宣布游戲?qū)⒃?月22日發(fā)售。

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如果你是《少女前線》的老玩家,或者對十年前中國的同人游戲圈有過關(guān)注的話,那相比于《逆向坍塌》,你可能會對它的前身《面包房少女》更為熟悉。

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作為云母組第一款真正面向玩家的作品,2013年正式問世的《面包房少女》采用了二次元畫風(fēng)+日式戰(zhàn)棋的玩法,并在當(dāng)時的同人游戲圈中取得了不錯的評價。而此后的《少女前線》以及之后的一系列作品的世界觀設(shè)定,也都建立在《面包房少女》的基礎(chǔ)之上。所以,當(dāng)《逆向坍塌》的制作人“少年”親口告訴我,他面試時所聊的作品正是《面包房少女》,而他對于原作的第一印象是“很難”的時候,我感到有些意外。“最初加入的時候,覺得《面包房少女》很難,但經(jīng)過重制后,游戲已經(jīng)變得沒有那么難了。”隨著少年的說明與解釋,我開始逐步了解起他與《面包房少女》和《逆向坍塌》的緣分,以及他那顆熱愛游戲,想要做好游戲的心。

巧合、重制與跳票

2015年,為了開發(fā)與運營《少女前線》,散爆網(wǎng)絡(luò)便在云母組的基礎(chǔ)上建立,并且將辦公地點遷到了上海,少年也正是在這一時期加入的散爆。“那時國內(nèi)的市場還不像現(xiàn)在那樣,有很多優(yōu)秀的作品,雖然是有些機會,但想法或者思路其實是跟我理解當(dāng)中的優(yōu)質(zhì)游戲是不匹配的。”“當(dāng)我正在游戲論壇里逛的時候,發(fā)現(xiàn)有很多玩家在自發(fā)宣傳《少女前線》的一測,于是便接觸到了這款游戲。”對于少年來說,在那個游戲行業(yè)還不那么發(fā)達的時期,能夠做出一款讓玩家自發(fā)宣傳的游戲,這個云母組一定是有著過人之處的。“我覺得,這就是我想做的游戲。”對于當(dāng)時的自己,少年給出了這樣的回答。

而在面試時,少年和云母組的老大羽中所聊的游戲,則正是《面包房少女》。“面試之前,羽中讓我提前玩了一下《面包房少女》,為此我專門打印了一本關(guān)于這個游戲的體驗報告,而在面試中一大半的時間也基本是我和他在聊這個游戲。”雖然我沒有細問他之后是如何在公司發(fā)展的,但據(jù)少年所說,在他入職后,公司其實一直在鼓勵員工把更多的精力放在精進玩法,打磨細節(jié)上面,這不僅為少年打造出了一個良好的發(fā)展環(huán)境,同時也允許他去追求更好,更優(yōu)質(zhì)的,理想當(dāng)中的游戲。對游戲的熱愛,延續(xù)同人社團時期的良好公司氛圍,再加上一點點的機緣巧合,讓當(dāng)時的少年懷揣著熱情進入到了游戲行業(yè),并成為了他直至今日依然愿意付出的動力。

而這種對游戲的認真態(tài)度,也促成了《逆向坍塌》的出現(xiàn)以及之后的跳票。“這是云母組第一款真正面向玩家的游戲,有紀念意義,而迫于當(dāng)時的條件,其實游戲還有很多東西沒有完全實現(xiàn),所以我們一直希望借重制的機會,將游戲完整的一面展現(xiàn)給大家。”對于《逆向坍塌》的制作動機,少年給出了這樣的解釋。早在2019年,《逆向坍塌》就已經(jīng)有了消息,并且將發(fā)售時間定在了2021年的10月份。但當(dāng)時間臨近到預(yù)定發(fā)售的前一個月時,游戲卻以開發(fā)者日志的形式向玩家們宣布,因為需要對故事進行全面重構(gòu)等原因,所以游戲?qū)悠诎l(fā)售的信息。

“負責(zé)主筆劇情的羽中提出了一個非常大膽的新構(gòu)想。”少年是這么解釋重寫劇情的。最初,《逆向坍塌》只是一款在對原作畫面進行重置的同時,對劇情進行完善與補充的小體量作品,但隨著對游戲劇情的全面重構(gòu),團隊意識到,原本規(guī)劃的游戲體量已經(jīng)無法承載近30萬字的新劇情,跳票也就成了必然的決定。而從少年隨后的描述中,我知道了這個跳票究竟意味著什么。對游戲本身來說,劇情的重構(gòu)意味著游戲內(nèi)關(guān)卡數(shù)量的翻倍,而為了避免擴充后的關(guān)卡陷入到“復(fù)制粘貼”的困境,保證相應(yīng)演出質(zhì)量的提升,團隊必須下定決心,在原本已經(jīng)接近完成的框架上突破瓶頸,以讓其能匹配上重構(gòu)后的劇情;對少年自己而言,在接下《逆向坍塌》的同時,他還繼續(xù)著自己在《少前》的工作,這就讓本就不富裕的時間與精力更雪上加霜……

無論是對于少年,還是《逆向坍塌》的團隊來說,在游戲即將上線前,將心態(tài)調(diào)整回重新出發(fā)的狀態(tài),顯然是需要有魄力的,但少年卻并不覺得遺憾。“雖然遇到了問題,但現(xiàn)在回過頭再看的話,其實這個決定還是很有意義的。”在他看來,盡管跳票這個決定有些艱難,但在克服之后,游戲的各方面的品質(zhì)得到了提升,玩家的游玩體驗變好了,那付出的汗水,與這段等待的時間自然也就是值得的。更多相關(guān)資訊請關(guān)注:逆向坍塌:面包房行動專區(qū)以上為本篇文章的全部內(nèi)容,點擊進入“小皮游戲網(wǎng)”,時刻了解最新游戲資訊。

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