徒游戲為玩家們打造了一個幫派元素以及我們的傳統(tǒng)武術(shù)元素試相結(jié)合的一個開放世界,游戲發(fā)生的背景為南方的一篇小漁村當(dāng)中,通過海上貿(mào)易等方式慢慢發(fā)展的一座新城鎮(zhèn)k-city,武術(shù)大師胡真收到了自己失蹤已久弟弟出現(xiàn)在k-city的信息前往調(diào)查的故事。
徒游戲(Pre Master)特色
屬性養(yǎng)成(標(biāo)準(zhǔn)RPG游戲?qū)傩裕?/p>
踢館系統(tǒng)(六大武館+各種挑戰(zhàn)模式)
徒弟系統(tǒng):(隨著玩家級別的提升可以收到更多徒弟,訓(xùn)練自己的徒弟并帶出去跟人決斗,或者帶出踢館)
劇情任務(wù)系統(tǒng):(一個套路的劇情,雖然沒有跌宕起伏,但也有各種反轉(zhuǎn)和小高潮)
招式和武器系統(tǒng):(我們做了近50種招式供玩家任意組合。兵器有刀、棍、劍、匕首、手槍等)
徒游戲(Pre Master)玩法
游戲的玩法也非常簡單,基礎(chǔ)的功能鍵很好理解,手部攻擊、腳部攻擊、閃避、跳躍、防御這五個核心鍵位,每一種動作都會消耗相應(yīng)的體力,如果在體力耗盡的情況下角色就無法使出任何動作,只能等待回復(fù),這樣的操作設(shè)定在本質(zhì)上會比較考驗玩家的進攻時機,什么情況下使用什么樣的動作聯(lián)動才能達到期待的效果成了一大難題,不過游戲也并不是單單靠操作取勝,本身的裝備和屬性也是另一大關(guān)鍵,說實話在功夫游戲中加入了裝備的限制可能在一開始的時候感覺比較突兀,堂堂功夫竟然還是要靠裝備來提升,屬性倒是還好理解一些,至少一些生命、體力、速度這些都是在必須的面板。也是因為這樣的設(shè)定,游戲誕生了很多不同的連招體系,比如什么速度流、體力流等等,這些都可以靠著屬性和技能來搭配,整體的連招是比較多的,雖然游戲本身的上手難度不高,但要完全熟悉游戲的全部內(nèi)容還是需要不小的時間精力。
徒游戲(Pre Master)亮點
挺期待的,希望不要像市面上大部分游戲宣傳片用心做,游戲用腳做,一進游戲就是各種首充六元送降龍十八掌,各種各樣的氪金活動各式各樣。
3D類的游戲一點要建模好,如果游戲的畫面全是貼圖那這款游戲基本就廢了,
我很期待這款游戲畢竟題材比較新穎,這款游戲有多好玩暫且不做定論但我希望這款游戲能往好處發(fā)展。
更新日志
2.082
-調(diào)整受影響粒子的特殊效果
-修復(fù)開設(shè)武館的漏洞
-提高UI圖標(biāo)分辨率
-游戲價值優(yōu)化