我的使命是一款以二戰(zhàn)題材為背景的策略類手游,在游戲中,你將成為一名戰(zhàn)士,你能操控從一戰(zhàn)到現(xiàn)代的各類知名戰(zhàn)爭武器,涵蓋海陸空三面武器,率領(lǐng)這些武器組成一支無敵的部隊(duì)來征戰(zhàn)世界。游戲湖面炫酷華麗,可玩性非常高
我的使命手游最新版特色
【6+1對戰(zhàn)】突破傳統(tǒng)的6格雙排,策略游戲玩法,創(chuàng)造新的支援系統(tǒng),讓戰(zhàn)略發(fā)展,軍隊(duì)成長更豐富;
【抱團(tuán)機(jī)制】島嶼世界,不抱團(tuán),四面受敵,掌握自己的角色與定位,成為軍團(tuán)核心人員;
【世界地圖】再不是單調(diào)的PVE推圖發(fā)展,更強(qiáng)的軍團(tuán)PVP更符合策略游戲本年的潮流;
【立體戰(zhàn)斗】不只是陸戰(zhàn),直升機(jī),航空母艦加入,推動戰(zhàn)術(shù)進(jìn)入新紀(jì)元。
【城市爭霸】千團(tuán)競爭36萬平方25座系統(tǒng)主城,合縱連橫,策略為王;
【軍銜爭奪】萬人爭奪最高軍銜,演繹從小兵到元帥之路;
【海盜突襲】全服打擊海盜,維護(hù)36萬世界地圖和平;
我的使命手游最新版玩法
這個(gè)游戲我個(gè)人感覺,兵方面的話可以生產(chǎn),但是夠用就行。兵堆起來的戰(zhàn)力根本就是太虛,玩的是硬件,想必大家都知道。
你們看,因?yàn)槲覀冞@個(gè)區(qū)開的時(shí)間也不長,跨服都沒開始,七八配件的活動也沒出來。而且我現(xiàn)在是在我們這個(gè)區(qū)的一團(tuán),基本上是天天打架,剛漲的戰(zhàn)力很快就被打下來了。所以如果在高站團(tuán)玩的話,希望大家多升級升級硬件,像科技、配件,能升級就升級。
平民玩家盡量以坦克配跑車,高戰(zhàn)除外,土豪也是。
像我是我們團(tuán)唯一一個(gè)v4,我們團(tuán)其他人最少在v6,你們看,我天天打架還有買戰(zhàn)役,還能省出八百個(gè)金幣。我是自己的一套方法的。如果前一陣子不是因?yàn)楦拿?000個(gè),現(xiàn)在1800了,因?yàn)槲覀內(nèi)珗F(tuán)的名字都是以“哥是多少匹狼”為代號。
所以,有錢人的話可以在剛開服的話直接充一個(gè)600多雙倍金幣將近1.5萬了。買科納也可以,不買的話,最好等五六配件的活動出來。1、4的話有金幣你也可以抽個(gè)一兩次。因?yàn)槲辶浼请p屬性。非常強(qiáng)勢。配件才是這個(gè)游戲里面最強(qiáng)大的支撐與后盾。航母的話如果有錢也可以搞一搞,沒有算了。
告訴大家一個(gè)關(guān)于弄航母的小技巧。很多玩家都很苦惱與心煩,航母的裝備老是頂來頂去的,對于平民玩家來說一個(gè)好裝備非常難弄,弄到了又被頂沒了那不要哭死???所以在這邊我告訴一個(gè)大家一個(gè)方法,當(dāng)你拿到一個(gè)好的航母可以很快地給他開出很多孔來。上圖大家也看到了這個(gè)光輝號已經(jīng)有五個(gè)孔開出來了。據(jù)我個(gè)人初步預(yù)算基本上有500個(gè)白色裝備應(yīng)該能把十個(gè)孔都頂開,反正最多不會超過一千吧。大
家應(yīng)該也能想得到,就算是一千個(gè)白色最垃圾的裝備把你的10孔頂開的話,是非常賺的。然后你直接把這個(gè)最垃圾航母上面的裝備轉(zhuǎn)移到好的航母上,就可以了。
哎呀你好的航母十個(gè)孔就全開了,也不用你那么費(fèi)神。
關(guān)于統(tǒng)帥方面的話,也是很多玩家很頭疼的。不帥的話是看世界上面有沒有人連升級,那個(gè)時(shí)候可以點(diǎn)個(gè)三五本。平常的話給軍官升升級就行了,除非軍官的技能等級滿了你可以點(diǎn)點(diǎn)。
編輯點(diǎn)評
《我的使命》是一款現(xiàn)代戰(zhàn)爭題材的游戲,不過加入了小說中所謂不是人能掌握的那種武器,這種武器的加入讓游戲看起來更加新穎了一些,不過這款游戲主要走的是策略性的道路,而這款游戲也在策略性這條道路上表現(xiàn)的很不錯。不過玩起來就有種蹭熱度的感覺了。
首先這款游戲是一款小游戲,所以畫面上會有一些瑕疵,比如武器的細(xì)節(jié)上就處理的不是很好,武器的布局也不是戰(zhàn)爭打了起來的時(shí)候,武器就像一團(tuán)團(tuán)的顏色擺在那,還有就是戰(zhàn)爭的場景的配置也不像現(xiàn)代的場景,武器的操控人物也沒有一些該有的細(xì)節(jié)。游戲里的武器的排兵布陣就感覺很凌亂,不知道是我這個(gè)指揮官的原因還是游戲本身的原因,這讓我玩起來看的我眼花繚亂的。
最主要的還是游戲里武器的打擊特效和給玩家的反饋上可以說一點(diǎn)都沒給到,那些大型的武器所給出的特效就像一小團(tuán)煙花爆炸的那種感覺,那子彈的打擊就更不用說了,這種特效根本給不到玩家視覺沖擊,也讓游戲的趣味性下降了很多,特效沒有,畫面模糊,這讓一場戰(zhàn)爭本該給到玩家的反饋可以說是消失不見了,這應(yīng)該是游戲主要走策略性這條道路的弊病吧。
這款游戲增加了一種類似于技能的東西,也就是所謂神掌握的力量,這種玩法很新穎,首先就是大型技能的加入讓戰(zhàn)爭的變化性大了很多,往往需要慢慢的攻克敵方老巢取得勝利,或者自己本身兵力或者火力武器比對方薄弱,那就應(yīng)該先行撤退,但是這種大型技能的加入,讓玩家反敗為勝的幾率大大上升,你兵力或者武器低于對方也不要怕,直接一個(gè)技能過去,直接秒殺。這種玩法對于一款游戲的策略性提升是巨大的。而這也很符合這款游戲的風(fēng)格。
策略性的玩法是有代價(jià)的,那就是需要你去氪金,要不然體驗(yàn)不了技能的強(qiáng)大威力,這個(gè)氪金的強(qiáng)度還不小,這跟紅警就有了區(qū)別,應(yīng)該是游戲走向了商業(yè)化,所以都是以搞錢為主了吧。
這款游戲的玩法好久之前就出過了,比如紅警ol,或者其他戰(zhàn)爭類的游戲,都是這種類似的玩法,只是加入了技能這個(gè)屬性而已,除了這個(gè)屬性外,其他都是模仿的,比如畫面,建模上都感覺跟其他游戲差不多,也可以說一模一樣。
我開始看到那個(gè)名字《我的使命》以為是使命召喚的那種題材游戲,所以下載了下來,但發(fā)現(xiàn)不是我所想的,就是不知道這名字是否是故意的,是故意的話我又是否可以理解為蹭熱度呢?
總得來說,除了那個(gè)技能的玩法外,其他的都很像紅警ol,不過有一說一策略性的玩法還是不錯的,但是這種近幾年出的游戲還是紅警的玩法,我只能給3星了。