大家好,我是這《皇家冒險團(tuán)》的制作人,我們團(tuán)隊就是一群喜愛游戲的人,希望可以做一款屬于自己的游戲。
決定做這樣類型的游戲的初衷是個人喜歡探險解謎類的游戲,喜歡挑戰(zhàn)各種技能套路的boss,攻克之后特別爽。一般的動作冒險游戲,只能帶1個角色或者最大5個角色,完全不能滿足我的角色收集之后的展示欲望,所以我們這款游戲是朝著帶領(lǐng)二三十的隊伍去做的。然后你的隊伍有各種職業(yè)的搭配,每個角色都有很大的隨機性,像被動技能是可以改變職業(yè)技能的形態(tài)的。我希望每個人的隊伍都是獨一無二的,有各種開發(fā)者想不到的套路出現(xiàn),這種效果就是我們最終的目標(biāo)。
從立項到打磨期間一直以來一個難題就是怎么操作一大群人,然后又能體現(xiàn)職業(yè)特性,想了很多方案,反復(fù)調(diào)碰撞、尋路、跟隨等機制,后來考慮在打boss時方便操作移動,做了很多改動,做出了現(xiàn)在的版本。當(dāng)然現(xiàn)在的也不是很完美,還要繼續(xù)優(yōu)化。
還一個大的問題是,我們作為初創(chuàng)團(tuán)隊,人手一直不齊。直到確定測試時間的前1個月,才有美術(shù)來和程序?qū)?,現(xiàn)在我們看到的UI、動作、特效就是他一個人1個多月做出來。天天被我逼著要資源,本就不茂密的頭發(fā)都掉了一大把。
這個游戲最開始的原型是steam上的《僵尸的食物》,只是后來結(jié)合了很多其他玩法,加入了更多自己的想法,越做越復(fù)雜,現(xiàn)在變成動作冒險類游戲了。
這個模式很多地方的設(shè)計也是我們自己想的,現(xiàn)在也想通過這次測試聽聽玩家的意見,根據(jù)玩家的體驗反饋,我們把這個模式做到更加的完善。
希望有更多的玩家可以參與我們游戲的首次測試中來,目前測試時間計劃暫是4月底,大家可以加Q群,我會不定期與大家進(jìn)行互動并對相關(guān)問題進(jìn)行解答。
后續(xù)的開發(fā)計劃:
rougelike玩法的無盡塔正在開發(fā)中
計劃新增生存類的玩法。
會拓展更多關(guān)卡,增加更多的機關(guān)解謎玩法。
會拓展更多職業(yè)角色,增加更多種族的怪物和有意思的boss。