《天神學(xué)院》游戲評(píng)測(cè)
01前言
《天神學(xué)院》是一款二次元風(fēng)格的TCG手游,游戲采用4x4戰(zhàn)場(chǎng),重在搭配各類(lèi)不同的流派打法,策略性較強(qiáng)。游戲冗余的玩法不多,主要就是PVP對(duì)戰(zhàn),在研究各陣營(yíng)打法方面更是重點(diǎn)核心,這也使得整個(gè)游戲的主體非常精煉,面向的玩家定位也十分精準(zhǔn),非TCG、戰(zhàn)棋策略類(lèi)的深度玩家需要付出一定時(shí)間才能上手。
02精煉的游戲體系,多變的游戲機(jī)制
TCG游戲品類(lèi)在目前手游市場(chǎng)體系發(fā)展的相對(duì)成熟,游戲核心機(jī)制比起RPG、ACT等類(lèi)型要復(fù)雜許多,但總體的玩法卻也要比RPG等精煉,畢竟作為T(mén)CG來(lái)說(shuō),制作組的更大精力應(yīng)當(dāng)投入在卡牌機(jī)制的研究當(dāng)中,而非費(fèi)勁巴拉的去整其他有的沒(méi)的?!短焐駥W(xué)院》就屬于一門(mén)心思研究卡牌的那種,沒(méi)有其他令人眼花繚亂的多余玩法,這點(diǎn)較討喜。
戰(zhàn)棋向策略卡牌,著重卡組競(jìng)技,無(wú)角色養(yǎng)成;玩法機(jī)制類(lèi)似爐石,游戲的核心玩法傳承集換式卡牌的經(jīng)典設(shè)定。與家族大哥爐石、影之詩(shī)相比,精妙之處是融入戰(zhàn)棋游戲精髓,獨(dú)創(chuàng)4x4地形的戰(zhàn)棋玩法,豐富了策略性。同時(shí)加入蓋牌機(jī)制,類(lèi)似于過(guò)去軍旗玩的暗棋。
蓋牌的玩法讓?xiě)?zhàn)場(chǎng)的不確定性因素顯著提升(對(duì)手的蓋牌是棋子還是殺手锏全然未知,這也就意味著在對(duì)局正式開(kāi)始前戰(zhàn)斗就已暗中打響)。4x4戰(zhàn)場(chǎng)的存在讓游戲多少可見(jiàn)RTS,SLG的影子,結(jié)合TCG為核心的玩法設(shè)計(jì),讓游戲始于TCG而不限于TCG,所以游戲在該模式上的創(chuàng)新是值得肯定的
游戲最終目的是擊殺頭戴王冠的君主??ㄅ圃谄灞P(pán)中可以上下左右移動(dòng)一格(特殊英雄牌技能可以移動(dòng)多格或傳送到任意一處),這使得雙方在游戲初的卡牌擺放位置顯得尤為重要。
不同以往TCG游戲,天神學(xué)院不僅要考慮牌組的技能組合,同樣需要權(quán)衡卡牌的空間擺放位置,畢竟戰(zhàn)場(chǎng)就這么大,如果不考慮空間要素隨意擺放,真到需要更換站位的時(shí)候恐怕會(huì)再?zèng)]有落腳之地。因此戰(zhàn)斗的整體布局非常重要,關(guān)鍵時(shí)刻挪動(dòng)一步或許就會(huì)盤(pán)活整個(gè)場(chǎng)面。
戰(zhàn)斗機(jī)制方面,玩家通過(guò)卡牌數(shù)值、技能碰撞和出手順序來(lái)進(jìn)行battle,牌類(lèi)大致分為君主牌、英雄牌、神器牌、法術(shù)牌、陷阱牌與結(jié)界牌,多種搭配的組合加上戰(zhàn)場(chǎng)的作用讓玩家可選擇的戰(zhàn)術(shù)無(wú)限制擴(kuò)大,“人”已經(jīng)不再是唯一要素。
玩家根據(jù)行動(dòng)點(diǎn)來(lái)選擇所要放置的牌,一套卡組30張,對(duì)局開(kāi)始前有3張換牌名額。
每張卡牌都有其特色的技能,各種流派的相互克制使得開(kāi)局技能的選擇格外重要。不僅要揣摩對(duì)手的心理和打法,還要將卡牌百分百發(fā)揮其所有作用。TCG的戰(zhàn)場(chǎng)風(fēng)云詭譎,合理發(fā)散自己的思維,提前演算好戰(zhàn)斗中會(huì)出現(xiàn)的各種情況才能使自己立于不敗之地。
進(jìn)入對(duì)局后為行動(dòng)點(diǎn)為1且只能放君主牌(君主牌沒(méi)有攻擊力),每回合漲一點(diǎn),隨著回合的推進(jìn)依次漲到十點(diǎn),意味著更強(qiáng)力的牌會(huì)根據(jù)行動(dòng)點(diǎn)的增長(zhǎng)而降臨棋盤(pán)。
每回合隨機(jī)抽取一張牌,也可以消耗兩點(diǎn)行動(dòng)點(diǎn)額外抽取一張,每回合限一次,君主血量降至零則游戲結(jié)束。幾乎每一張卡牌都擁有一到兩個(gè)技能,而合理的安排技能使用時(shí)機(jī),通常會(huì)在關(guān)鍵的時(shí)候改變整個(gè)戰(zhàn)局。
英雄牌上場(chǎng)時(shí),可以選擇明牌或蓋牌,明牌上場(chǎng)時(shí)立即產(chǎn)生技能效果,而蓋牌則需第二回合耗費(fèi)一點(diǎn)行動(dòng)點(diǎn)才會(huì)發(fā)生效果。機(jī)關(guān)牌和陷阱牌必須蓋牌,陷阱只能被攻擊激活,而機(jī)關(guān)牌則恰好相反,只能通過(guò)主動(dòng)翻牌觸發(fā)效果。
如果對(duì)方攻擊的牌大于蓋牌血量,這將會(huì)直接摧毀蓋牌,且這個(gè)蓋牌不會(huì)觸發(fā)任何技能效果,反之如果蓋牌被翻,這顆定時(shí)炸彈也會(huì)給你送上不小的驚喜。
但游戲在利用其平面戰(zhàn)場(chǎng)方面稍顯不足,依舊沒(méi)逃脫爐石、影之詩(shī)的玩法束縛。戰(zhàn)場(chǎng)自由度發(fā)揮的平平淡淡,沒(méi)有完全發(fā)揮出Y軸在游戲中的優(yōu)勢(shì),例如技能的角度、卡牌的朝向都是可以進(jìn)行充分利用的東西,如果能夠融入一些背后突刺、卡牌羈絆等類(lèi)似機(jī)制則更能豐富玩家體驗(yàn)。
03畫(huà)風(fēng)獨(dú)具一格,抽卡更有靈性
游戲內(nèi)目前已出五大陣營(yíng)300余張卡牌供玩家搭配選擇,每一種陣營(yíng)都會(huì)主導(dǎo)一種玩法體系,由此體系衍生出來(lái)多種戰(zhàn)術(shù)與配合,卡牌獲得的途經(jīng)想必大多數(shù)玩家早已知曉,抽抽抽,抽它個(gè)天昏地暗,抽個(gè)柳暗花明...
抽卡界面與某石很像,特效很炫,從N卡到SSR,以核心卡為根基,構(gòu)造符合此體系的卡組。每一種陣營(yíng)的卡牌不論從技能還是畫(huà)風(fēng)自成一脈,融合的恰到好處
04集換通病依舊在,平衡遲早會(huì)被打破
作為T(mén)CG游戲來(lái)說(shuō),最重要的一點(diǎn)就是游戲的平衡。TCG本質(zhì)上來(lái)說(shuō)屬于一種競(jìng)技游戲,如果沒(méi)有公平的環(huán)境,那么就會(huì)完全背離這類(lèi)游戲制作的初心。目前游戲還是使用傳統(tǒng)的抽卡方式來(lái)養(yǎng)成卡牌,這種填鴨式的養(yǎng)成早晚會(huì)邁上《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》的老路,在卡牌平衡上失去水準(zhǔn)
橫向比較市面上現(xiàn)在的TCG,不談霸占了半壁江山的《爐石》、《影之詩(shī)》等,單就說(shuō)國(guó)產(chǎn)二次元類(lèi)型的《炎黃戰(zhàn)紀(jì)》、《五行師》以及尚未公測(cè)的《仙劍奇?zhèn)b傳九野》,其實(shí)不難發(fā)現(xiàn)每一款TCG都在試圖尋求突破,他們既想拿走爐石、萬(wàn)智的精髓,還想有一定自己的革新,這種想法不可謂有錯(cuò),但當(dāng)前始終沒(méi)有跳出傳統(tǒng)TCG的機(jī)制也是不爭(zhēng)的事實(shí)。
游戲設(shè)立家園玩法,初心是好的,家園系統(tǒng)是游戲中卡牌與信仰之力獲得途徑之一。查看自己的卡牌,通過(guò)漂流瓶解鎖新的卡牌,派遣卡牌做任務(wù)獲得報(bào)酬等,一部分卡牌必須通過(guò)漂流瓶獲得,如果不提氪金部分,大部分玩家獲取卡牌的渠道都是一致的。這些都算中規(guī)中矩沒(méi)出岔子。
好在《天神學(xué)院》在核心玩法機(jī)制的打造上還是有些創(chuàng)意的,畢竟4x4帶移動(dòng)的戰(zhàn)場(chǎng)就已經(jīng)比兩排卡牌對(duì)線battle要好上不少了,格子做大了就變成了slg,畫(huà)面容納單位變多了就變成了RTS,不過(guò)當(dāng)前時(shí)代的手游主流還是以融合向?yàn)橹?,單純的判斷某款游戲的?lèi)型已經(jīng)是過(guò)去時(shí)了?!短焐駥W(xué)院》未來(lái)還會(huì)變成什么樣,還是值得期待的。
05小結(jié)
就當(dāng)下集換式卡牌類(lèi)型游戲而言,《天神學(xué)院》有著諸多優(yōu)質(zhì)卡牌游戲的影子,即便是有其他游戲相同的機(jī)制,但又不算做雷同,算是及兵家之大成,但從方方面面來(lái)看也算不上是真正意義上的完美融合。TCG起源早且游戲本身受于其核心玩法的限制,所以急需不斷迭代的變革。從集換式的靈魂中注入新的元素,才能迎接TCG真正的涅槃吧...
- 1英雄聯(lián)盟手游
-
1
- 2三國(guó)志戰(zhàn)略版
-
2
- 3天涯明月刀
-
3
- 4夢(mèng)幻西游
-
4
- 5少年三國(guó)志:零
-
5
- 6萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒
-
6
- 7街霸:對(duì)決
-
7
- 8原神
-
8
- 9神武4
-
9
- 10率土之濱
-
10
- 開(kāi)服表
- 開(kāi)測(cè)表
-
- 時(shí)間
- 游戲名稱(chēng)
- 服務(wù)器
- 下載
-
- 今天
- 屠龍霸業(yè)
- 新服白虎3服
-
- 今天
- 怒斬屠龍
- 新服打金5服
-
- 今天
- 萌幻西游
- 新服攻無(wú)不克
-
- 今天
- 神州風(fēng)聞錄
- 新服朱雀74區(qū)
-
- 今天
- 魔天記
- 新服海伽變身
-
- 今天
- 冰雪王座
- 新服榮耀311區(qū)
-
- 今天
- 劍俠傳奇
- 新服公測(cè)1338服
-
- 今天
- 夢(mèng)西游
- 新服西游413區(qū)
-
- 今天
- 烈焰封神
- 新服朱雀64區(qū)
-
- 今天
- 勇者傳說(shuō)2暗黑崛起
- 新服1077區(qū)