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2020年12月,大名鼎鼎的V在夜之城橫空出世,他用自己的故事向世人們?cè)V說(shuō)著:這座城市沒(méi)有活著的傳奇。
2022年9月,《賽博朋克2077》大型資料片“往日之影”公布,此后來(lái)生酒吧的酒客們?cè)谔岬絍的名字時(shí),能咂摸的故事可能又要多一些了。
感謝CDPR邀請(qǐng),我有幸代表游民星空前往他們位于波蘭華沙的總部,并試玩了這部資料片的部分內(nèi)容。
在踏足波蘭前,我對(duì)它的印象僅附著于幾個(gè)模糊的標(biāo)簽,它是肖邦的故鄉(xiāng),曾和我國(guó)同屬社會(huì)主義陣營(yíng),似乎又是個(gè)被稱為“位于歐洲心臟部位”的國(guó)家。
漫步華沙老城區(qū),上世紀(jì)初建成的教堂內(nèi),虔誠(chéng)的人們?cè)陟o候神圣的洗禮,或在告解室內(nèi)懺悔罪過(guò)。瓦津基公園的肖邦雕像下,鋼琴家在彈奏名曲,人們圍坐一旁享受片刻悠閑。種種暗藏東歐風(fēng)格建筑和人文風(fēng)貌,慷慨地展示著這座城市優(yōu)雅平靜的韻味。
而被這座肅靜城市所包裹的CDPR總部,則透露出了不同的氣質(zhì)。如果說(shuō)華沙就像一杯波蘭雪樹(shù)伏特加,配上桃子利口酒加菠蘿汁,口感溫和且獨(dú)特。那么CDPR就更像是老式龍舌蘭,搭配辣椒和啤酒。辛辣,激情??偛块T(mén)口,V和杰洛特的等身雕像,滿墻來(lái)自各個(gè)國(guó)家的游戲雜志,以及代表游戲界至高榮譽(yù)的TGA獎(jiǎng)杯在提醒著人們自己曾經(jīng)的榮譽(yù)。而身處其中的所有人似乎都在忙碌,洋溢著激情,在談到即將上線的資料片時(shí),每個(gè)人的話語(yǔ)中都透露著藏不住的激動(dòng)與喜悅
——看起來(lái)他們已經(jīng)準(zhǔn)備好了,三年過(guò)去,這道名為“往日之影”的硬菜,終于要為人們端上來(lái)了。
很遺憾,CDPR總部只有門(mén)口是可供拍照的區(qū)域
改變,或許是《賽博朋克2077》發(fā)售后最顯眼的關(guān)鍵詞。大版本迭代至1.6這期間,游戲修復(fù)了無(wú)數(shù)BUG,增添了大大小小新內(nèi)容,并且對(duì)原有系統(tǒng)和玩法進(jìn)行加法和優(yōu)化。如今的《賽博朋克2077》,正在試圖一步步重拾玩家們的信任。
之于“往日之影”,在短暫的試玩后,我無(wú)法給這部資料片定下一個(gè)“好”或“不好”的評(píng)價(jià),但能感受到,CDPR這步棋仍然保留了自身的優(yōu)勢(shì),且它仍然在試圖改變。CDPR自然能意識(shí)到,作為《賽博朋克2077》大型資料片,“往日之影”的分量必須對(duì)得起玩家們?nèi)甑牡却S谑?,我們就在這座名為“狗鎮(zhèn)”的新舞臺(tái)上,看到了一座由CDPR搭建的全新游樂(lè)場(chǎng)。
在開(kāi)放世界玩法方面,“往日之影”延續(xù)了本體的更新思路,塞入了大量支線、委托任務(wù)以及全新的尋找空投和送貨委托(這兩種新任務(wù)由于時(shí)間有限沒(méi)能體驗(yàn)到,在此不予評(píng)價(jià)),當(dāng)然——也有全新的武器和載具。其中,我嘗試了一把長(zhǎng)柄錘,揮錘時(shí)雙臂的動(dòng)作和敵人的受擊反饋?zhàn)龅暮馨?,且擊殺敵人后?huì)有一個(gè)很簡(jiǎn)短的類似處決的動(dòng)作。我想這可能會(huì)成為我正式游玩時(shí)的主力武器之一。 而真正稱得上“改革”的,是“往日之影”對(duì)于技能樹(shù)和義體系統(tǒng)的重新詮釋。 本次資料片為不同流派的技能樹(shù)增加了很多分支技能,它們不僅會(huì)對(duì)數(shù)值進(jìn)行提升,其中很多都能影響玩家的戰(zhàn)斗方式乃至游玩思路。比如一個(gè)新增的分支技能允許玩家像死侍那樣,用武士刀去格擋子彈,而如果做到精準(zhǔn)格擋,還不會(huì)消耗資源量。
由于官方素材有限,本圖僅示意 而在此基礎(chǔ)上,技能系統(tǒng)還增加了一個(gè)名為“Relic”的類別,由其衍生有多條獨(dú)立的技能樹(shù)。“Relic”有些類似《巫師3:血與酒》中的突變系統(tǒng),能夠適應(yīng)玩家不同的流派和加點(diǎn),并使其大幅強(qiáng)化以及提供多種附加能力。例如你走的是肉體流派,那么便可以在“Relic”中強(qiáng)化猩猩手臂,使其能夠從空中重?fù)舻孛妫斐葾OE傷害與讓敵人產(chǎn)生硬直。 相較于游戲早期每個(gè)大類別下變數(shù)不夠多的技能樹(shù),這些改動(dòng)無(wú)疑提高了玩家操作的上限以及戰(zhàn)斗的豐富程度,且潛移默化的調(diào)和出一種連帶效應(yīng):因?yàn)檫@些改動(dòng),玩家在游玩委托、送貨、找空投、通緝賽博神經(jīng)病等填充物的驅(qū)動(dòng)力,正在逐漸由最終的獎(jiǎng)勵(lì),過(guò)渡到過(guò)程中的戰(zhàn)斗中,這很明顯能從底層讓對(duì)夜之城探索的過(guò)程變得更有趣一些。 此外,義體系統(tǒng)也迎來(lái)了重做,如今,它變得......更賽博朋克了。我知道這么說(shuō)可能有些抽象,但這確實(shí)就是新版義體系統(tǒng)帶給我的最深刻的感受。游戲世界觀設(shè)定中,如果一個(gè)人裝載的義體過(guò)多,或者義體和人體出現(xiàn)明顯排斥反應(yīng),他很有可能會(huì)變成賽博精神病——就像《邊緣行者》中的大衛(wèi)一樣。
所以,現(xiàn)在V在加裝義體時(shí),必須考慮身體的承受能力,而游戲中會(huì)有一個(gè)進(jìn)度槽來(lái)提示玩家V目前可以承受的義體數(shù)量。玩家的升級(jí)和技能樹(shù)系統(tǒng)中的某些技能也可以增加V可以裝備的義體數(shù)量。而在此規(guī)則下,CDPR為游戲增加了眾多新義體——且調(diào)整思路和技能樹(shù)類似,不只是提升數(shù)值那么簡(jiǎn)單。很可惜,由于試玩時(shí)間有限,我沒(méi)能深度體驗(yàn)這部分的玩法,這些新義體表現(xiàn)究竟如何,還要大家屆時(shí)去游戲中一探究竟了。 (注:以上關(guān)于技能樹(shù)和義體系統(tǒng)的改動(dòng)在《賽博朋克2077》本體中同樣適用。)
由于官方素材有限,本圖僅示意
《賽博朋克2077:往日之影》將我們帶到了一個(gè)全新的地方,狗鎮(zhèn)。從地域位置上講,狗鎮(zhèn)屬于夜之城的一部分,但由于法律以及此處居民身份的問(wèn)題,它被高墻所隔開(kāi),夜之城普通居民嚴(yán)禁入內(nèi),除非你有什么特殊需求——或者被流放到這里——是的,這可不是個(gè)“太平”的地界。
狗鎮(zhèn)與夜之城呈現(xiàn)出了兩種完全不同的風(fēng)貌,它所表露出的賽博朋克氛圍更像是《銃夢(mèng)》里的廢鐵鎮(zhèn),滿眼盡是荒蕪。而鎮(zhèn)子中那些已經(jīng)破敗不堪的賭場(chǎng)、豪華酒店、巨型雕塑以及霓虹燈廣告,則在提醒著人們這里曾經(jīng)的生機(jī)勃勃。且由于缺乏城市規(guī)劃,完全野蠻發(fā)展,每個(gè)區(qū)域也呈現(xiàn)出了不同的面貌,當(dāng)它們交織在一起,共同構(gòu)成了這個(gè)名為狗鎮(zhèn)的不安之地——一片被夜之城所包裹的廢土。
據(jù)《賽博朋克2077:往日之影》環(huán)境設(shè)計(jì)師Wiktoria Stachowska女士所說(shuō),在構(gòu)建狗鎮(zhèn)時(shí),他們參考了很多南美城市,由于20世紀(jì)下半葉大量農(nóng)村人口向城市移居,導(dǎo)致出現(xiàn)了嚴(yán)重的住房危機(jī)與大量缺乏規(guī)劃的違規(guī)建筑。制作組研究了大量當(dāng)時(shí)的照片、影像、書(shū)籍和相關(guān)人員描述,將這種城市風(fēng)貌應(yīng)用于狗鎮(zhèn)的設(shè)計(jì)中。 在此之上,狗鎮(zhèn)那獨(dú)特的人文風(fēng)貌便應(yīng)運(yùn)而出,這里充滿了戰(zhàn)爭(zhēng)和叛亂留下的痕跡和余孽,而一切罪惡又被太平洋吹來(lái)的塵土所掩蓋。狗鎮(zhèn)居民唯一目的就是活著,在那些破舊的遺跡上利用自己僅有的創(chuàng)造性建造居所。上流生活?重建狗鎮(zhèn)?那只不過(guò)是人上人的生意罷了。
自然,V的全新征程就在此地拉開(kāi)帷幕。和“石之心”的結(jié)構(gòu)類似,“往日之影”的故事也發(fā)生在本體劇情中段,大概講述了一個(gè)充滿政治陰謀的諜戰(zhàn)懸疑故事:新美利堅(jiān)合眾國(guó)總統(tǒng)羅莎琳德·邁爾斯的飛機(jī)在狗鎮(zhèn)上方被擊落,大名鼎鼎的V受命去拯救總統(tǒng),并被牽扯進(jìn)一樁錯(cuò)綜復(fù)雜的政治陰謀。 “往日之影”開(kāi)篇,故事就展現(xiàn)出了一個(gè)極強(qiáng)的矛盾點(diǎn):V的Relic被一位名叫百靈鳥(niǎo)的黑客入侵,對(duì)方通過(guò)賽博幽靈的形態(tài),讓V去拯救總統(tǒng)——是的,現(xiàn)在除了強(qiáng)尼銀手外,V的腦子里又出現(xiàn)了另一個(gè)人。(PS: 百靈鳥(niǎo)的外形是個(gè)亞裔妹子,長(zhǎng)得還挺好看,終于不用每天聽(tīng)強(qiáng)尼銀手自己擱那兒嘮叨了)
而緊接著,百靈鳥(niǎo)便由于遭遇了某些事與V失聯(lián)了,但故事中的其他NPC又在不斷從側(cè)面訴說(shuō)著百靈鳥(niǎo)的身世,她失聯(lián)的可能原因,以及可能和這件事存在千絲萬(wàn)縷聯(lián)系的陰謀。這種吊起玩家興趣——迅速掐斷——緊接著通過(guò)旁敲側(cè)擊,讓事件始終在玩家腦海中縈繞的節(jié)奏非常聰明,它成功讓我對(duì)百靈鳥(niǎo)的心態(tài),由最初的新奇逐漸轉(zhuǎn)變?yōu)楹闷?,以至于越?lái)越沉浸在對(duì)故事走向的探索中。 當(dāng)然,除了羅莎琳德·邁爾斯和百靈鳥(niǎo)之外,還有一個(gè)重磅角色在“往日之影”中登場(chǎng)——由伊德瑞斯·艾爾巴所扮演的聯(lián)邦局特工所羅門(mén)·李德,他將與V搭檔保護(hù)總統(tǒng),從復(fù)雜的陰謀中破局以及對(duì)抗自己的心魔。說(shuō)實(shí)話,在看過(guò)伊德瑞斯·艾爾巴在《X特遣隊(duì):全員集結(jié)》和《黑暗塔》中所扮演的角色后,我認(rèn)為所羅門(mén)·李德這種非常嚴(yán)肅正派,又帶點(diǎn)憂郁氣質(zhì)的角色簡(jiǎn)直和他太搭了。
令我非常驚喜的是,我們的老朋友強(qiáng)尼銀手也在“往日之影”中得到了“升級(jí)”——微調(diào)了面部細(xì)節(jié)。這種體驗(yàn)很微妙,能明顯感覺(jué)到他的面部細(xì)節(jié)更多了。而且一些圍繞強(qiáng)尼銀手的細(xì)節(jié)也很有趣。例如V所處的年代是沒(méi)見(jiàn)過(guò)座機(jī)的,所以當(dāng)他拿起座機(jī)聽(tīng)筒時(shí),強(qiáng)尼銀手會(huì)在旁邊一邊壞笑,一邊用手比出“接電話的手勢(shì)”——意思是你小子得把這玩意兒貼在耳朵上。
此外,本體中玩家的選擇以及世界給予的相應(yīng)反饋,仍是“往日之影”的重點(diǎn)之一。下面是一些我認(rèn)為很有意思的片段: 兩名小混混闖入安全屋,此時(shí)V如果選擇不動(dòng)殺心,而是和他們“好好聊聊”,那么在后續(xù)劇情中對(duì)方則會(huì)送給V一些驚喜。 V和所羅門(mén)·李德第一次見(jiàn)面時(shí),對(duì)方會(huì)根據(jù)玩家選擇的出身和在本體中的所作所為,給V做出評(píng)價(jià)。 如果V選擇對(duì)總統(tǒng)展現(xiàn)忠誠(chéng),那么強(qiáng)尼銀手會(huì)透露出明顯的對(duì)V的鄙視,相反,他則會(huì)夸V做得好,并且給點(diǎn)有用的提示。 據(jù)工作人員透露,玩家在本體中的選擇會(huì)影響“往日之影”的故事,同理,玩家在“往日之影”中的選擇也會(huì)影響本體。
時(shí)至今日,我仍會(huì)時(shí)不時(shí)翻出那首《Bullets》聽(tīng)一聽(tīng)。這首《賽博朋克2077》首支先導(dǎo)預(yù)告的主題曲,承載著大學(xué)時(shí)的我對(duì)這款游戲的憧憬,對(duì)電子游戲可能性的暢想。 盡管發(fā)售后《賽博朋克2077》充滿了遺憾,盡管我通關(guān)兩遍游戲的平臺(tái)是PS4,但只要CDPR在更新,我就不愿意從心里放棄它。因?yàn)橐怪蔷驮谀抢?,因?yàn)镃DPR曾經(jīng)做出過(guò)《巫師》。
|CDPR總部擺放著的各種獎(jiǎng)杯 如今,一切都在改變。《賽博朋克2077》用三年時(shí)間逐漸甩掉了身上的淤泥,并且大型資料片“往日之影”也即將與玩家見(jiàn)面,夜之城似乎正在逐漸變成我當(dāng)時(shí)憧憬中的樣子——盡管它仍然不夠完美,仍然有著缺憾。 但我更想向前看,希望CDPR能用“往日之影”再次刷新大家對(duì)《賽博朋克2077》的認(rèn)知。畢竟,玩家們永遠(yuǎn)都在等待一個(gè)更好的夜之城。
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10
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- 開(kāi)測(cè)表
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- 時(shí)間
- 游戲名稱
- 服務(wù)器
- 下載
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