游戲介紹
三國戲趙云傳九游版是一款新生代策略RPG手游,游戲以三國時期為背景,以趙云為題材,玩法具有極強的策略性,在這里你需要重回那個兵分馬亂的三國時期,帶你感受最為真實的三國世界。
三國戲趙云傳游戲亮點
1、打造全新的版圖世界,更加優(yōu)秀的戰(zhàn)術(shù)操控技能,收集神兵利器,任你傲視天下戰(zhàn)場
3、最強悍的英雄聯(lián)盟對決,自由招募三國英雄,462個武將任你爭霸天下,自由發(fā)揮
3、燒腦策略的競技戰(zhàn)術(shù),策略出擊戰(zhàn)旗對決,全新歷史劇情自由演繹,一代豪杰風(fēng)云
4、以三國的歷史為背景觀,宏偉的世界,磅礴大氣的無縫地圖自由的探索,史詩級的戰(zhàn)斗一觸即發(fā)
三國戲趙云傳游戲特色
1、神兵利器,名將云集
數(shù)百種寶物,種類繁多,任你收集,400余名將,各有特色,任你挑選
2、兵種相克,高自由度
武將任意招募培養(yǎng),裝備搭配全憑喜好,兵種多樣,巧妙搭配,百變組合打造酷炫三國
3、超高策略,關(guān)卡豐富
通關(guān)模式攻城略地;挑戰(zhàn)模式征戰(zhàn)天下,更有演義堂關(guān)卡重溫經(jīng)典
4,真人團戰(zhàn),pk對決
激情軍團爭奪戰(zhàn)!萬人集結(jié),號令千軍,戰(zhàn)爭一觸即發(fā)!沖排名公正對決,與達人玩家一決雌雄,贏取豐富獎勵
常見特技名詞解析
輔助HP | 基礎(chǔ)HP屬性提升 |
輔助MP | 基礎(chǔ)MP屬性提升 |
輔助爆發(fā) | 基礎(chǔ)爆發(fā)屬性提升 |
輔助防御 | 基礎(chǔ)防御屬性提升 |
輔助攻擊 | 基礎(chǔ)攻擊屬性提升 |
輔助經(jīng)驗 | 基礎(chǔ)經(jīng)驗獲取量提升 |
輔助精神 | 基礎(chǔ)精神屬性提升 |
輔助士氣 | 基礎(chǔ)士氣屬性提升 |
移動增加 | 基礎(chǔ)移動力提升 |
輔助物理格擋 | 基礎(chǔ)物理格擋率提升 |
輔助攻擊命中 | 基礎(chǔ)物理命中率提升 |
輔助法術(shù)格擋 | 基礎(chǔ)法術(shù)格擋率提升 |
輔助法術(shù)命中 | 基礎(chǔ)法術(shù)命中率提升 |
輔助全格擋 | 全傷害格擋率提升 |
輔助全地形 | 全地形適應(yīng)性提升 |
輔助水戰(zhàn) | 水類地形適應(yīng)性提升 |
激斗攻擊 | 攻擊時,根據(jù)相鄰敵軍數(shù)量提升傷害值 |
致命一擊 | 攻擊時,必定觸發(fā)暴擊 |
先手攻擊 | 攻擊時,必定搶先攻擊 |
無反擊攻擊 | 攻擊時,敵軍無法進行反擊 |
騎馬攻擊 | 攻擊時,對騎兵額外附加一定比率的傷害 |
生命攻擊 | 攻擊時,額外附加攻擊者生命上限一定比率的傷害 |
追擊固傷 | 攻擊時,額外附加固定傷害 |
真實傷害 | 攻擊時,額外附加目標血量上限一定比率的傷害 |
MP攻擊 | 攻擊時,附加攻擊者當(dāng)前MP一定量的攻擊力 |
固化地形 | 攻擊時,固化敵軍地形適應(yīng)性加成 |
吸血攻擊 | 攻擊時,恢復(fù)本次傷害一定量的HP |
吸MP攻擊 | 攻擊時,恢復(fù)本次傷害一定量的MP |
突破攻擊 | 攻擊時,將敵人擊退一格,若無法后退,則承受額外的傷害 |
主動連擊 | 攻擊時,可攻擊兩次 |
奮戰(zhàn)攻擊 | 攻擊時,連續(xù)攻擊攻擊范圍內(nèi)的敵人 |
回馬槍 | 攻擊時,如果角色發(fā)生轉(zhuǎn)身,額外附加一定比率的傷害 |
隨機屬性攻擊 | 攻擊時,隨機附加屬性下降 |
隨機狀態(tài)攻擊 | 攻擊時,隨機附加異常狀態(tài)(中毒、麻痹、昏睡、禁咒、致盲、混亂) |
破壞爆發(fā) | 攻擊時,一定概率使敵軍陷入“爆發(fā)下降”狀態(tài) |
破壞防御 | 攻擊時,一定概率使敵軍陷入“防御下降”狀態(tài) |
破壞攻擊 | 攻擊時,一定概率使敵軍陷入“攻擊下降”狀態(tài) |
破壞精神 | 攻擊時,一定概率使敵軍陷入“精神下降”狀態(tài) |
破壞移動 | 攻擊時,一定概率使敵軍陷入“移動下降”狀態(tài) |
雙倍傷害 | 攻擊時,有概率造成雙倍傷害 |
傷害提升 | 攻擊時,造成的最終傷害提升 |
破甲攻擊 | 攻擊時,造成固定傷害 |
反擊雙擊 | 反擊時,可攻擊兩次 |
強化反擊 | 反擊時,強化反擊傷害 |
引導(dǎo)攻擊 | 擊退敵軍時,對自身攻擊范圍內(nèi)另一名敵軍進行一次攻擊 |
無極攻擊 | 擊退敵軍時,可再行動一次 |
戰(zhàn)意高漲 | 擊退敵軍時,自身屬性上升 |
擊殺恢復(fù)HP | 擊退敵軍時,恢復(fù)HP |
自動加防御 | 我軍行動開始時,自動觸發(fā)“防御上升”狀態(tài) |
自動加攻擊 | 我軍行動開始時,自動觸發(fā)“攻擊上升”狀態(tài) |
自動加精神 | 我軍行動開始時,自動觸發(fā)“精神上升”狀態(tài) |
自動加移動 | 我軍行動開始時,自動觸發(fā)“移動上升”狀態(tài) |
每回合HP恢復(fù) | 我軍行動開始時,HP恢復(fù)最大上限的一定比例 |
恢復(fù)周圍HP | 我軍回合開始時,恢復(fù)周圍友軍的HP |
恢復(fù)周圍MP | 我軍回合開始時,恢復(fù)周圍友軍的MP |
九宮格友軍攻擊buff | 我軍回合開始時,相鄰友軍附加“攻擊上升”狀態(tài) |
九宮格友軍精神buff | 我軍回合開始時,相鄰友軍附加“精神上升”狀態(tài) |
進退自如 | 我軍回合時自身攻擊上升,敵軍回合時自身防御上升 |
法術(shù)無視天氣 | 釋放法術(shù)時,可以無視天氣限制 |
法術(shù)暴擊 | 釋放法術(shù)時,傷害提升 |
輔助妨礙法術(shù) | 釋放妨礙系法術(shù)時,傷害提升 |
輔助風(fēng)系法術(shù) | 釋放風(fēng)系法術(shù)時,傷害提升 |
輔助火系法術(shù) | 釋放火系法術(shù)時,傷害提升 |
輔助四系法術(shù) | 釋放水、火、風(fēng)、土四系法術(shù)時,傷害提升 |
輔助水系法術(shù) | 釋放水系法術(shù)時,傷害提升 |
輔助土系法術(shù) | 釋放土系法術(shù)時,傷害提升 |
防御致命一擊 | 受到暴擊攻擊時,防御本次攻擊造成的傷害 |
反擊后反擊 | 受到反擊時,再進行一次攻擊 |
妨礙法術(shù)減傷 | 受到妨礙系法術(shù)攻擊時,傷害減免 |
防御異常屬性 | 受到附帶屬性下降的普通攻擊時,防御屬性下降 |
反彈異常狀態(tài) | 受到附帶異常狀態(tài)的普通攻擊時,反彈異常狀態(tài)給攻擊者 |
防御異常狀態(tài) | 受到附帶異常狀態(tài)的普通攻擊時,防御異常狀態(tài) |
反彈攻擊 | 受到攻擊時,反彈所受傷害的X%給攻擊者 |
凌波微步 | 受到攻擊時,后退一格,若無法后退,則減免本次傷害 |
MP護盾 | 受到攻擊時,可以使用MP抵扣HP的傷害 |
法術(shù)反擊 | 受到攻擊時,釋放指定法術(shù)進行反擊 |
防御二次攻擊 | 受到連擊攻擊時,防御第二次攻擊造成的傷害 |
物理減傷 | 受到普通攻擊時,傷害減免 |
法術(shù)減傷 | 受到任意法術(shù)攻擊時,傷害減免 |
自動吃豆 | 受到傷害時,會自動使用道具“豆”背包內(nèi)剩余數(shù)量不足時無法觸發(fā) |
遠程減傷 | 受到遠程攻擊時,傷害減免 |
九宮格降低防御 | 相鄰敵軍防御屬性下降 |
九宮格降低攻擊 | 相鄰敵軍攻擊屬性下降 |
相鄰移動消耗 | 相鄰敵軍移動能力下降 |
一夫當(dāng)關(guān) | 相鄰范圍內(nèi)沒有友軍時,屬性上升 |
策略模仿 | 可以使用相鄰角色的兵種策略 |
突擊移動 | 可以在敵軍周圍進行移動 |
移動雙擊 | 移動后,按移動距離提升攻擊的雙擊概率 |
沖鋒攻擊 | 移動后攻擊時,額外附加傷害,移動距離越長附加傷害越高 |
精神灌注防御 | 以當(dāng)前爆發(fā)力的一定比率增加防御力 |
爆發(fā)灌注攻擊 | 以當(dāng)前爆發(fā)力的一定比率增加攻擊 |
精神防御 | 以當(dāng)前精神的一定比例增加防御 |
唯我獨尊 | 以角色最強的一項屬性代替所有五維屬性 |
絕對克制 | 對所有兵種增加的傷害 |
橫掃攻擊 | 對相鄰敵軍進行攻擊時,可對敵軍周圍2名敵軍造成70%的傷害 |
斬殺攻擊 | 對血量低于30%的敵軍造成傷害時,額外附加傷害 |
逆斬攻擊 | 對血量高于60%的敵軍造成傷害時,額外附加傷害 |
疾風(fēng)攻擊 | 對移動力越低的敵人造成越高的傷害 |
原力護盾 | 單次受到傷害超過最大生命值的一定比率時,按這個比率數(shù)值計算傷害 |
仇恨攻擊 | 敵軍回合受到傷害后,下個我軍回合攻擊時,額外附加受傷次數(shù)*X的傷害 |
無視能力 | 我軍回合無視敵軍一定比率的防御力,敵軍回合無視敵軍一定比率的攻擊力 |
追擊攻擊 | 如果友軍攻擊的目標在自身攻擊范圍內(nèi),會協(xié)助友軍進行一次攻擊 |
移動攻擊施法 | 若行動前未移動,行動后可移動 |
惡路移動 | 在惡劣地形移動時,移動力不會降低 |
鬼神之勇 | 血量下降,屬性上升 |
眼力 | 發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)場上彩蛋所在位置。 |
飛將軍 | 三轉(zhuǎn)弓兵攻擊范圍 |
異常狀態(tài)效果 | |
混亂 | 無法行動(移動、攻擊、防御)且特技失效 |
中毒 | 每回合扣除當(dāng)前血量的5% |
麻痹 | 無法移動 |
昏睡 | 無法行動,受到攻擊時解除該狀態(tài) |
致盲 | 物理攻擊命中率大幅下降 |
禁咒 | 無法使用法術(shù) |
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