塔塔家園是一款融合了模擬經(jīng)營和自由塔防元素的游戲。玩家將經(jīng)營著一個擁有眾多塔的家園,玩家可以自由發(fā)展家園,建設(shè)各類建筑,培養(yǎng)士兵,升級塔等。同時,家園也會面臨來自外敵的威脅,玩家需要合理布局,選擇合適的塔來進行防御。游戲中,玩家還可以與其他玩家進行交流,建立聯(lián)盟,共同對抗外敵,并爭奪戰(zhàn)場上的資源。精美的畫面和刺激的游戲玩法將給玩家?guī)頍o盡的樂趣和挑戰(zhàn)。快來建立自己的塔塔家園,成為一個成功的經(jīng)營者和強大的塔防戰(zhàn)士吧!
塔塔家園手游亮點
「特色玩法」
有別于傳統(tǒng)塔防的沿路防守怪物進攻,它的玩法就顯得“叛經(jīng)離道”了,怪物是沒有特定進攻路線,主角成為了決定成敗的關(guān)鍵,需要召喚(建設(shè))小克(防御塔)抵御怪物們,每一波結(jié)束后選擇三選一增益選項,多樣的小克可組建各種流派,遠(yuǎn)程流、肉盾戰(zhàn)士流、召喚流、控制流等等。如果感覺龜縮防守不夠刺激,步步為營推進戰(zhàn)線到怪物老家門口又何嘗不可,這就是自由塔防。
「多樣模式」
1.主線三大關(guān)卡:海島、荒漠、火山,1個大關(guān)12小關(guān)卡,普通模式36個關(guān)卡,困難模式36個關(guān)卡。
2.生存挑戰(zhàn):用智慧與操作挑戰(zhàn)無時間限制和不間歇的進攻,是男人就堅持到最后!全服實時更新生存時間排名。
3.黃金國度:黃金國度的探寶之旅,在戰(zhàn)斗中招募你的小克軍團,獲得隨機的古老祝福,挑戰(zhàn)強大的怪物!抉擇決定勝負(fù),將你在探寶之旅的榮耀書寫在榜上吧。
「升級與家園」
要對付大量強大的敵人,升級是必不可少的。關(guān)卡中打怪?jǐn)橙藭涞艚?jīng)驗球,玩家拾取后可升級小克當(dāng)局升級,升級后小克會變化外觀形態(tài)和提升屬性。在家園中可永久提升小克等級、星級、寶石、技能。
家園種植蔬菜,一段時間后收菜去交易所提交訂單獲得金幣或賣給其他玩家,每日交易浮動點數(shù)不同賣出的價格也有浮動。
蔬菜+調(diào)味品可做出黑暗料理投喂小克提升它的技能。
「UGC關(guān)卡編輯器」
關(guān)卡不夠?創(chuàng)意不行?你行你上!官方提供游戲內(nèi)關(guān)卡編輯器工具,自由編輯地形和風(fēng)格;預(yù)設(shè)玩家出生點、怪物出生點、數(shù)量、種類、時間等;勝利條件打敗所有敵人、防守時間、收集物品等;
提供多樣可視化模塊與豐富美術(shù)資源供玩家使用,無需復(fù)雜的編程技能,只在手機端便可完成關(guān)卡編輯上傳至創(chuàng)意工坊,通過新圖推薦、周排名分享給其他玩家,好友開黑共斗刷圖。
塔塔家園手游特色
-其中作品當(dāng)中擁有的體驗-
玩家可以隨意控制我們自身的主角,在其中的地圖當(dāng)中進行不同的行走,而且敵人方面的刷新地點也將會通過四面八方的隨機定位的方式來進行出現(xiàn),也就意味著游戲本身在整體的地圖設(shè)計過程當(dāng)中,并不會考慮正常的路線設(shè)計讓玩家所帶來放置類型的守衛(wèi),所以玩家要隨時隨刻保證自身的區(qū)域安全,而且在進行不斷放置防御的過程當(dāng)中,也要保證整體的攻擊的內(nèi)容和整體所擁有的范圍,能帶來一個較為不錯的輸出效果才能對于我們自身的安全情況進行提高,除了這些所要求的基礎(chǔ)之外,對于我們自身所擁有的塔防類型的升級等相關(guān)的要求也會非常的重要,所以在進行提升他們自身能力的過程當(dāng)中,也是增加他們所包含的血量,保證他們自身維持的防御能力會進行提高,這樣才能保證我們自身的人物又有安全類型的表現(xiàn),畢竟如果在進行沒有全部消滅之前,我們自身主角死亡的話,那么游戲也會直接出現(xiàn)失敗的結(jié)果發(fā)生,所以我們在游玩這款游戲的過程當(dāng)中,也是利用這種方法來避免這種問題的出現(xiàn),所以不僅僅只是根據(jù)路線的方法來放置不同的塔防類型的種類,也要根據(jù)他們自身戰(zhàn)斗方面的距離和整體的職業(yè)分類的情況和特征,合理安排前后方面的放置情況,進行更好的傷害類型的表現(xiàn)。
-其中擁有的養(yǎng)成和提高-
其實本身在獲得塔防方面的過程當(dāng)中,應(yīng)該得需要玩家依靠抽獎的方法來進行獲得目前的概率情況還算可以,但是獲得的具體獎勵的方式和整體的內(nèi)容情況并不是特別的具體,或許也是因為測試版的原因,任務(wù)等相關(guān)活動的內(nèi)容添加并沒有真正所進行完善,的確測試的目前情況,游戲也會進行贈送大量的鉆石獎勵,雖然說可以保證玩家擁有一次10連抽方面的獲得,但是作用的情況并不是特別大,所以目前游戲受限的測試體驗也較為明顯,畢竟如果大量推進關(guān)卡的話,或許對于后期玩家進行正式的體驗,也會擁有一定問題的存在,除了這些所包含的實際表現(xiàn)的抽獎需求之外,在我們獲得材料等相關(guān)道具和金錢方面的數(shù)量過程也能進行增加我們自身塔防方面的等級,這也是提升他們自身傷害方面的基礎(chǔ)選擇,因為隨著關(guān)卡的推進,后面所包含的遞延能力也會逐漸所進行增強,那么也就意味著他們自身所進行攻擊的表現(xiàn)情況也會帶來很高幅度的傷害,如果塔防整體的防御能力和血量應(yīng)有不足夠的情況發(fā)生,那么也就很難以進行抵抗傷害,尤其加上整體放置塔防類型的點數(shù),得需要一定時間方面的補充,而且主角方面的攻擊,也是依靠原地不動的形式,才能真正所進行產(chǎn)生攻擊的機會,這也就意味著游戲?qū)τ诒旧淼酿B(yǎng)成方面的需求極其的重要,如果沒有真正到達(dá)其中對應(yīng)要求的話,那么對于我們自身操作,即使再怎么擁有提升那么也會出現(xiàn)失敗的結(jié)果發(fā)生。
-后續(xù)的休閑和種田的需求-
玩家隨著整體的挑戰(zhàn)和不同方面的接觸,也會獲得正常的種田類型的種子,對于這些種子,除了所通過正常的購買之外,也是通過任務(wù)的方法來進行獲取,所以玩家在進行種植的過程當(dāng)中,除了等待時間的情況之下,也可以依靠直接通過交互對應(yīng)的田中工具,直接全面所進行種植成功,只要獲得對應(yīng)的成品之后,就能通過出售的方式獲得額外的金錢力,或者是利用這些所擁有的成品來進行制作不同的食物,所以對于這些食物方面的作用,也算得上是增加我們自身人物能力方面的其中選擇之一,這些也將由玩家自身的體驗接觸來進行決定。
-沒有太多獎勵的吸引-
目前游戲也就僅僅只是開放了正常關(guān)卡類型的推進,給玩家?guī)硪粋€游戲的表面基礎(chǔ)的內(nèi)容體驗,進行游玩方面的接觸,所以肯定吸引的情況還是較為明顯的,但是后續(xù)的其他吸引和整體的目標(biāo)情況卻并不強烈,這也是因為游戲本身并沒有添加任何活動的內(nèi)容,添加玩家基本上也沒有太多,能真正帶來其他吸引方面的選擇情況,所以如何豐富整體所包含的獎勵內(nèi)容,也希望對于游戲作品到了后期,能對于自身所包含的活動進行進一步的豐富,而并不是現(xiàn)如今所包含的正常簽到領(lǐng)取獎勵的表面正常的內(nèi)容,要不然對于玩家整體的吸引程度也會較為困難許多,畢竟花里胡哨或者是大量的任務(wù)要求,來獲取獎勵才是最重要的地方。
更新日志
「漸入佳境」刪檔測試來了~
大家好!時隔上次測試近一個月時間,《塔塔家園》又迎來第二輪「漸入佳境」刪檔測試?yán)玻∪龌ā?/p>
測試時間:2023年12月29日 10:00-2024年1月4日16:00
官方Q群:591219746
加入了解最新情報和策劃一起討論玩法,更有禮包碼領(lǐng)取。