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猿族時(shí)代手游
猿族時(shí)代手游

網(wǎng)絡(luò)類(lèi)型:網(wǎng)游

游戲類(lèi)型:模擬經(jīng)營(yíng)

開(kāi)發(fā)商:成都三叉戟科技有限公司

更新日期:1970-01-01

游戲介紹

猿族時(shí)代手游,相信大家都看過(guò)近些年熱門(mén)的猩球崛起電影吧,雖然該款游戲和電影不是同ip但是游戲采用了類(lèi)似的設(shè)定可以讓玩家們更好的帶入其中,采用了在近未來(lái)的末世設(shè)定,地球環(huán)境遭遇破壞,人類(lèi)的離開(kāi),猿類(lèi)的進(jìn)化讓他們更好的可以在現(xiàn)在的地球上進(jìn)行生存,建設(shè)自己的家園發(fā)展全新的科技。

猿族時(shí)代手游特色

在人類(lèi)拋棄了地球之后,猴子們成為了地表世界的主宰,猿族時(shí)代正式開(kāi)啟!

為了去太空中找回香蕉,瘋狂的猴子們開(kāi)始了炫酷的太空競(jìng)速!

他們拱衛(wèi)氏族、組建幫派;他們瘋狂的開(kāi)采資源、建立軍隊(duì)為保護(hù)鐵軌而戰(zhàn)!這一切只為火箭成功發(fā)射,成為第一個(gè)探索太空的猴子!

奇妙的禮物等待著那些在《猿族時(shí)代》中英勇奮戰(zhàn)的基地首領(lǐng)們!

-在這里,您可以管理您的拓荒猴基地,組建猩球大軍,成為氏族中最強(qiáng)首領(lǐng),并帶領(lǐng)您的軍隊(duì)取得一個(gè)又一個(gè)輝煌的勝利!

-在這里,您可以與您的幫派盟友溝通合作,合縱連橫,共享游戲截屏并進(jìn)打造個(gè)性涂鴉!

-在這里,您可以查看各大氏族動(dòng)向,并成為歷史進(jìn)程主導(dǎo)者!

-在這里,您可以自由探索神秘的廢墟,參與鐵軌襲擾戰(zhàn),與其他氏族斗智斗勇,使用最強(qiáng)策略讓您的氏族火箭第一個(gè)發(fā)射成功!

-在這里,無(wú)論是對(duì)付野外變異猴,還是從其他氏族劫掠資源,您可以通過(guò)各種方式取勝!只要能在太空競(jìng)速中獲勝,氏族不介意采用任何手段!

-想體驗(yàn)這個(gè)奇妙而有趣的猩球世界嗎?讓我們一起贏得這場(chǎng)世界末日后的太空競(jìng)賽吧!

猿族時(shí)代手游玩法

合作

六大傳奇氏族,選擇您的效忠對(duì)象!

開(kāi)采鈾礦和搶奪資源!為氏族火箭快速充能!

與其他氏族斗智斗勇,規(guī)模宏大的氏族PVP戰(zhàn)爭(zhēng)等著您!

通過(guò)幫派生活,結(jié)交天下玩家!

戰(zhàn)略

發(fā)展壯大您的基地,訓(xùn)練屬于您的個(gè)性軍隊(duì),您將成為領(lǐng)地發(fā)展大師!

保護(hù)和劫掠物資,也將是您軍隊(duì)的戰(zhàn)略任務(wù)!

您還可以不斷推動(dòng)科研計(jì)劃,研究更先進(jìn)的武器,解鎖更高階兵種!

與盟友們通力合作,在太空競(jìng)速中共同成就王牌氏族!

探索

您將認(rèn)識(shí)的極具個(gè)性的氏族首領(lǐng),也會(huì)得到氏族顧問(wèn)羅杰的幫助!

末日之后神秘的地表世界,蘊(yùn)藏著無(wú)限驚喜,等待著您的自由探索!

在野外,您也會(huì)遭遇一些可怕的變異猴。率領(lǐng)軍隊(duì)擊敗它們,所有的戰(zhàn)利品都是您的!

更有恢弘的人類(lèi)遺跡在大地深處沉睡,體格巨大的變異BOSS在大地上游蕩!

趣玩

通過(guò)游戲提供的各種系統(tǒng)與盟友們合縱連橫,共商大計(jì)!

一圖勝千言!本游戲支持實(shí)時(shí)截屏,并使用游戲自帶效果進(jìn)行美化!

收集氏族斗士,讓各路傳奇斗士齊聚您的麾下!

查看天下大勢(shì),隨時(shí)了解各大氏族動(dòng)向,也許您就是下一個(gè)歷史推動(dòng)者!

小皮小編點(diǎn)評(píng)

新鮮的游戲畫(huà)風(fēng),老套的游戲模式

剛開(kāi)始我還沒(méi)玩的時(shí)候,我就感覺(jué)它應(yīng)該是一款傳統(tǒng)的slg游戲,然后打著打著發(fā)現(xiàn)確實(shí)是這樣的,但并不完全是,因?yàn)樗螒虻膬?nèi)容遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止于此,他的更大的一個(gè)核心,我感覺(jué)應(yīng)該就是那個(gè)有點(diǎn)像學(xué)科的戰(zhàn)爭(zhēng)那一種的形式,我剛開(kāi)始一直是認(rèn)為那一種游戲的方式一般都應(yīng)用于小游戲方面,因?yàn)橄衲欠N你打過(guò)去,然后占一塊地不斷的產(chǎn)生士兵然后再打一塊地,這種打法我也是只是在小游戲里面打到過(guò),真的沒(méi)有想到,像這種游戲他竟然也會(huì)融入這種打法,這個(gè)點(diǎn)屬實(shí)是讓我比較震驚的,但是同樣也代表了這種打法很無(wú)聊,而且我發(fā)現(xiàn)他有一些關(guān)會(huì)出現(xiàn)后期直接卡住的問(wèn)題,特別是兩種如果平衡的情況下,然后他那個(gè)兩邊的戰(zhàn)斗力都是差不多的,除非你用技能,但是如果你用技能,以后還是同樣的狀況,相當(dāng)于沒(méi)用一樣,那么假設(shè)玩家和敵人之間,他們的兩個(gè)的戰(zhàn)略思考是差不多的,那么就會(huì)出現(xiàn)那種卡關(guān)的現(xiàn)象,所以我就建議,如果出現(xiàn)這種狀況,最好就是NPC出現(xiàn)一點(diǎn)失誤是最好的,或者就是說(shuō)可以直接設(shè)置這個(gè)節(jié)點(diǎn)重新來(lái)過(guò),會(huì)比較好一點(diǎn)要不然打的時(shí)候容易直接就平手,這其實(shí)也是這種游戲模式的一個(gè)弊端,然后其他的整個(gè)狀況游戲還是細(xì)節(jié)做的不是那么到位,包括我不知道為什么他那個(gè)聊天會(huì)做成那樣,因?yàn)檫@是一個(gè)戰(zhàn)略游戲啊,然后玩家其實(shí)也需要去很多交友的,然后他的聊天就很晚才會(huì)去開(kāi)放,然后前面的很多地方都是沒(méi)有想法的,無(wú)法交流的情況下就很少能去做一些正確的事情,甚至有可能就直接走彎路,這個(gè)社交的缺失真的是一個(gè)很大的問(wèn)題,我感覺(jué)剛開(kāi)始直接加入社交會(huì)比較好一下,關(guān)鍵這個(gè)游戲要到第十章才解鎖,新手無(wú)法去交流其實(shí)是很難受的一件事

這里再給大家分享一下我的一些經(jīng)驗(yàn),感覺(jué)說(shuō)難不難說(shuō)簡(jiǎn)單也不簡(jiǎn)單

資源問(wèn)題

這游戲他資源就比較正常一點(diǎn)他前期是根本不會(huì)缺的,但是后期就會(huì)有點(diǎn)裂開(kāi),就是會(huì)存在缺資源的問(wèn)題關(guān)鍵不是一般的缺,我個(gè)人就是建議前期的時(shí)候一定要去攢資源,反正前期的資源肯定夠的,你多攢點(diǎn),其實(shí)也沒(méi)啥問(wèn)題,關(guān)鍵是為了后期少肝一點(diǎn),像后面的什么戰(zhàn)爭(zhēng)火箭那些的,都是一些大項(xiàng)目,沒(méi)有錢(qián)真的干不了,別是那個(gè)火箭的問(wèn)題吧,我感覺(jué)到你很后期的時(shí)候再去干,中期我感覺(jué)就根本沒(méi)有必要了,除非說(shuō)你那個(gè)聯(lián)盟的氛圍比較偏向于弄火箭這個(gè)方面,要不然我感覺(jué)根本沒(méi)有必要,關(guān)鍵這個(gè)項(xiàng)目太大了,后面的各種戰(zhàn)爭(zhēng)也是需要很多資源,我說(shuō)特別是越到后面你的打仗其實(shí)是越頻繁,我個(gè)人就是建議前中期少打一點(diǎn)后期就狂打,有實(shí)力的再去打,而且如果能打一些資源過(guò)來(lái)肯定是更好的,直接就給后期挺起來(lái)了,關(guān)鍵后期他就缺資源了,然后如果你想獲得資源只能去選擇打仗,差不多就變成了前中期唯唯諾諾,后期重拳出擊,按照這個(gè)方式來(lái)打,其實(shí)還算好,然后記住,如果你要弄什么亂七八糟的各種大型的項(xiàng)目或者是打仗啊什么的,記住不要自己一個(gè)人單獨(dú)去干,一定要先聯(lián)合起來(lái),叫上幾個(gè)人在家族里面一起干,你一個(gè)人如果想去干干不出什么風(fēng)浪,特別是前中期,千萬(wàn)不要去干這個(gè)資源,一定要把握得住到后面才去弄,雖然后期缺資源但是他的資源獲取量也比前中期會(huì)更大,整個(gè)打起來(lái)也會(huì)更穩(wěn)固一點(diǎn)

內(nèi)部對(duì)戰(zhàn)

就是說(shuō)像學(xué)科戰(zhàn)爭(zhēng)那個(gè)的游戲方法,他這種游戲模式比較老套,但是也可以看出來(lái)一些比較特殊的地方,而且我發(fā)現(xiàn)了一些比較需要注意的小細(xì)節(jié),開(kāi)局的時(shí)候不要和人機(jī)進(jìn)行對(duì)抗,反正是各管各的就去打,有什么東西就站過(guò)去,然后記住高級(jí)兵營(yíng)優(yōu)先于低級(jí)兵營(yíng)的占領(lǐng),先把高級(jí)的給拿到手,才能把低級(jí)的把握住,還有一個(gè)要記住,高級(jí)兵營(yíng)雖然比低級(jí)的兵營(yíng)厲害,但是是出兵的情況下,如果你不出兵,他們兩個(gè)被敵人造成的傷害是相同的,所以最好的防御不是窩著造兵,而是主動(dòng)出擊,這才是最好的防御方式,這個(gè)是必須要記住的,不要窩著被打,而且要去就不要把高級(jí)兵營(yíng)的兵營(yíng)低級(jí)兵營(yíng)的兵亂輸,因?yàn)槲野l(fā)現(xiàn)如果你把高級(jí)兵放到低級(jí)兵營(yíng),那么低級(jí)兵營(yíng)他不會(huì)弄出高級(jí)兵,而是變成低級(jí)兵,這就相當(dāng)于你自己把自己給虧了,自由解決辦法就是說(shuō)你把低級(jí)病因直接屯兵弄滿(mǎn),然后再讓高級(jí)兵營(yíng)把兵弄過(guò)去,這時(shí)候他都屯不了兵的,但是可以把低級(jí)兵營(yíng)變成一種中轉(zhuǎn)站,也能打出那種高級(jí)的兵,特別是如果說(shuō)高級(jí)兵營(yíng)在后面,低級(jí)兵應(yīng)該前面,那么前面的低級(jí)兵營(yíng)最好就是囤一直在那里囤,等到低級(jí)滿(mǎn)了為止,然后你再過(guò)去打,那時(shí)候高級(jí)兵營(yíng)整個(gè)優(yōu)勢(shì)就可以顯現(xiàn)出來(lái)了,這些小細(xì)節(jié)的點(diǎn)要是把握的好,其實(shí)對(duì)于卡關(guān)這一種是很少會(huì)出現(xiàn)的,還有一個(gè)要記住技能,不要亂放,一般是打到僵局的時(shí)候再放出去會(huì)比較好一點(diǎn),一開(kāi)始如果你直接放技能,除非是說(shuō)特別的需要,要么就不要放,技能什么都等到后面,可以直接打破僵局,所以出現(xiàn)僵局用技能效果是最好的,要是你一開(kāi)始就放真的撈不到多少好處,反而還把自己弄卡了

再來(lái)淺淺的談一些問(wèn)題

社交問(wèn)題

我真的沒(méi)有看懂,為什么他要到第十章才開(kāi)始社交,那前面其實(shí)我已經(jīng)打的有點(diǎn)難受了,然后你到第十章那里才開(kāi)始讓我和別人交流,我感覺(jué)這個(gè)就太晚了,因?yàn)橛泻芏啾容^特殊的問(wèn)題,在游戲論壇不一定是看得到的,但是在游戲公屏里問(wèn)絕對(duì)能問(wèn)得到,關(guān)鍵是又不給我問(wèn),所以就很多時(shí)候出現(xiàn)很多彎路,我自己也是玩了半天然后才慢慢領(lǐng)會(huì)的,新手教程雖然說(shuō)已經(jīng)很完美了,但是很多地方還是沒(méi)有提到的,比如什么資源分配絕對(duì)不可能這么說(shuō),或者是什么打怪通關(guān)那些的,還有卡關(guān)的一些問(wèn)題也會(huì)出現(xiàn),這些問(wèn)題基本上公屏里面問(wèn)肯定是有的,而且如果問(wèn)一下也會(huì)更加明確游戲過(guò)程的一個(gè)發(fā)展方向,所以我認(rèn)為他的社交應(yīng)該快點(diǎn)加入,最好就在第二章到第三章左右是最好的,社交時(shí)間給的太晚了真的很不好

細(xì)節(jié)問(wèn)題

我看到的就是有一個(gè)特別特殊的東西吧,就是那個(gè)光譜儀,我不明白我的激勵(lì)和光譜儀的距離是同樣近的,但為什么人物說(shuō)他們很遠(yuǎn),而且讓我等一會(huì)再去,雖然說(shuō)那邊是有點(diǎn)難度,但是真的離得太近了,未免有點(diǎn)離譜了,還有一個(gè)方面,雖然說(shuō)游戲是Q版的,但是你一個(gè)猴子普通的士兵,他竟然跟那個(gè)醫(yī)療房差不多高,那我就想問(wèn)他們到底是怎么進(jìn)去治療的那么小一個(gè)房間,我個(gè)人感覺(jué)如果做大一點(diǎn)會(huì)更好,就會(huì)更真實(shí)一點(diǎn),很多地方的細(xì)節(jié),我感覺(jué)真的又是大小分配的不均勻,這個(gè)地方真的需要改

總結(jié)

策略感覺(jué)就是一般般,他的社交真的太晚了,如果想玩的話(huà),我個(gè)人推薦開(kāi)兩個(gè)號(hào)位比較好,第一個(gè)號(hào)先進(jìn)去試試水,第二個(gè)號(hào)再認(rèn)真一點(diǎn)去打,他前面的社交太少了,然后很多細(xì)節(jié)把握出現(xiàn)問(wèn)題,資源上也會(huì)出現(xiàn)一些問(wèn)題,游戲的整個(gè)畫(huà)面的細(xì)節(jié)也存在一點(diǎn)問(wèn)題,但總的來(lái)說(shuō),整個(gè)畫(huà)風(fēng)啊,畫(huà)質(zhì)啊,什么都是還行的,所以整合起來(lái)也就一般般

 

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