秘境對決是網(wǎng)易全新打造的一款無門檻策略對戰(zhàn)卡牌手游,游戲采用了最新的3D引擎打造,在這里你將化身為召喚師,通過合理的陣容搭配在納維利亞大陸進(jìn)行冒險(xiǎn),感興趣的小伙伴試試吧!
《秘境對決》12月21日維護(hù)公告
《秘境對決》將于2023年12月21日10:00至11:30進(jìn)行停機(jī)維護(hù)。
本次維護(hù)更新內(nèi)容如下:
1. 【平衡性調(diào)整】(經(jīng)典對戰(zhàn))
1)「巨人衛(wèi)士」
技能效果調(diào)整為 巨型2。你的回合結(jié)束時(shí),若此生物有剩余行動(dòng)次數(shù),獲得護(hù)衛(wèi)。
注:「巨人衛(wèi)士」在游戲的前期仍然具有強(qiáng)大的站場和續(xù)航能力,我們削弱了其獲得獲得護(hù)甲的能力,讓對手在前期能更好地處理它。
在本次卡牌調(diào)整投票中,此調(diào)整的通過率為85%。
2)「巨人靈體」
基礎(chǔ)耐久調(diào)整為 2
注:「巨人靈體」能在前期壓制低攻的生物,我們降低了巨人靈體的初始耐久,現(xiàn)在玩家需要更合理地選擇它的攻擊目標(biāo)。
在本次卡牌調(diào)整投票中,此調(diào)整的通過率為85%。
3)「勇士雕像」
技能效果調(diào)整為 護(hù)衛(wèi),不能攻擊。你的回合開始時(shí),所有你的生物獲得1點(diǎn)護(hù)甲。主動(dòng)技能(消耗1點(diǎn)費(fèi)用和1次行動(dòng)次數(shù)):回合開始獲得的護(hù)甲值+1。
注:對手一旦沒有及時(shí)處理「勇士雕像」,「勇士雕像」很容易滾動(dòng)起優(yōu)勢的雪球,我們降低了其啟動(dòng)的速度,給對手更多處理它的時(shí)間。
在本次卡牌調(diào)整投票中,此調(diào)整的通過率為94%。
4)「光跡武僧」
法力消耗調(diào)整為 6
注:「光跡武僧」在具有強(qiáng)力站場能力的同時(shí),還具有拉開卡差的能力,我們增加了其費(fèi)用,減慢它的啟動(dòng)速度。
在本次卡牌調(diào)整投票中,此調(diào)整的通過率為85%。
5)「尤彌爾,巨人半神」
技能效果調(diào)整為 帷幕,巨型4。攻擊前獲得+2力量和2點(diǎn)護(hù)甲。每個(gè)對手回合1次,對手生物進(jìn)場時(shí),此生物與對手生物各向?qū)Ψ皆斐傻韧谧约毫α康膫Α?/p>
注:我們加強(qiáng)了「尤彌爾,巨人半神」的站場能力,讓其能更好地發(fā)揮其持續(xù)作戰(zhàn)的能力。
在本次卡牌調(diào)整投票中,此調(diào)整的通過率為88%。
上述卡牌可在2023年12月29日00:00前按合成價(jià)格分解。(每張卡牌最多3次,光跡武僧和勇士雕像無法分解)
2. 【出場率偏低的邊緣卡牌重做】
1)「炎龍騎士」
基礎(chǔ)數(shù)值調(diào)整為 4力量/4生命
技能效果調(diào)整為 空軍,偵測。遺愿:召喚一個(gè)1/1騎士。
注:我們?yōu)椤秆堯T士」增加了一個(gè)遺愿效果,騎士是1/1的生物,且具有主動(dòng)技能(1點(diǎn)費(fèi)用):被一個(gè)友方龍吞噬,并使該龍獲得+1/+1。期望這次改動(dòng)能讓它更好地輔助其他龍族生物。
在本次卡牌調(diào)整投票中,此調(diào)整的通過率為91%。
2)「生命樹仙靈」
技能效果調(diào)整為 空軍。每當(dāng)你的非衍生生物進(jìn)場時(shí),獲得+1/+1。
注:我們放寬了「生命樹仙靈」增益效果的獲得條件,讓其能更好地跟實(shí)體化或者遺愿效果進(jìn)行配合。
在本次卡牌調(diào)整投票中,此調(diào)整的通過率為97%。
3)「折磨惡梟」
技能效果調(diào)整為 空軍。死靈術(shù)X:回合結(jié)束時(shí),隨X個(gè)對手的生物得-1/-1。
注:我們降低了「折磨惡梟」的技能觸發(fā)條件,希望其能更好地跟其他死靈術(shù)卡牌進(jìn)行配合。
在本次卡牌調(diào)整投票中,此調(diào)整的通過率為91%。
4)「侵入夢境」
法力消耗調(diào)整為 1
技能效果調(diào)整為 目標(biāo)對手玩家隨機(jī)棄一張牌,然后抓一張牌并展示,并使該牌獲得「魅靈標(biāo)記」。每次對手抓牌后,若你墳場中「侵入夢境」的數(shù)量≥3,使該牌獲得「魅靈標(biāo)記」。
注:我們降低了「侵入夢境」的棄牌能力,但為其增加了一個(gè)新效果,期望為魅靈增加獲得魅靈標(biāo)記的能力,給魅靈套牌創(chuàng)造更多的可能性。
在本次卡牌調(diào)整投票中,此調(diào)整的通過率為85%。
5)「獨(dú)角獸重生」
法力消耗調(diào)整為 2
技能效果調(diào)整為 選擇一張墳場的獨(dú)角獸牌移回手牌.。肅清:改為將其移回戰(zhàn)場并躍離兩個(gè)回合。
注:我們降低了「獨(dú)角獸重生」的費(fèi)用,讓其能更靈活地回收墳場的獨(dú)角獸,但增加了其進(jìn)入戰(zhàn)場時(shí)躍離的回合數(shù)作為補(bǔ)正。
在本次卡牌調(diào)整投票中,此調(diào)整的通過率為91%。
為了避免游戲中的廢卡,邊緣卡重做將不提供合成價(jià)格分解。
我們非常感謝許多玩家參與了本次平衡性調(diào)整的投票,并提供了許多寶貴的意見。您們的參與和反饋對我們非常重要。未來,我們將繼續(xù)根據(jù)游戲環(huán)境數(shù)據(jù)和玩家的反饋意見對天梯環(huán)境進(jìn)行平衡調(diào)整,同時(shí)也會(huì)繼續(xù)對出場率偏低的卡牌進(jìn)行重做,豐富天梯的環(huán)境。
3. 【bug修復(fù)與其他優(yōu)化】
1)修復(fù)了使用了「鮮血儀式」后將0費(fèi)法術(shù)牌置入延遲區(qū)不會(huì)受到傷害且不會(huì)移除「鮮血儀式」效果的bug,現(xiàn)在使用「鮮血儀式」后,再將0費(fèi)法術(shù)牌置入延遲區(qū)會(huì)正常地觸發(fā)「鮮血儀式」的效果。
2)對部分卡牌文案中的錯(cuò)誤描述進(jìn)行了優(yōu)化。
*更新預(yù)告:
·《秘境快棋》第三賽季將于12月29日0點(diǎn)結(jié)束,本賽季快棋積分達(dá)到2000以上的玩家都將獲得賽季紀(jì)念表情及快棋閃卡等獎(jiǎng)勵(lì)!
·《秘境快棋》將會(huì)在12月28日維護(hù)時(shí)更新新的生物類型:修士。
特別說明秘境對決手游亮點(diǎn)
《秘境對決》是由網(wǎng)易游戲自主研發(fā)的一款3D對戰(zhàn)卡牌游戲,玩家將在游戲中扮演召喚師,在納維利亞大陸探險(xiǎn),收集或制作卡牌。通過這些卡牌的巧妙搭配,戰(zhàn)勝PVE秘境首領(lǐng)或PVP競技場玩家。游戲玩法豐富多樣,在機(jī)制上更是有諸多創(chuàng)新之筆,不僅有經(jīng)典的對戰(zhàn)卡牌玩法,還獨(dú)創(chuàng)了延遲出牌方式,實(shí)現(xiàn)真正的一牌兩用?!睹鼐硨Q》全面公測,快來開啟牌神之路,在納維利亞大陸創(chuàng)造自己的傳奇故事吧!
一群對戰(zhàn)卡牌熱愛者的誠摯之作,只為發(fā)揚(yáng)對戰(zhàn)卡牌的純粹魅力。公平對決,以技取勝,無須氪金養(yǎng)成卡牌。
在《秘境對決》中你將扮演召喚師,通過卡牌對戰(zhàn)的方式,挑戰(zhàn)狡猾的對手和強(qiáng)大的秘境BOSS。熟練運(yùn)用各種策略,組合出屬于你自己的牌組,掌控千變?nèi)f化的戰(zhàn)局,最終贏取勝利,成為受人敬仰的卡牌大師?!睹鼐硨Q》不僅有經(jīng)典的對戰(zhàn)卡牌玩法,更有殘局、輪抽、現(xiàn)開等豐富玩法等待您去體驗(yàn)。
秘境對決手游特色
⊙建號即送隨機(jī)陣營全套卡牌!含3張傳奇!
建號即可獲得五色陣營中的隨機(jī)陣營卡池,包含3張傳奇,及每種非傳奇卡各一張!
⊙簽到再送100卡包!
簽到還可獲得100卡包,及1張傳奇卡牌!讓你一次性開卡開到手軟!
⊙經(jīng)典卡牌,輕松體驗(yàn)
簡明爽快的戰(zhàn)斗規(guī)則,五分鐘輕松上手,無門檻享受游戲樂趣。
⊙獨(dú)創(chuàng)巧妙算計(jì)的蓋牌機(jī)制
一牌兩用,你可以選擇將手牌直接打出,也可以選擇蓋住底牌隱藏戰(zhàn)術(shù)意圖,制造出對手意想不到的戰(zhàn)局,讓勝負(fù)在最后一刻揭曉。
⊙你從未體驗(yàn)過的戰(zhàn)斗方式
離開狹小的牌桌,來一場全新方式的卡牌對決?;脑⒀┯?、圣山、神殿、洞窟,都是你可能的戰(zhàn)場。
⊙沒有職業(yè)限制的自由組牌
代表不同奧秘力量的五色卡組,近500張卡牌可供使用。隨心組合打造你的專屬套牌。
⊙全新戰(zhàn)場,打造你的榮耀戰(zhàn)紀(jì)
這里沒有欺負(fù)萌新的土豪老司機(jī),有的是跟你一起切磋共同進(jìn)步的牌藝愛好者。全新起點(diǎn),無限可能。
⊙戲謔好友的最佳利器
多種趣味玩法,四人輪抽相互挖坑,打造三五老友的專屬錦標(biāo)賽。
小皮小編點(diǎn)評
《秘境對決》,由網(wǎng)易開發(fā)的一款CCG卡牌游戲,我在玩這款游戲的時(shí)候,我的一些朋友都下意思地將這款游戲和《爐石傳說》做比較,這也無可奈何,因?yàn)檫@款游戲玩起來確實(shí)有《爐石傳說》的內(nèi)味,同樣硬核的西歐魔幻風(fēng)和構(gòu)筑龐大的卡牌體系。
這款游戲目前有五種色系的卡牌,每一種色系的卡牌都有不同的流派打法,超五百張卡牌構(gòu)筑而成的大卡牌庫可以讓玩家擁有足夠的探索,創(chuàng)新延遲翻牌玩法更是將游戲的戰(zhàn)局更加變幻莫測。
這款游戲的質(zhì)量雖然很不錯(cuò),但是游戲里的角色建模確實(shí)是有點(diǎn)不敢恭維,可能是因?yàn)槲襣et不到西歐魔幻風(fēng)的美感吧?但是這些游戲建模確實(shí)不是很精致,甚至有點(diǎn)劣質(zhì),反正就是看起來不是很好看。
那么廢話也就嘮叨到這了,接下來給大家推薦一個(gè)我個(gè)人比較喜歡的卡組搭配——“森林流”了解一下。
這個(gè)森林流就如其名——生生不息,森林代表著生命、繁殖、成長,而這個(gè)卡組搭配也剛好擁有這個(gè)特點(diǎn),并且這套卡組搭配的卡牌也是特別好收集。
這套卡組的核心配卡就是基礎(chǔ)型卡拉諾、分裂型卡拉諾、膨脹型卡拉諾、向上生長、戎裝加身、協(xié)力雪鳩人、藤蔓樹人、光輝之門和狂妄油蝕獸,其他的可以根據(jù)玩家自己有什么,還需要帶什么,自作選擇。
這套卡組搭配就是利用分裂型卡拉諾分裂出大量的單位,然后再利用戎裝加身的全體強(qiáng)化強(qiáng)化分裂單位,因?yàn)閰f(xié)作雪鳩人的特性是,場上單位越多,自身提升的攻擊力也就越高,從而強(qiáng)化打造一支肉的一批的同時(shí)傷害還高的卡拉諾組。你以為這樣就沒了,錯(cuò),我們還可以利用向上生長的高額生命強(qiáng)化以及一定量的攻擊強(qiáng)化去強(qiáng)化光輝之門,這樣光輝之門就可以變得更肉,這樣就可以利用光輝之門自身的嘲諷,吸住對面所有人的傷害,這樣就可以保證分裂行卡拉諾不會(huì)被對面立馬集火打掉。
而藤蔓樹人和狂妄油蝕獸的作用就是中期過渡用的,用這兩張卡來保證自身在中期的時(shí)候不會(huì)毫無反手之力,即使到了后期,狂妄油蝕獸也可以成為一大戰(zhàn)斗力。
最后再來說下這套卡組的缺點(diǎn),缺點(diǎn)就是平均耗費(fèi)較高,所以在對局前期會(huì)打的很憋屈,但是到了后期玩起來真的很帶感,所以一定要注意好卡組里面高費(fèi)卡與低費(fèi)卡的平衡,不然開局四張六費(fèi)卡真的會(huì)玩到心態(tài)爆炸,并且開局置換手牌的時(shí)候一定要保證有一張低費(fèi)隨從卡,如果沒有的話,整局打起來都特別難受。