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阿姐鼓2明王咒
阿姐鼓2明王咒

網(wǎng)絡類型:網(wǎng)游

游戲類型:角色扮演

開發(fā)商:勾陳一工作室

更新日期:2023-12-17

游戲介紹

阿姐鼓2明王咒游戲相較于前作而言,游戲在美術,劇情,解謎等諸多方面都進行了升級,玩家們將會來到一個叫“昌黎村”的村莊,游戲也將為玩家們帶來一個全新的故事,你需要結合當?shù)氐娘L土人情發(fā)現(xiàn)隱藏在暗處的真相。

阿姐鼓2明王咒游戲亮點

對于本身這種類型的游戲,如果僅僅只是說全部都是跟風類型的作品,我覺得并不是一個很值得告知的地方,畢竟這種游戲也可以算得上一種題材和一種國風方面的風格,對于很多游戲廠商是可以對于該類型風格所進行資助,只要擁有自身不同的劇情設計,還有內(nèi)容的規(guī)劃都是一個很正??梢赃M行游玩的游戲內(nèi)容,尤其本次游戲,其中所設計的解謎內(nèi)容雖然有一些不足,但是至少從劇情方面的框架,卻擁有自身充足的創(chuàng)新內(nèi)容和不一樣的題材設計,比如利用另一種的封禁迷信所講述的內(nèi)容來開展一個新的拯救故事,依然是那樣膽大,并且心大的女主角,如果對于真實事件,或許本身人物并不會擁有這種深思熟慮的考究,但是畢竟游戲也是為了自身的劇情,戲劇化的表演,這種的改變是一個很正常的地方,所以從游戲內(nèi)容本身,我覺得如果想真正提高體驗的內(nèi)容,也期待在后續(xù)的其他作品當中,盡可能對于解密方面進行進一步的擴展或者創(chuàng)新的添加。

阿姐鼓2明王咒游戲特色

并且這款游戲別看在前期對于其中所擁有的解密內(nèi)容,并沒有多少,并且也非常的簡單,能快速的推進,但是到了后期你可以發(fā)現(xiàn)基本給的每一張地圖的區(qū)域之內(nèi)都會有充分的解密要求,甚至也需要玩家前往不同的地區(qū)來了解每一個地方所要求的解密答案,從這里也就說明了游戲充分的對于自身所擁有的解密內(nèi)容所進行了進一步的擴展和制作,所以從自身的游玩情況來看,這一點是完全可以信任,而且對比于近幾年所推出的其他同題材類型的游戲來看,可以說這種進步上的方面來看是很大的,也能看得出來,游戲在進行次數(shù)的時候,也擁有了充分的設計,還有自己所擁有的想法劇情的添加,依靠這一點,也就值得讓玩家進行嘗試一番,而且也并不像一個跟風所隨意制作出來的作品。

而且在進行制作這種類型的游戲,對于剛接觸這種作品來進行制作的話,最容易出現(xiàn)的錯誤就是對于其中的風格和各方面的場景無法正確的把握,導致每一個所擁有的關卡所設計出來的風格內(nèi)容并不是個一樣的狀態(tài),導致玩家玩起來對于劇情上的體驗也并不會擁有太好的表現(xiàn),這種情況或許玩家也會很容易發(fā)現(xiàn),所以對于本次游戲,可以說對于風格上的表達基本沒有任何的浮動,玩家每次推進方面,地圖所展現(xiàn)出來的效果也能擁有一個劇情的連接性,而且不僅僅是地圖,對于每個解密系統(tǒng)的設計,也是圍繞著本身游戲題材的一個范圍,并沒有進行任何的突出,或者按照其他題材的解密風格所進行添加來設計這款游戲,所以對于整體的解密體驗的確有難度,但是沒有任何的突兀性可言。

阿姐鼓2明王咒游戲畫面

初始進入,就有一行大字提示著我們可能會引起不適,無疑讓我們平添不少些微的寒意,閃爍著類似各種信號干擾出現(xiàn)的條紋黑點,如恐怖電影般展現(xiàn)出深夜的郊外和背著孩子的影子格外滲人,荒郊野外中的一堆柴火,和莫名交互出現(xiàn)的柴刀,打破了前面塑造的詭異氛圍,感覺有些出戲了。點擊從來深處,我們來到一個類似吊橋的地方,然后就跟菲兒產(chǎn)生了一些對話互動,什么?我已經(jīng)是爸爸了.......使用柴刀砍斷橋梁前,對面出現(xiàn)了一群穿著民國時期服飾的村民,一個叫薛啟培的npc開始裝杯了,好想把柴刀扔過去....莫名的一對紅繡鞋,就跑到鏡頭前,有點意思了...就畫面來說,游戲塑造的懸疑恐怖氛圍還是比較濃郁的,各種經(jīng)典的懸疑類游戲畫法和電影橋段都有著不錯的融入體現(xiàn),算是在水準以上的優(yōu)質作品。

阿姐鼓2明王咒游戲玩法

本作的玩法還是采用了此類游戲比較傳統(tǒng)的方式,以簡單交互解開謎團推進劇情的線性玩法。而游戲有些新意的是采用章節(jié)性來作為整體的布局的連貫方式,如讀小說一般能看到階段性的概括內(nèi)容,卻又有著迫使玩家更深入了解游戲內(nèi)容的好奇感,算是非常不錯的設計思路。類似裝備欄,物品欄的5個格子雖然不是首創(chuàng),也依舊能給人帶來比較好的體驗。不過依舊是靠觀看廣告來獲得提示的方法還是有些令人厭煩的,普通玩家也沒有那么聰明的大腦全程不用提示,這樣就會讓人在恐怖游戲的氛圍理和莫名其妙的廣告中反復橫跳,很影響游戲的體驗,當然游戲的創(chuàng)作者需要吃飯,我們也理解,不過能不能創(chuàng)作一個更好的看廣告的方式呢,在不影響游戲性的時候插入廣告,這就需要創(chuàng)作者去努力的方向了。

小皮小編點評

或許是我沒有玩過前作,對于游戲的劇情了解的不夠深入,總覺得無法更深入的代入到游戲應有的氛圍里面,如果本作在前面增加一些對于前作的主要內(nèi)容提示,應該會讓游戲有著更加有趣的沉浸感,本來類似的游戲就是讓玩家對于游戲劇情有了代入感之后,才能更好的體驗到游戲創(chuàng)作者給我們講述的故事,完成創(chuàng)作者設計的謎語關卡,作為一款獨立游戲來說,就因為少了對前作概括性的敘述,不過游戲的總體內(nèi)容還是比較優(yōu)質的,值得推薦給大家,給我的感覺不輸與紙嫁衣前面的幾部作品,甚至在靈異這個屬性方面更加突出。

 

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