全新的動作冒險類游戲,沒錯三國的題材還是那么的受大家歡迎。極無雙2最新版承接了之前的一代的爽快戰(zhàn)斗系統(tǒng),更多的還是提升畫質(zhì)以及更多的游戲玩法,好好的提升自己的戰(zhàn)斗力吧!從小兵到將軍,你就是最強的!
極無雙2手游亮點
1.巨大的游戲背景,軍神來臨,相對高度復原了寬闊的三國競技場,一草一木都是有小故事。
2.極無雙2手機游戲纖毫畢現(xiàn)的3D實體模型,更絢麗的招式動畫特效,產(chǎn)生更加賞心悅目的視覺沖擊。
3.我們的游戲同臺可容下超千人,真真正正完成“一騎當千”的痛快作戰(zhàn)感受,逐漸多的人作戰(zhàn)。
4.極無雙2徹底更新,只等著你考驗,次世代技術(shù)性打造出,完成手機app的最強感受,與天地英豪攜手并肩,使你不會再僅僅局外人。
極無雙2手游特色
1.突破界限 極致體驗
次時代技術(shù)打造,實現(xiàn)手機平臺的超強體驗!
更纖毫畢現(xiàn)的3D模型,更華麗的技能特效,帶來更為賞心悅目的視覺沖擊。
2.超大戰(zhàn)場 軍神降臨
高度還原了廣闊的三國戰(zhàn)場,一草一木,都有故事;同屏可容納超百人,真正實現(xiàn)“一騎當千”的爽快戰(zhàn)斗體驗。
極無雙2手游玩法
1.實時競技 公平?jīng)Q勝
豐富的實時對戰(zhàn)模式,1V1.3V3.60V60大戰(zhàn)場百人競技,讓你腎上腺素飆升!
不拼戰(zhàn)力,拼技術(shù)!每位武將都經(jīng)過了戰(zhàn)力和平衡性調(diào)整,人人都站在同一起跑線,你有能力與勇氣直沖巔峰嗎?
2.手足情深 兄弟會盟
豐富的社交玩法,讓你不再孤軍奮戰(zhàn)!呼朋喚友,廣招天下英豪,組建強大軍團。一聲兄弟,八方呼應,齊心協(xié)力,共同逐鹿天下吧!
3.劇情演出 沉浸體驗
在緊張刺激的游戲之余,搭配了超20小時的實時渲染CG劇情演出,將你代入那段熱血澎湃的三國史詩,與天下豪杰并肩,讓你不再只是旁觀者!
小皮小編點評
從游戲三國這種題材來看,就清楚整體的體驗效果肯定是以各種氪金項的內(nèi)容來進行制作,直到我經(jīng)過下載游戲嘗試之后,無論是人物的獲取還是裝備的養(yǎng)成內(nèi)容,無一例外都無法擺脫強制氪金的系統(tǒng),甚至游戲還會利用關(guān)卡模式的推進和任務要求,讓玩家進行氪金增強自己,《極無雙2》對于其中的玩法,想必玩家肯定都知道抄襲的是哪一部作品,無論是風格還是玩法的題材,都是通過三國無雙這款游戲整體的機制進行制作,并且其中也添加了相關(guān)傳奇手游的設(shè)定,所以玩家完全可以認為就是一個套著各式各樣高尚的殼子,所制作出來的mmorpg手游,或許其中的優(yōu)點也僅僅是,對于游戲整體的戰(zhàn)斗反饋有一些很不錯的表現(xiàn)。
其中每一次關(guān)卡玩家可以上這六位角色,其中玩家可以進行控制的角色包括三種類型,通過不同職業(yè)和元素的分類來利用不同的關(guān)卡進行切換來擊敗敵人,至于其他類型則是一些輔助的將領(lǐng),通過每次的時間等待,玩家也可以利用這些輔助的家里來釋放他們的技能,進行攻擊敵人,可以說也是通過另一種方式來輔助玩家進行戰(zhàn)斗,甚至有的還可以幫助玩家增加整體的血量要求,所以對于每一次戰(zhàn)斗在角色方面的上陣設(shè)計上,人家進行養(yǎng)成一定要考慮六位角色整體的需求,否則對于戰(zhàn)斗力的要求也會出現(xiàn)不達標的情況發(fā)生,也是游戲第一步進行角色的要求來通過這種方式讓玩家進行充值,可能玩家或許覺得這方面還是很簡單,但是回到游戲自身的抽獎方面的需求就是這款游戲所制作最惡心的地方,因為游戲自身對于抽獎方面的涉及根本就沒有保底等相關(guān)的東西。
因為抽獎當中玩家既沒有保底,其中所獲得的人物獎勵也不是固定的,即使玩家想通過重復獲得來提升人物的升星要求,結(jié)果你會發(fā)現(xiàn)獲得碎片的方式非常的困難,除非利用游戲活動所贈送的一些碎片寶箱來獲得隨機的獎勵,但是要要想到一點,游戲?qū)τ谌宋锏闹谱鲾?shù)量是非常多的,即使這些寶箱可以獲得這些橙色人物的碎片,但是真正想利用這些為自己人物進行養(yǎng)成,這種想法要真正的實現(xiàn),也是很沒有必要的存在,可能是最多能為玩家解鎖一些自己沒有的高品質(zhì)人物吧,當然除了人物方面,其中游戲的人物武器也是其中所進行抽獎獲取強化的一點,完全可以認為從頭到尾的養(yǎng)成系統(tǒng)游戲是一丁點沒有給玩家機會,而且有些東西完全不能依靠資源模式進行獲取,這種設(shè)計也是我頭一次遇見的地方。
的確這么說,但是游戲其中也會有一個優(yōu)點,這就是對于整體游戲的畫面表現(xiàn),雖然說游戲整體的畫面設(shè)計有很多地方會出現(xiàn)相差巨大的內(nèi)容,比如游戲如果要通過一些特殊的劇情演繹,會對于一些場景進行精細化的處理,所以玩家會經(jīng)??匆妼τ谝恍﹦∏榈漠嬅?,對比我們正常的普通所展現(xiàn)的效果更加的不錯,畢竟游戲也是為了更好的美觀,進行特殊的優(yōu)化加強,至于除了畫面之外對于一些人物的模型制作也并不差,會說每一個人物外形制作上都有很多的細節(jié),如果這款游戲并不是通過強制氪金等相關(guān)手段來惡心玩家的話,這種畫面的表現(xiàn)能力可以說肯定是能吸引不少玩家進行嘗試的,畢竟在正常的關(guān)卡推進當中,在畫面的地面表現(xiàn)上也不錯,可惜都浪費在了這一款游戲當中的內(nèi)容之上。
雖然說畫面不錯,但是游戲?qū)τ谡w的優(yōu)化問題非常的大,不起整體的增速可以說總是跳動的不穩(wěn)定,經(jīng)常會出現(xiàn)中途的卡頓情況發(fā)生,并且對于開頭的下載內(nèi)容完事之后,戲這種問題依然存在,導致經(jīng)常性進行劇情推進的時候會出現(xiàn)卡頓的情況,發(fā)生最明顯的地方就是對于一些boss戰(zhàn)整體的特效過于太多的時候,這種情況越加嚴重,并且游戲當中每一個人物所釋放的技能特效的確非常的絢麗,是有一些特效太絢麗的情況之下,導致經(jīng)常屏幕上的觀察會有很多的遮擋,而且非常影響整體游戲的戰(zhàn)斗效果,所以游戲?qū)τ谝恍┨匦У墓庑撨M行進一步的降低,或許能減輕這種情況的發(fā)生,當然可能對于一些氪金玩家來說是沒啥必要的存在。
而且對于每次關(guān)卡所展現(xiàn)的地圖看起來面積很大,且所走的路線非常的多,但是與眾不同的地方就是整體地圖的面積則是游戲一整個章節(jié)的關(guān)卡內(nèi)容,也就意味著玩家只要打完該地區(qū)游戲就直接跳過,進行下一個劇情的演繹,并且下一個地區(qū)則是下一個關(guān)卡當中的主要場景,對于這種設(shè)計,我不理解的地方到底是為了什么,游戲就不能直接把每一個關(guān)卡設(shè)置一個小的場景當中提供玩家進行決斗,用這種敷衍并且毫無用處的小地圖進行展示,這種可能也是為了整體的效果更加看的好看吧 ,但是呢整體又沒什么用甚至在效果方面展現(xiàn),還不如去玩三國無雙,而且游戲還打著這種抄襲的玩法制作出來了這種作品,不得不說真的非常的厲害,別人利用我們?nèi)龂}材制作一些創(chuàng)新性的游戲來打出國門,結(jié)果我們這些游戲廠商卻利用三國題材抄襲人家的作品,或者利用各式各樣的換皮游戲,對于這種題材所表達的內(nèi)容根本就不清晰,并且相關(guān)的劇情和人物的表現(xiàn)能力也是直接瞎做。
只能說對于這種類型的游戲越少越好,對于三國題材又不肯愿意進行細致的研究,其中對于該題材的劇情還進行瞎改的方式來為玩家進行演繹,只能說游戲就是套著一個三國的皮囊,所為自己做出來一款坑錢的游戲。