鐵路工程師游戲的畫面非常的溫暖,用卡通的畫面為玩家們營(yíng)造一個(gè)非常有趣的火車策略經(jīng)營(yíng)的世界,是一款鐵關(guān)卡式鐵路規(guī)劃策略游戲。你將在游戲中領(lǐng)導(dǎo)你的鐵路公司,從工業(yè)革命開(kāi)始根據(jù)城市的發(fā)展來(lái)規(guī)劃你的鐵路建設(shè)和火車的設(shè)計(jì)。
鐵路工程師游戲玩法
游戲的畫面精細(xì),玩家可以從一個(gè)完整的視角來(lái)觀察游戲的地圖,這樣更容易掌握游戲的情況。游戲的畫面也很酷,玩家可以看到地圖上的火車運(yùn)行的狀況,以及各個(gè)城市的風(fēng)景。游戲的動(dòng)畫也很生動(dòng),特別是火車的運(yùn)行,極具真實(shí)感。
游戲的玩法也很有趣,玩家可以選擇不同的玩法,從建立火車網(wǎng)絡(luò)到經(jīng)營(yíng)火車公司,游戲有很多深度,玩家可以根據(jù)自己的喜好來(lái)選擇游戲模式,并以此獲得各種收益。
并不像是傳統(tǒng)模擬經(jīng)營(yíng)玩法那樣簡(jiǎn)單但卻缺乏內(nèi)容,相反,游戲從開(kāi)局的畫面到后期的內(nèi)容解鎖都是在說(shuō)明“豐富”二字,游戲畫面設(shè)計(jì)上是采用低角度多邊形畫風(fēng),這種風(fēng)格最標(biāo)配的就是第三方視角,也就是說(shuō)玩家進(jìn)入游戲是以俯視角的形式游玩,就像是彈幕射擊游戲那般,雖然游戲的界面不支持放大觀察,但是憑借著多邊形的設(shè)計(jì),游戲的場(chǎng)景布置顯得十分耐看,就像是《人類一敗涂地》那樣的畫風(fēng),雖然不及一些高清晰度的畫質(zhì),但種類豐富的場(chǎng)景元素分布,像是大橋、樹(shù)林、草地、巖石等等,在視覺(jué)體驗(yàn)上的表現(xiàn)還是比較不錯(cuò)的。
鐵路工程師游戲亮點(diǎn)
簡(jiǎn)單上手,高密度策略
在玩法上游戲表達(dá)也比較簡(jiǎn)潔明了,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是玩家需要在各式各樣不同的山谷中修建一條條不同的鐵路,這些鐵路設(shè)計(jì)是完全支持現(xiàn)實(shí)中的鐵路軌道設(shè)計(jì),比如人字鐵路、岔道等等,而修建這些鐵路目的也很簡(jiǎn)單,就是保證列車能夠順利抵達(dá)目的地,并且需要注意的是,玩家需要精確計(jì)算好每一條鐵路的設(shè)計(jì)長(zhǎng)度和范圍,以防其他鐵路會(huì)與之交叉,因?yàn)橛螒蛑胁淮嬖阼F路分段器的設(shè)計(jì),所以如果對(duì)鐵路沒(méi)有精確計(jì)算好就很容易發(fā)生相撞事故,那場(chǎng)面,那效果,兩輛對(duì)立面的列車相撞直接爆炸。
從休閑到揪心
除此之外,《鐵路工程師》還加入了比較豐富的列車養(yǎng)成系統(tǒng),不同的列車有著不同的養(yǎng)成體系,玩家也需要時(shí)不時(shí)升級(jí)下列車,提升下列車質(zhì)量。作為一款偏向休閑風(fēng)游戲,玩家在游玩過(guò)程中也會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲加入了很多舒適型的BGM,聽(tīng)起來(lái)也比較讓人心靈愉悅,就算是前期在比較枯燥的搭建過(guò)程中玩家也不會(huì)感受到太大的疲倦感,整體游玩下來(lái)還是比較舒適的,游戲的難度設(shè)計(jì)也比較簡(jiǎn)單,但所謂上手快精通難,玩家上手操作很輕松,但如果想要精通就比較難,畢竟游戲最大的難點(diǎn)就是對(duì)每一條鐵路的精確計(jì)算,到后期鐵路數(shù)量的增加和列車的增加,一個(gè)計(jì)算錯(cuò)誤就很可能導(dǎo)致列車相撞的事故發(fā)生,所以還是需要玩家小心謹(jǐn)慎。
鐵路工程師游戲優(yōu)勢(shì)
映入眼簾的畫面其實(shí)便不是我所能接受的畫風(fēng),像素顆粒感由于游戲中較為簡(jiǎn)陋的畫面內(nèi)容,整體上看去其實(shí)更多的感受是粗糙不堪的“馬賽克”,好在這種狀態(tài)在熟悉了游戲的畫面后對(duì)于畫風(fēng)的不適也算湊合能看,畫風(fēng)這方面屬于游戲的弱項(xiàng),好在游戲雖然畫風(fēng)不太入目,但細(xì)節(jié)方面并未偷懶,尤其提現(xiàn)在細(xì)節(jié)特效上,例如物品制造商的細(xì)節(jié)動(dòng)畫,雖然只是簡(jiǎn)單的相同動(dòng)畫但勝在面面俱到,更能提高玩家的游戲體驗(yàn),而游戲主要的體驗(yàn)為極具策略性的規(guī)劃與選擇。
作為鐵路作為題材相對(duì)玩法而言我覺(jué)得還是比較合適的,其實(shí)游戲的本質(zhì)是很簡(jiǎn)單的,勞動(dòng)力在村落,制造商制造物品需要?jiǎng)趧?dòng)力或者其他物品作為前置條件,村莊需要制造商的物品。說(shuō)起來(lái)玩法簡(jiǎn)單又輕松,然而實(shí)際上,對(duì)于這其中的運(yùn)營(yíng),先后順序,其它條件,限制,都使得游戲難度直線上升,游戲中的火車碰撞會(huì)毀壞的設(shè)定當(dāng)真是有些殘忍,火車的剎車功能需要玩家手動(dòng)停止,而不會(huì)自動(dòng)化停止選擇先后順序,或者倒頭回去,說(shuō)到倒頭回去這個(gè)設(shè)定,是游戲中原本就便存在的,實(shí)際上追究其邏輯這點(diǎn)實(shí)在是匪夷所思,火車在形勢(shì)中倒頭的設(shè)定有些太過(guò)離譜,這點(diǎn)應(yīng)該修改才對(duì),可以選擇讓其到達(dá)目的地才能回頭,或者有償才能倒頭返回,回到火車碰撞毀壞的設(shè)定,我認(rèn)為這個(gè)設(shè)定其實(shí)可以增加火車遇到前方的鐵路有剎車停止,然后自動(dòng)化避免碰撞,其實(shí)原因很簡(jiǎn)單,我覺(jué)得這個(gè)設(shè)定其實(shí)更多是徒勞增加游戲的難度,必要性與否我覺(jué)得并不合理,而這個(gè)設(shè)定的玩法更多時(shí)是靠經(jīng)驗(yàn)積累來(lái)避免游戲這種為了難度而設(shè)定的設(shè)定。
鐵路工程師游戲特色
游戲是款純粹的策略性游戲,搭配上其暫停時(shí)還可以操作的設(shè)定,只要不嫌時(shí)間問(wèn)題,只要一步一步策劃游戲的難度其實(shí)并非玩家所說(shuō)那么高,不過(guò)實(shí)話實(shí)說(shuō)我覺(jué)得游戲的上手難度是有些的,想要熟練運(yùn)營(yíng)和路線規(guī)劃更多還要靠經(jīng)驗(yàn)積累,后期游戲更多呈現(xiàn)復(fù)雜化的關(guān)卡來(lái)提高難度,這也需要玩家步步為營(yíng),在有限條件中擇取合理的路線才能作出有效無(wú)誤的決定。
感覺(jué)畫風(fēng)還是可以接受的,畢竟重點(diǎn)在火車上,但是那個(gè)按鍵實(shí)在太小了還特別容易誤觸,實(shí)在是太難了。有三個(gè)鍵切換,選擇鍵感覺(jué)沒(méi)啥大用;建造鍵特別容易誤觸,但是大多誤觸了是可以看出來(lái)的;特別是那個(gè)拆除鍵,我最想吐槽的一個(gè)點(diǎn),選擇后不能移動(dòng)畫面而且不知道點(diǎn)到什么馬上就給拆了。真心希望優(yōu)化一下!!還有就是按鍵太小,放大按鍵不給放大,很容易點(diǎn)錯(cuò)。而且對(duì)號(hào)那個(gè)綠色鍵特別容易和選擇路面的綠色部分重合特別容易選錯(cuò),雖然說(shuō)我放大可以換視角避免重合但太不方便了。還有火車,我是真不知道它又雙叒叕怎么撞的火車嗚嗚嗚,還有撞了火車我是真的忙碌了起來(lái),又是修車又是修馬路,可是這些都是錢,還有時(shí)間,不如重開(kāi)。那個(gè)計(jì)時(shí)的,md我承認(rèn)我是有點(diǎn)強(qiáng)迫癥,不得滿了星我是真的難受,可是是真的難,所以我一遍一遍玩哪一關(guān)
游戲攻略
1、規(guī)劃鐵路路線
在開(kāi)始修建鐵路之前,你需要先規(guī)劃好路線。在游戲中,你可以使用工具來(lái)繪制鐵路線路圖,包括各個(gè)站點(diǎn)、線路長(zhǎng)度、火車數(shù)量和速度等。規(guī)劃好路線后,你可以開(kāi)始修建鐵路,并逐步增加火車數(shù)量和速度。
2、管理車站和信號(hào)系統(tǒng)
車站和信號(hào)系統(tǒng)是鐵路線路的重要組成部分。你需要管理好這些設(shè)施,確保它們能夠正常工作,以便讓火車安全通過(guò)。在游戲中,你可以使用工具來(lái)創(chuàng)建和管理車站和信號(hào)系統(tǒng),包括設(shè)置車站和信號(hào)機(jī)的數(shù)量和位置,設(shè)置信號(hào)機(jī)的時(shí)序和顏色等。
3、提高火車速度和安全性
火車的速度和安全性是贏得游戲的關(guān)鍵。你需要不斷提高火車的速度和安全性,以便在比賽中保持領(lǐng)先地位。在游戲中,你可以使用工具來(lái)升級(jí)火車的引擎、車軸和剎車系統(tǒng)等,提高火車的速度和安全性。此外,你還可以訓(xùn)練火車駕駛員,提高他們的技能和反應(yīng)速度。
4、與其他玩家競(jìng)爭(zhēng)
在游戲中,你可以與其他玩家競(jìng)爭(zhēng),爭(zhēng)奪鐵路線路的控制權(quán)。你需要不斷提高自己的技術(shù)和管理能力,以便在比賽中獲勝。在游戲中,你可以創(chuàng)建和管理自己的鐵路線路,與其他玩家爭(zhēng)奪線路控制權(quán)。
5、了解游戲規(guī)則和技巧
了解游戲的規(guī)則和技巧是成功游戲的關(guān)鍵。在游戲中,你可以使用工具來(lái)查看鐵路線路圖、火車速度和安全性等數(shù)據(jù),了解游戲的規(guī)則和技巧。此外,你還可以參加游戲論壇和社交媒體,與其他玩家交流游戲經(jīng)驗(yàn)和技巧。
小皮小編點(diǎn)評(píng)
綜合而言我覺(jué)得游戲前景還是很大的,首先游戲畫面設(shè)計(jì)并沒(méi)有過(guò)分簡(jiǎn)陋,設(shè)計(jì)處處都洋溢細(xì)節(jié),再者游戲玩法四思路很有趣,把模擬經(jīng)營(yíng)與闖關(guān)兩個(gè)元素交融的足夠有趣,尤其是到了后面的關(guān)卡在看似凌亂的各個(gè)工廠間一步一步開(kāi)發(fā)的玩法有著別樣的體驗(yàn),至于游戲的難度的確游戲難堪,我覺(jué)得游戲有必要將官方關(guān)卡偏向成長(zhǎng)式,如果能增加玩家自制關(guān)卡,那游戲想必會(huì)更有趣,游戲設(shè)計(jì)的不同世界觀背景也有效延遲了游戲的耐玩性,包括游戲中獲得足夠星星可以解鎖不同火車頭其實(shí)也有著較好的依賴性,畢竟游戲的玩法終究是單一的,隨著關(guān)卡靠后游戲也沒(méi)有選擇增加更多的游玩內(nèi)容,而是以另一種形式即不同的地圖與星星解鎖不同火車,說(shuō)到火車皮膚這個(gè)元素,我覺(jué)得其實(shí)可以在這個(gè)元素上添加上惡搞性成分或許能更好提高玩家對(duì)于這個(gè)功能的重視,否則這些常規(guī)的火車樣式其實(shí)吸引不到什么玩家,還要最好可以將足夠星星解鎖改成商城制的積累星星購(gòu)買,比起前者其實(shí)更能吸引玩家,讓玩家對(duì)于皮膚有著另類似的選擇或許更符合玩家期望。