烏鴉之霜手游的背景故事設計偏向暗黑風格,游戲中內置了共有4個經典的職業(yè)供玩家們選擇,職業(yè)玩家們在看到的時候一定會覺得非常的熟悉,包括了法師,騎士,德魯伊,死靈,每個職業(yè)都擁有不同的特性來幫助玩家們應對各種不同的場景。
烏鴉之霜手游特色
對于這類游戲來說,劇情就是其靈魂。能否為玩家講一個“跌宕起伏,自圓其說”的故事是設計的重中之重。當然,僅僅一個優(yōu)秀的劇本是完全不夠的,還需要與整個故事相輔相成的氛圍感,
而氛圍感的塑造,正是由游戲的畫面表現與音效所決定。這里所說的畫面表現并不是需要多出彩、多精致,而是要和整個故事背景做到契合,音效也是同理。
當這些要素都做到相得益彰之時,游戲的氛圍感也就初步形成,之后便是通過引人入勝的敘事結構和精妙絕倫的故事編排,將玩家一步一步拉進整個游戲的“大網”中。
烏鴉之霜手游亮點
以現在的眼光來鑒賞游戲,劇情僅是做到精彩,還遠遠不夠,需要更深層次的挖掘。這里的更深層次,可以是反應現今的一種社會問題,也可以是對過去諸如“封建迷信”等文化糟粕的批判。
不僅僅是在表面的“惡魔獻祭”之類的地方做文章,最好要對背后的文化與人性方面有更多的思考與解讀。
一個好的故事,應該留有一定的懸念。這其實就如同電影藝術中的“反轉”設計,當然硬套“反轉”不可取,但起碼要給玩家“留白”與“想象”的空間,就像經典電影《盜夢空間》中最后依舊旋轉的陀螺,留給玩家思考的東西越多,印象更深刻的同時也會留有更多的回味。
更新日志
Version1.1.52更新內容:
1.神圣突襲不再能被抄寫
2.修復鬼將傷害計算錯誤的bug
鬼將屬性:
1)免疫冰凍
2)殺死敵人提高攻擊5點可以疊加200層,恢復5%血量
3)自帶50抗性
4)享受主人攻擊50%,100%暴擊加成
5)鬼將的屬性跟召喚時消耗的骷髏戰(zhàn)士數量和屬性相關
3.調整部分怪物外觀,修復部分怪物攻擊動作不正確得問題
4.修改了火法炎爆術爆炸的子彈效果
5.三岔口村里增加了木樁
6.橡樹之靈、狼獾之靈、尸蛆、寵物不再可以被技能子彈擊中
7.騎士的瞄準祝福重做,改成力量祝福,增加攻擊力
8.增加了3級新裝備"假面的護身符",祝假面早日康復,一定要好起來!
9.圖鑒中的暗金裝備現在按照等級順序顯示
10.天堂之拳現在享受攻擊力加成,并且默認帶有100%閃電轉換
11.戰(zhàn)士荊棘鞭笞傷害上調了50%
12.騎士增加了技能”光環(huán)掌握“,可以同時開啟兩個光環(huán);
13.修改了攻速影響光環(huán)的公式,現在最小間隔是400ms
14.上線后自動召喚寵物優(yōu)先召喚水母,水母寶寶不再出現快捷交互按鈕
15.修復小退時被怪物攻擊閃屏的問題
16.骨龍現在在室內時呈現不同的外觀
17.角色血條上方增加了護盾條,可以顯示剩余的吸收量
18.修復角色死亡動作不正確的問題
19.冰法增加了新技能:“極寒探針”
20.長按不再能連續(xù)使用蓄力技能,因為這樣會導致蓄力百分比不正確(十字劍氣蓄力滿沒有傷害的bug)
21.巡林客的生命鏈接技能外觀更新了,現在可以最多作用于兩個不同的目標
22.困難難度最大攻擊力浮動功能回歸了,現在最高15%最低0%(不再出現負的)
23.增加了部分巡林客的技能禮裝