太古仙尊這將是一次最具奇妙和幻想的全新挑戰(zhàn)自由世界,擁有的最具刺激的超快感游戲帶來的全新挑戰(zhàn),永遠(yuǎn)都最具奇妙和真實(shí)的超多挑戰(zhàn)體驗(yàn),玄幻無比的奇妙修仙之旅,和更加真實(shí)的競技樂趣等待您的加入,一同雙修,得道升仙,還有更多游戲玩法等待你來探索。
太古仙尊游戲亮點(diǎn)
在刺激的冒險(xiǎn)中探索古風(fēng)幻境仙域,隨時(shí)了解不同風(fēng)格的職業(yè)戰(zhàn)斗風(fēng)格。游戲中指尖的PK讓你感受爽快的戰(zhàn)斗,各種強(qiáng)悍的技能炫酷的背景效果,在修行途中邂逅浪漫的情緣,一起攜手飛升。
自由的在各個(gè)場景中闖蕩,沉浸式的劇情完成各項(xiàng)任務(wù),唯美的古風(fēng)中還有豐富的活動(dòng)去參加挑戰(zhàn),游戲中激情熱血的場景中,炫酷的技能高清畫質(zhì)中,各種屬性的加成,在冒險(xiǎn)戰(zhàn)斗中釋放出多種技巧
太古仙尊游戲特色
1.一介凡夫,漫漫修真之路。
修真之路,其修遠(yuǎn)兮。道友能否耐得住千百年的寂寞,化得了妖魔鬼怪的阻撓,悟得出天道輪回之始終,得道升仙?
2.善用天材地寶,方能運(yùn)籌帷幄。
降魔獸,摘靈草,采靈石,歷練在茫茫九州,道友最終能否煉制出極品丹藥,打造成絕世仙器?
3.機(jī)緣巧合,天道輪回。
得道者,常精通玄妙之門。道友能否在歷練的過程中把握各種奇遇,結(jié)交貴人,識(shí)得紅顏,贏得上仙青睞,使得修真之路日行千里?
4.道侶情深,比翼雙飛
修道者,身心千錘百煉,換來千年道行的是同樣千年的寂寞。相識(shí)門派里的小師妹,結(jié)交歷練路上的道侶,道友最后能否得到紅顏垂青,上演仙侶奇緣?
太古仙尊游戲玩法
1.充分利用幫派貢獻(xiàn)換取有用的資源是首要任務(wù),隨著修為階段的提升記得時(shí)刻保持掛最高等級(jí)的門派任務(wù),最大化獲取資源。
2.幫派俸祿和掌門請(qǐng)安每天都要點(diǎn),練功房每天都要用,別忘記了。
3.貢獻(xiàn)達(dá)標(biāo)后記得提升門派職位,職位升高后才能在門派掌門處學(xué)到更高級(jí)的功法。
4.首次進(jìn)入的幫派可以嘗試與門派中的NPC進(jìn)行切磋,勝利的話有獎(jiǎng)勵(lì)。
5.門派功法全部學(xué)會(huì)后,如果想去學(xué)別的門派功法,記得將門派貢獻(xiàn)盡可能都用掉再叛教,叛教后會(huì)扣除所有的門派貢獻(xiàn)。
6.前期推薦刷煉器門派,方便提升裝備來過圖,后期可以適當(dāng)?shù)脑跓挼らT派刷煉丹師等級(jí),做高階丹藥。
小皮小編點(diǎn)評(píng)
《太古仙尊》是一款放置類型的修仙游戲,在這款游戲當(dāng)中我們可以體驗(yàn)到一個(gè)比較完整的修仙世界。不過游戲當(dāng)中很多地方都是文字的形式展示出來的,不過這個(gè)并不影響這款游戲的整體體驗(yàn)感。其實(shí)對(duì)于修仙題材的游戲可以說受眾還是比較多,這個(gè)從市面上各種各樣的修仙游戲就可以看的出來。不過現(xiàn)在的修仙手游在玩法上并沒有特別有新意的突破,大多數(shù)這種類型的游戲在玩法上非常容易變成一款只看數(shù)值的游戲。然后給玩家的游戲體驗(yàn)感可能也會(huì)比較差,這就造成了一個(gè)很難調(diào)和的矛盾。市面上很多玩家需要一款優(yōu)秀的修仙游戲,可是現(xiàn)在并沒有一個(gè)在玩法上吸引玩家的游戲。這款游戲當(dāng)中的玩法上也是非常無聊,就是一款放置類型的游戲。雖然說游戲當(dāng)中融入了非常多關(guān)于修仙的玩法,但是給我的體驗(yàn)感還是比較一般。因?yàn)橛螒虍?dāng)中節(jié)奏真的非常慢,感覺這款游戲就是故意拖慢我們的節(jié)奏來逼著我們?nèi)ル唇?。并且這款游戲的玩法上其實(shí)也并沒有什么特別的亮點(diǎn),很多玩法個(gè)人感覺還是比較無聊的。當(dāng)然在這款游戲當(dāng)中是融合了很多的修仙元素,可是玩家不僅僅是因?yàn)橛螒虍?dāng)中修仙玩法才喜歡玩這種類型的游戲。玩家希望看到的是一款有血有肉,玩法有趣的游戲。可是在體驗(yàn)過這款游戲之后,個(gè)人感覺這款游戲可能還沒做到這么好。體驗(yàn)感非常一般,并且游戲前期節(jié)奏真的非常慢。
一、游戲的玩法
這款游戲的核心玩法其實(shí)就是一款放置掛機(jī)類型的游戲,游戲當(dāng)中的修煉變成了只需要等待著修為足夠的時(shí)候進(jìn)行突破。其實(shí)這種游戲玩起來就像是我們只是關(guān)注到游戲當(dāng)中的各種數(shù)值,而去忽略了修仙世界當(dāng)中最值得去濃墨重彩的修煉這一步。游戲當(dāng)中也是集合了非常多的修仙元素的玩法,如修煉突破、坊市購買各種物品。當(dāng)然這些玩法在玩的時(shí)候其實(shí)并不是特別能吸引到玩家,因?yàn)檫@些玩法其實(shí)并不是特別有趣,因?yàn)橛螒蛱^于簡單的去獲得突破等等,讓玩家對(duì)于這款游戲有一種非常不真實(shí)的感覺。當(dāng)然游戲當(dāng)中的玩法可以說是非常豐富,可是這種豐富并不能讓玩家有一種很好的體驗(yàn)感。這也是為什么雖然這款游戲當(dāng)中做了很多玩法,但是并不能讓這款游戲的可玩性有什么提高。其實(shí)作為一個(gè)對(duì)于修仙游戲比較感興趣的玩家,這款游戲當(dāng)中的玩法真的不能讓我提起一點(diǎn)興趣。因?yàn)檫@種玩法的游戲可以說已經(jīng)比較多,可以說游戲的可操作性是非常低,大多數(shù)我們可能只是機(jī)械的在關(guān)注游戲當(dāng)中的各種數(shù)值。雖然游戲當(dāng)中有戰(zhàn)斗玩法,但是也是文字和自動(dòng)的模式,可以說沒有一點(diǎn)點(diǎn)的操作性。其實(shí)這種游戲可能并不是特別適合我,如果喜歡掛機(jī)放置類型的游戲這款游戲還是可以嘗試一下。
二、游戲的風(fēng)格
作為一款修仙游戲,這款游戲當(dāng)中毫無疑問的選擇了比較符合這種類型游戲的風(fēng)格國風(fēng)。其實(shí)這種風(fēng)格特點(diǎn)的游戲在市面上可以說還是比較常見,不過因?yàn)檫@種風(fēng)格非常契合修仙元素,所以往往這種類型的游戲都是會(huì)選擇偏國風(fēng)的游戲風(fēng)格。這款游戲的風(fēng)格看上去其實(shí)還是非常不錯(cuò)的,游戲當(dāng)中很多背景都可以看得出所包含濃濃的國風(fēng)韻味。并且游戲當(dāng)中UI界面做的也是比較不錯(cuò)的,并沒有在游戲的界面放置過多花里胡哨的元素,讓這款游戲的畫風(fēng)上的體驗(yàn)感還是非常不錯(cuò)的。對(duì)于這款游戲的風(fēng)格,其實(shí)個(gè)人還是比較喜歡的,不過因?yàn)橛螒虻耐娣ㄉ洗嬖诘膯栴},所以這款游戲的整體體驗(yàn)感其實(shí)還是可以說是非常的一般。游戲當(dāng)中的各種背景音樂做的也是中規(guī)中矩,雖然可以聽出游戲的背景音樂十分的符合游戲背景,可是并沒有十分出彩的地方。游戲整體而言,其實(shí)是比較普通的,所以對(duì)于玩家來說這款游戲可玩性真的非常一般。
三、游戲的不足
1.這款游戲最大的不足就是游戲前期的節(jié)奏太慢,剛開始我們是需要等待每一級(jí)別的修為值夠了之后,才可以選擇突破。對(duì)于一款放置掛機(jī)類型的游戲,這個(gè)游戲的前期可以說真的是非常的無聊。這也是我剛看到體驗(yàn)這款游戲,游戲給我最直觀的問題。因?yàn)楹芏嗤婕彝孢@款游戲還是為了這款游戲可以帶給我們滿足感,可是現(xiàn)在游戲的節(jié)奏太慢真的影響體驗(yàn)感。
2.游戲雖然說是一款放置類掛機(jī)游戲,玩法上可能是十分無聊。不過游戲并不是說只有這一種玩法,游戲當(dāng)中還是融合了非常多的玩法。可是游戲在體驗(yàn)的過程中,并沒有做一個(gè)新手教程。所以在前面我就傻乎乎等著升級(jí),然后解鎖這個(gè)自動(dòng)掛機(jī)。我卻沒有想到去玩一下這款游戲當(dāng)中別的玩法,可以說游戲當(dāng)中的指導(dǎo)是做的不好。
3.游戲當(dāng)中氪金嚴(yán)重,個(gè)人感覺不氪金游戲體驗(yàn)極差。特別是我們前期的時(shí)候修煉真的非常影響游戲體驗(yàn)感,其實(shí)并不是反對(duì)游戲氪金,但是真的不希望為了逼玩家氪金,來犧牲玩家的游戲體驗(yàn)感。
四、總結(jié)
作為一款修仙類型的游戲,這款游戲整體體驗(yàn)感可以說還是讓人失望的。在這款游戲的體驗(yàn)過程中,并沒有讓我看到有什么比較亮眼的地方。甚至游戲當(dāng)中的體驗(yàn)感還是比較一般,這個(gè)就已經(jīng)說明這款游戲做的可能就沒有為平民玩家考慮。雖然說這款游戲當(dāng)中修仙元素非常的豐富,但是在我看來只不過是一款大雜燴類型的游戲。對(duì)于修仙游戲來說,這款游戲真的非常不值得玩,因?yàn)椴浑唇鸬挠螒蝮w驗(yàn)感真的非常一般。所以如果是平民玩家,這款游戲還是不建議玩。