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職業(yè)棒球9
職業(yè)棒球9

網(wǎng)絡(luò)類型:網(wǎng)游

游戲類型:體育比賽

開發(fā)商:暫無

更新日期:2023-09-26

游戲介紹

職業(yè)棒球9無限金幣版是一款非常好玩的棒球游戲。游戲采用真實(shí)的物理引擎,為我們還原最真實(shí)的棒球玩法,玩家在游戲中可以招募自己的棒球選手,一次次的比賽,一次次的升級,讓他們達(dá)到制霸整個球場地步,成為全明星的棒球手!

 

職業(yè)棒球9特色

招募并培養(yǎng)我的選手。

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贏得季后賽,挑戰(zhàn)更高賽事。

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職業(yè)棒球9玩法

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游戲攻略

1. 賽制

場上有兩個隊(duì),比如A隊(duì)和B隊(duì)。兩個隊(duì)輪流攻守。

一場比賽有9局。每一局都分上下兩個半局。

上半局A隊(duì)進(jìn)攻,B隊(duì)防守;下半局B隊(duì)進(jìn)攻,A隊(duì)防守。

現(xiàn)實(shí)當(dāng)中,一般是上半局客隊(duì)進(jìn)攻,主隊(duì)防守??完?duì)有3人出局后,上半局就結(jié)束,開始下半局。下半局是主隊(duì)進(jìn)攻,客隊(duì)防守。

進(jìn)攻的一方,負(fù)責(zé)擊球和跑壘,目標(biāo)是得分;

防守的一方,負(fù)責(zé)投球、接球、傳球,讓進(jìn)攻方出局,阻止進(jìn)攻方得分。

9局比賽打完后,得分多的隊(duì),是贏家。如果得分相同,就加賽,直到?jīng)Q出勝負(fù)。如果分?jǐn)?shù)相差懸殊,一方輸定了,那就可以提前結(jié)束比賽。

2. 場地

比賽場地,是一個扇形。這是一個直角。直角內(nèi),是界內(nèi);直角外,是界外。

注意,界內(nèi)的范圍,是無限延伸的。

總共有4個壘包。分別是本壘、一壘、二壘、三壘。投手站的這個位置,叫做投手丘。

擊球手站在本壘板旁邊,左邊或右邊都可以。擊球手和捕手之間是有點(diǎn)距離的,所以不用擔(dān)心擊球手的棒子會揮到捕手腦袋上。

3. 隊(duì)員

兩個隊(duì)各自有9名隊(duì)員。

但每一個半局剛開始時,進(jìn)攻方只有擊球手獨(dú)自上場。其他8名隊(duì)友都在外等候。

擊球手將球打飛,從本壘出發(fā),攻陷一壘后,就變身成了跑壘員。接著第二名擊球手上場,如果他也成功上壘,那么第三名擊球手上場……

因?yàn)榭偣仓挥?個壘包。所以進(jìn)攻方最多只有4名隊(duì)員同時在場上。

而防守方的9名隊(duì)員,一開始就全都一起上場。

這9個人包括:一個投手,就是扔球的人;一個捕手,就是全身武裝蹲在地上接球的人;還有7個野手,散布在場上。

7個野手包括:左外野手、中外野手、右外野手,以及負(fù)責(zé)守備一壘的一壘手、負(fù)責(zé)守備二壘的二壘手和游擊手、負(fù)責(zé)守備三壘的三壘手。

4. 跑壘

A.一個壘包只能容納一個人。B.后方的跑壘員不能超越前方的跑壘員。C.擊球手打出界內(nèi)球,必須開始跑,向一壘狂奔。

從這ABC三條原則,可以推導(dǎo)出強(qiáng)制進(jìn)壘的概念。

擊球手沖向一壘時,已經(jīng)占據(jù)一壘的跑壘員也必須前進(jìn),向二壘沖去——因?yàn)橐粋€壘包只能容納一個人,他要把一壘讓給擊球手。這就是強(qiáng)制進(jìn)壘。

5. 得分

擊球手在對方9個人的圍追堵截下,沿逆時針方向,依次攻占一壘二壘三壘,最后跑回本壘,這樣就能讓進(jìn)攻方得到1分。

棒球比賽的規(guī)則,就是圍繞這個最核心的內(nèi)容來設(shè)計(jì)的。

跑回本壘,難度挺高,很多時候,進(jìn)攻隊(duì)員沒跑多遠(yuǎn)就陣亡出局了。

對于防守方來說,只要讓3個進(jìn)攻隊(duì)員出局,就能結(jié)束這個半局,開始另一個半局,攻防關(guān)系就可以逆轉(zhuǎn)了。

6. 出局

跑壘員和擊球手是怎樣出局的呢?換句話說,防守方是怎樣把進(jìn)攻隊(duì)員干掉的呢?

主要是這幾種方式。

第1種:接殺

擊球手把球打飛,球還沒落地,就被防守隊(duì)員用手接住了,那么擊球手立即出局。這叫接殺。

接殺不分界內(nèi)界外,只要球沒落地,被防守隊(duì)員接到,就是接殺。

第2種:觸殺

防守隊(duì)員手里拿著球,觸碰到“還沒跑到壘包上的跑壘員”,那么跑壘員就得出局,這叫觸殺。

守隊(duì)員之間,球是可以傳來傳去的。

第3種:封殺

舉例:腳踩二壘的防守隊(duì)員拿到了球,被強(qiáng)制進(jìn)壘跑向二壘的跑壘員,就被封殺出局。緊接著球又被扔給一壘的守壘員,于是把正在跑向一壘的擊球手也封殺了。這就是雙殺。

類似的,還有造成三名進(jìn)攻隊(duì)員出局的三殺。

如果壘上沒有人,只有擊球手沖向一壘,那么球傳給腳踩一壘的一壘手,就把擊球手封殺出局了。

封殺適用于必跑(強(qiáng)制進(jìn)壘)的狀況,其本質(zhì)就是讓強(qiáng)制進(jìn)壘的人無處可去。而非必跑情況下(主動進(jìn)壘)的跑壘,只能用觸殺出局。

守壘員不可以用絆倒之類的身體阻礙方式,阻攔跑壘員跑壘。只能是拿到球之后,再用觸殺、封殺之類的方式,讓跑壘員出局。

觸殺容易理解。著重說封殺。

封殺,就是拿到球之后,搶在跑壘員之前,搶先占領(lǐng)跑壘員的目標(biāo)壘位。這樣跑壘員就無家可歸了。

有人會說,那么跑壘員往回跑不可以嗎?不可以。

因?yàn)橛蒙戏鈿⒌姆绞?,那就是處在?qiáng)制跑壘(被迫跑壘、必跑)的情況下。

比如,擊球手打出界內(nèi)球,就必須往一壘跑。因?yàn)橐粋€壘位只能容納一個人,所以原先在一壘的跑壘員,就必須往二壘跑——他必須把一壘的位置騰出來,留給擊球手才行。所以這時,二壘的守壘員拿到球,搶先占領(lǐng)了二壘,那跑壘員就無家可歸,只能出局了。

第4種:三振出局

好球達(dá)到3個,擊球手就被三振出局了?,F(xiàn)在我們來講什么是好球。

7. 好球和壞球

這塊虛擬的黃色區(qū)域叫做好球帶。

范圍是本壘板正上方、擊球手的腋部到膝蓋的這個立體空間。

具體范圍裁判說了算。

每個裁判員的好球帶判定標(biāo)準(zhǔn)都有些微的差異,所以職業(yè)選手都會提前了解各個裁判員的判定偏好。

投手扔出的球,穿越了這個區(qū)域,就是一個好球,沒有穿越,就是壞球。

但是擊球手揮棒落空、沒打到球,或者將球打出界外,即使沒有經(jīng)過好球帶,也算好球,好球數(shù)加1。不過要注意,如果好球數(shù)已經(jīng)達(dá)到2了,那么打出界外球就不算好球也不算壞球。

8. 保送上壘

如果投手扔了4次壞球,擊球手就被保送到一壘。

如果一壘已經(jīng)有人了,那么這個一壘的跑壘員也會被安全地推進(jìn)到二壘。以此類推。

也就是說,如果一壘二壘三壘本來就都已有人,那么擊球手被保送上壘的同時,三壘的人會被平安推進(jìn)到本壘,進(jìn)攻方因此得到1分。

9. 觸身球

投手扔球的球速極快,打在身上輕則劇痛,重則受傷。如果打在擊球手身上,就算是觸身球。觸身球也會讓擊球手被保送上壘。

需要注意的是,觸身球成立的條件,是擊球手要有閃避的動作。

很多時候,擊球手必須要演,要精確地表演——既要閃避,以符合判定條件和減輕對身體傷害,又要讓球碰到自身,以得到保送上壘。

最終算不算觸身球,還是得裁判說了算。

但不是每個擊球手,都喜歡觸身球保送上壘。因?yàn)樗麄儗幵缸约号Υ虺霭泊蛏踔寥珘敬颍ǜ怕屎艿停?,也不愿意有觸身球。

而對防守一方來說,他們有時候也會故意扔出觸身球,送擊球手安全上一壘。這是因?yàn)橛行羟蚴痔珔柡?,防守方怕他打出全壘打,所以干脆送他一個觸身球,把眼前這個瘟神送到一壘去。

10. 安打和本壘打

擊球手把球打出后,成功地上壘,那么這次擊球,就是一支安打。

所以顧名思義,安打就是帶來安全上壘的一次擊打。

安打可以分為一壘安打、二壘安打、三壘安打和全壘打。

所謂全壘打,就是擊球手把球打到全壘打區(qū)(全壘打墻的外面),然后擊球手就可以從容不迫地安全跑一圈,得1分。

如果壘上已經(jīng)有人,那么他們也可以跑回本壘得分。

最好的情況是,一壘二壘三壘都已經(jīng)有進(jìn)攻方的人了,那么擊球手打出全壘打,這3個人和擊球手都可以依次回到本壘。這樣進(jìn)攻方一下子就得到了4分。這樣的全壘打,叫做滿貫全壘打,也叫滿貫炮。

壘上無人的全壘打,只得1分,叫做陽春全壘打,也叫陽春炮。

那么二分炮、三分炮的意思,你應(yīng)該也懂了。

11. 盜壘

一旦投手開始了他的投球姿勢,跑壘員就可以向下一個壘包沖刺。

如果擊球手沒有做出擊球姿勢或者沒有打到球,捕手就會傳球給守壘員,以讓跑壘員出局。

注意,如果擊出的是界外球,那么盜壘無效,要返回原來的壘包。

12. 強(qiáng)制回壘

球被防守隊(duì)員接住,擊球手被接殺,那么跑壘員必須強(qiáng)制回壘,再次接觸自己之前所在的壘包,然后才能重新出發(fā)跑壘。

因此,跑壘員如果很確定這個球會被接殺,他就會踩著壘包不動,等球被接到了再開跑進(jìn)壘;

如果跑壘員不確定會不會有接殺,他會先跑幾步等著,如果沒有接殺,就繼續(xù)進(jìn)壘,如果被接殺了,就趕緊回到原來的壘位上。

小皮小編點(diǎn)評

這款游戲作為入門來說是相當(dāng)?shù)牟诲e,投手幾種的投球方式可以直接選擇,我們只需要選擇合適的方向和位置,就能輕松打出三振;擊球手這邊,對于預(yù)判的要求高一些,想要打出本壘打就要經(jīng)常練習(xí)。

除此之外,玩家擔(dān)心的一壘,二壘怎么跑動等等,我們在游戲中,都會有明確的動畫給你展示,不用太過擔(dān)心。而且,還有觀戰(zhàn)模式,可以讓你熟悉游戲節(jié)奏。

當(dāng)然,人物的養(yǎng)成和搭配,也在游戲中占有一點(diǎn)比重,所以氪金對于游戲體驗(yàn)方面還是有一定影響的。

更新日志

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玩家點(diǎn)評

剛剛打完了第2個賽季,至今只開了有限的兩個投手和三個外野手,選手招募卷不夠用啊,賽季中有些比賽有特殊匹配獎勵,一定不能錯過。投手有出場次序,如果你不手動派上他,很可能很久都輪不到,那樣是不漲經(jīng)驗(yàn)值的(打擊手沒有這樣的問題),但是如果場場都用招募投手,投手體力一旦跟不上,也容易崩盤。

說下我印象最深刻的一場比賽,就簡單流水賬描述了:

第2賽季總決賽第五場,前四場打成2:2,由于第四場打的焦灼,沒有機(jī)會把招募投手換下保存體力,導(dǎo)致投手體力值在一半左右,這是背景。

第一局,開場投手我選擇用的系統(tǒng)人物(為了保護(hù)招募投手)被很干脆的干了0:3;

第二局,扳回一個1:3;

第三局,大崩盤,連吃四記安打,被迫提前換上招募投

手,1:7;

第四局,扳回一球,2:7;

第五局,局分2:3,本隊(duì)進(jìn)攻回合是險險拿2分沒什么可說的,招募投手體力值已告急,連續(xù)要求換人被我拒絕4:10;

第六局,局分4:0!最后促成大逆轉(zhuǎn)的關(guān)鍵一局,但是招募投手體力不支被迫換下,接下來我將只有系統(tǒng)投手可用,平均能力值40上下,此后再沒打出三振,基本投出球就會被擊中。8:10;

第七局,1:1;總比分9:11;

第八局,再次4:0,逆轉(zhuǎn)大比分且反超兩分?。》朗鼗睾蠒r打到對手兩人出局,一二三壘都有人,靠一次僥幸的界外球統(tǒng)統(tǒng)送出局,再次更換投手(這時候換投手就是瞎貓碰死耗子了,看不順就換個人試試手氣)。13:11;

第九局,0:1,本方進(jìn)攻被封死不提,防守回合打到最后手心出汗,守住了對手最后的反撲。13:12。

可惜評價不能上傳圖片,否則可以把賽后圖發(fā)一下,這是我打到現(xiàn)在最驚心動魄的一場,得到的體會是,招募球員要優(yōu)先開投手,不然防守回合因?yàn)轶w力不支,導(dǎo)致出場次序不好安排。

 

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