詭秘莊園游戲講述了主角在野外遇到了一個神秘的人,這個人似乎知道某個地方的情況,并且給出了一些警告。背后那人身上纏滿了白色的繃帶,身體下面的陰影中仿佛有一些奇怪的東西在蠕動糾纏....你需要透過這些現(xiàn)象發(fā)現(xiàn)隱藏的秘密。
詭秘莊園游戲特色
雖說解密游戲一般都需要背景音樂來烘托一下氣氛,但是這款寢室游戲我覺得只把按鍵聲效做出來就好了,再制作一些像是被啃食的聲效等。
謎團一直圍繞著玩家等待被破解,背景音樂在游戲當(dāng)中的實際作用不大,畢竟破解地方就是寢室,還是安靜為宜。
從文字上來看是感受不到一絲恐怖的,這類游戲不僅需要制作者的腦洞大開和邏輯貫通,還需要玩家的想象力。拋開角色之間的對話,背景當(dāng)中也會出現(xiàn)一些提示文字來簡短描述當(dāng)局的情況如何,我個人認為就一部分,所包含的信息量并不多,頂多掌握現(xiàn)在寢室還剩幾個人。
詭秘莊園游戲背景故事
游戲劇情講述了一個寢室里邊兒的人和手機不知為何被縮小了100倍,這也是為什么只能有手機交流的原因,室友一個接一個的死亡,玩家需要揭開謎底。角色縮小是為了方便死法的出現(xiàn)——即被蟑螂解決掉。開頭的謎團其實沒有可圈可點之處,解密游戲都是在開端埋下很多伏筆,最后一并收回。游戲中的臺詞很有年輕人的那種生機感,那怕情況再緊急也會有人不忘吐槽,害怕感受是不存在的。游戲最后是反轉(zhuǎn)劇情,結(jié)局你會發(fā)現(xiàn)有個室友成為了兇手的替罪羔羊……我個人的猜測是對于神而言,人世間就是一個游樂場(對應(yīng)開頭介紹神的那一段話語),神選到了這一個宿舍里的人,賦予他們超能力,讓他們自相殘殺,重師就是潛伏在他們身邊的臥底,角色為了活下去,會拼盡全力讓其他角色死亡,最后一名角色勝出。最后的結(jié)局讓我深刻的領(lǐng)會到了什么叫做社會很單純,復(fù)雜的是人。
詭秘莊園游戲玩法
其次是游戲本身的玩法上來說,游戲本身的玩法是以文字冒險的內(nèi)容為主,在游戲內(nèi)玩家能做的僅僅只有通過手機與其他人進行交流,其他內(nèi)容一概沒有,而作為一款劇情向游戲,我個人認為在體驗游戲尤為是體驗劇情的過程當(dāng)中,適當(dāng)?shù)呐c場景進行交互以及適當(dāng)?shù)牟鍒D往往都是非常有必要的,特別是游戲本身描述的一些恐怖且詭異的畫面,如果能通過能通過文字的描述,再加上幾張適當(dāng)?shù)膱D片展現(xiàn)出來往往能夠起到事半功倍的效果,而不是像目前所在游戲當(dāng)中體驗的那樣,整體的語言描述和內(nèi)容通過文字的形式展現(xiàn)出來是顯得非常非常空白,或者說非常非常蒼白的游戲當(dāng)中很多比較恐怖的情節(jié)與內(nèi)容完全是很難聯(lián)想到的,特別是到了游戲的后期,當(dāng)我們和第1個異?,F(xiàn)象聯(lián)手去對付第2個異?,F(xiàn)象的時候,通過那個名字的頭像,我下意識的把那玩意想成了是個小蘿莉,結(jié)果到了后面再結(jié)合前面劇情一看,哦,那玩意兒好像是一雙懸空的腿來著,換句話來講就是游戲本身的內(nèi)容做的太過于虛浮,沒有任何的背景設(shè)定支撐的同時又沒有任何的圖片作為支撐,所有的內(nèi)容都是憑借著玩家的想象來進行,就顯得比較尷尬,比較難受而另一個非常明顯的就是游戲本身的內(nèi)容以及各種各樣的設(shè)定及劇情都是靠玩家的想象來推動的話,
詭秘莊園游戲前言
“這里曾經(jīng)是那些非凡者秘密集會的場所,后來機械神教把整個莊園犁了一遍,就成了這副鬼樣子。”
“真不知道他們怎么辦的事,到底殘留了多少非凡特性才能把這里變成現(xiàn)在這樣,還要我們來收拾這爛攤子。”埃爾頓隊長拍了拍身上的雜草,抬頭望向不遠處的那座莊園。
“小子,你還是新人,這一次任務(wù)就是隨行隊員,如非必要不需要你來插手,懂了嗎?”
小克微微攥緊手里的槍,略顯緊張的點了點頭。
埃爾頓回頭環(huán)視了一圈其他隊員,隊員們紛紛點頭回應(yīng)。他隨即招了招手,推開了莊園的大門......
————————————
冰冷的水滴從屋頂?shù)吐洌坏我坏温湓谛】说谋羌馍稀?/p>
小克聳了聳鼻子,意識漸漸回歸,他掙扎著從地上爬起,猛然一把捂住頭部!
痛!
頭好痛!
到處都是血!
這是在哪!隊長他們呢?!
他們...死了???
小克猛然記起剛才發(fā)生的事情,畸變的怪物!滿地的殘肢!隊長那張猙獰的臉以及響徹云霄的那聲“快跑!”......
借著月色,落在一旁的手槍散發(fā)出內(nèi)斂的光澤。
小克低頭撿起手槍,壓抑住了心中那一絲惶恐,瘋狂隨之涌起!
“你們等著吧...”
隨著開門的聲音落下,莊園內(nèi)只回蕩著這一聲呢喃。
玩家點評
那么很關(guān)鍵的一個問題是,如何引導(dǎo)玩家去思考,如何推動玩家進行思考,一個簡單的答案是游戲要有足夠多的細節(jié)和非常細致的描寫,換句話來講就是游戲本身要通過身臨其境的描寫,而讓玩家感覺回到那段恐怖的經(jīng)歷當(dāng)中去,這樣才能夠真正的帶入到游戲內(nèi),可是游戲本身采取的聊天和對話的形式又恰巧是比較熱門的以手機或者微信聊天為主要的聊天形式,這就使得游戲當(dāng)中的一些比較細節(jié)的內(nèi)容就做的不可能那么細節(jié)了,為什么那么假呢,因為微信聊天這種東西所體現(xiàn)出來的劇情是現(xiàn)在正在進行時而并非過去時,這就導(dǎo)致玩家是要一邊處理當(dāng)下的狀況一邊在微信里面和人進行回復(fù)的,而在游戲設(shè)定下那種高度緊張的狀態(tài)下,如果玩家可以非常冷靜的去描述自己當(dāng)時看到的一切內(nèi)容,那才是一件不正常的事,換句話來講就是游戲本身設(shè)計的時間節(jié)點是非常尷尬的,就是正處于事件發(fā)生的時候,然后又用微信描述的方式再加以文字的內(nèi)容,還沒有任何圖片的情況下,就讓游戲本身變得很難很難讓玩家?guī)脒M去,除非你真的想象力非常非常的高,或者提前看過游戲的劇本總的來說這款游戲的內(nèi)容真的是讓人覺得比較一般的,而且最關(guān)鍵的點就在游戲當(dāng)中的很多劇情設(shè)定及細節(jié)是真的沒有做到位,可以說游戲本身的題材和想法是比較新穎比較有趣的,特別是對于兩種流派,比如說到底是要消滅他還是要操控他之間的爭論啊,以及他們倆之間的爭鋒相對什么的完全是可以展開來說的,結(jié)果游戲本身就讓我感覺該做的劇情沒有做,沒有做的透徹