九州八荒錄是一款妖靈仙俠題材的手游。該游戲由知名游戲開發(fā)公司推出,采用了高品質(zhì)的3D畫面和豐富多樣的玩法,給玩家?guī)砹私^佳的游戲體驗。在九州八荒錄中,玩家將扮演一位修煉者,探索九州大陸上各種神秘的地方,并與各種妖靈進(jìn)行戰(zhàn)斗。
九州八荒錄最新版特色
封魔除妖,勢在必行!
國風(fēng)妖靈手游《九州八荒錄》來襲,邀你一起闖蕩九州!
這是一個山海妖靈傳說與唯美國風(fēng)相結(jié)合締造的一個東方玄幻大世界;封靈收妖,仙門修煉,闖出專屬你的封神之路!
黑白無常,極地修羅,山海燭龍,東方妖鬼齊出沒!施咒畫符,聚靈法陣,全新召喚玩法拼手氣!
千年妖靈召喚,上古神器隨機(jī)進(jìn)化,創(chuàng)新鎖妖塔挑戰(zhàn),與妖魔對決,大戰(zhàn)上古戰(zhàn)場,還有更多玩法等你挖掘!
九州八荒錄最新版玩法
1、主要規(guī)則:主線關(guān)卡為單人副本任務(wù),仙長們在指定時間內(nèi)擊敗BOSS、完成對應(yīng)任務(wù)即為通關(guān)
2、自動闖關(guān):點擊自動闖關(guān)后,可自動過關(guān),當(dāng)前關(guān)卡失敗后,則停止自動闖關(guān)
3、求助:通關(guān)達(dá)到一定層數(shù)后解鎖求助功能,若仙長無法通過檔當(dāng)前關(guān)卡,可發(fā)送求助到世界、道盟,其他玩家點擊后可協(xié)助挑戰(zhàn)關(guān)卡
4、副本快速掛機(jī):每次點擊后可直接獲得8小時離線掛機(jī)收益,每日可獲得1次免費掃蕩機(jī)會和2次元寶掃蕩機(jī)會,提升SVIP等級可以獲得更多掃蕩機(jī)會
5、離線掛機(jī):在越高層數(shù)的關(guān)卡內(nèi)掛機(jī)時,獲得的經(jīng)驗獎勵、裝備獎勵越好
6、榜單:榜單為單服榜單,會展示出本服內(nèi)前10名的副本進(jìn)度
7、獎勵:每通關(guān)一關(guān)可獲得關(guān)卡獎勵,每達(dá)到一個階段可獲得對應(yīng)目標(biāo)獎勵,達(dá)到對應(yīng)層數(shù)后,將開啟新的系統(tǒng)功能
小皮小編點評
說實話結(jié)合游戲自身所展現(xiàn)出來的對于基礎(chǔ)玩法的展現(xiàn)來看的話游戲自身所能夠展現(xiàn)出來的基礎(chǔ)內(nèi)容不就是妥妥的換皮游戲嗎?只在意基礎(chǔ)數(shù)值堆疊的游戲以及整體展現(xiàn)出來的基礎(chǔ)游戲設(shè)計理念來看的話本作在很大程度上還是有著較為局限的展現(xiàn)形式,畢竟對于一款使用數(shù)值以及換皮所架構(gòu)起來的mmo來看的話,游戲自身很所能夠展現(xiàn)出來的基礎(chǔ)玩法展現(xiàn)以及實際表現(xiàn)形式在很大程度上來看的話,游戲基本上還是延續(xù)了傳統(tǒng)仙俠所展現(xiàn)出來的固定模板設(shè)計形式,而對于傳統(tǒng)仙俠來看的話,游戲自身所能夠展現(xiàn)出來的基礎(chǔ)表現(xiàn)形式以及實際內(nèi)容展現(xiàn)在很大程度上來看的話自身所能夠展現(xiàn)出來的整體質(zhì)量說實話也就可想而知了,畢竟對于此類游戲來說就算能夠通過修仙游戲來進(jìn)行蛻變的話,那么游戲整體所展現(xiàn)出來的基礎(chǔ)玩法在整體程度上又有著什么樣的表現(xiàn)呢?反正對于《九州八荒錄》自身而言依靠傳統(tǒng)刷子式玩法所展現(xiàn)出來的整體玩法以及淡化修仙表現(xiàn)而言,本作說實話是不具備任何可玩性以及良好的游戲體驗的。
如果說游戲自身是一個較為普通的換皮游戲的話也就算了,但說實話能夠直接在自身pv當(dāng)中放出陰陽師當(dāng)中的角色的話我覺得多少就有點抽象了,畢竟能夠?qū)Q皮這一理念發(fā)揮到如此程度看起來游戲自身也不簡單啊,雖然在前期所展現(xiàn)出來的實際內(nèi)容展現(xiàn)以及基礎(chǔ)玩法表現(xiàn)形式來看的話 并沒有展現(xiàn)出這些較為抽象的設(shè)計,但說實話在后續(xù)所展現(xiàn)出來的對應(yīng)表現(xiàn)以及前期玩法當(dāng)中來看的話基本就可以判定游戲自身可以算得上是一款較為抽象的換皮mmo游戲了,不過說實話在這種情況下來看的話,游戲自身所展現(xiàn)出來的整體設(shè)計方式以及實際游戲展現(xiàn)說實話在很大程度之上都不能夠為玩家展現(xiàn)出來一個相對來說比較舒服的游戲體驗了。畢竟對于一款純靠數(shù)值堆積的游戲而言“養(yǎng)成、氪金”才是其自身所展現(xiàn)出來的核心玩法,那么在這種情況下來看的話游戲自身所能夠展現(xiàn)出來的基礎(chǔ)設(shè)計形式說實話在很大程度之上還是有著較為獨特的展現(xiàn),不過說實話相較于自身所展現(xiàn)出來的基礎(chǔ)設(shè)計來看的話本作整體所能夠展現(xiàn)出來的東西也并沒有什么亮點罷了。
千篇一律的養(yǎng)成體系加上游戲自身所展現(xiàn)出來的關(guān)卡流程展現(xiàn)而言,放置掛機(jī)自身所能夠展現(xiàn)出來的整體設(shè)計在很多情況下來看的話,游戲自身所能夠展現(xiàn)出來的基礎(chǔ)玩法說實話在一定程度上是根本不能夠給玩家展現(xiàn)出對應(yīng)展現(xiàn)以及實際游戲表現(xiàn)形式的,不過說實話無論是游戲自身所能夠展現(xiàn)出來的整體設(shè)計也好,還是自身所展現(xiàn)出來的基礎(chǔ)玩法表現(xiàn)形式也罷,那么在這種情況下來看的話游戲自身所展現(xiàn)出來的基礎(chǔ)設(shè)計又能夠有著什么作用》現(xiàn)在也不能夠算的上雙線或者多線養(yǎng)成了,那么在這種情況下來看的話游戲自身所能夠展現(xiàn)出來的玩法就沒有什么意義了, 畢竟多元養(yǎng)成的代價在很大情況下來說的話游戲自身所能夠展現(xiàn)出來的整體設(shè)計在很大程度上來看的話還是有著較為單一的展現(xiàn)形式罷了,那么在這種請情況下來說的話游戲自身所展現(xiàn)出來的主流玩法到最后不還是單一枯燥的刷本加上游戲自身所能夠展現(xiàn)出來的對于基礎(chǔ)玩法的表現(xiàn)形式嗎?
說實話你要說自身不去追求這些多線養(yǎng)成或者說實際內(nèi)容展現(xiàn)來說的話本作在一定程度上還是有著一些可能,但說實話當(dāng)你自身決定走換皮mmo的這條路的時候一切就晚了,御三家養(yǎng)成自不必多說,玩家自身所展現(xiàn)出來的對于自身境界以及裝備的養(yǎng)成自然不在話下,況且游戲后期所展現(xiàn)出來的對于其他系統(tǒng)的養(yǎng)成以及展現(xiàn)本來說的話,本作在一定程度上還是有著較為局限的展現(xiàn)形式罷了,那么在這種情況下來看的話游戲自身所能展現(xiàn)出來的反饋又能夠有多少呢?
最后整體看下來的話游戲自身所能夠展現(xiàn)出來的基礎(chǔ)設(shè)計以及實際展現(xiàn)說實話在很大程度上來看的話真不怎么樣,畢竟對于一款割韭菜的垃圾mmo游戲而言自身是不具備任何游戲體驗的,簡單看下來游戲自身也算是一無是處了