殘喘手游一款以殘缺和生存為主題的手游,包含了拾荒、末日、生存、探索等元素。在游戲中,玩家只有一條生命,需要在每個(gè)三十天的階段中應(yīng)對(duì)各種挑戰(zhàn),其中還包括生成的BOSS,只有生存下來(lái)才能獲得希望。
殘喘手游特色
了精美、細(xì)膩、暗黑風(fēng)格的畫(huà)面和音效,打造出一個(gè)恐怖、驚悚、緊張的游戲環(huán)境,增加了游戲的趣味性和可玩性。
場(chǎng)景、人物和事件都充滿了恐怖色彩,讓玩家身臨其境地感受到恐怖和驚悚。同時(shí),游戲還提供了多種不同類(lèi)型的怪物和BOSS,需要玩家不斷提高自己的技能和策略來(lái)?yè)魯∷鼈儭?/p>
提供了多樣化的劇情和任務(wù),玩家需要根據(jù)劇情發(fā)展和任務(wù)要求來(lái)完成不同的挑戰(zhàn)。這些任務(wù)包括探索、打怪、收集物品等等,讓玩家可以嘗試不同類(lèi)型的挑戰(zhàn)并體驗(yàn)到不同的游戲樂(lè)趣。
多樣化的武器和裝備,每個(gè)武器和裝備都有獨(dú)特的屬性和技能,玩家可以根據(jù)自己的喜好和興趣來(lái)選擇合適的武器和裝備進(jìn)行戰(zhàn)斗。
玩家之間的社交互動(dòng),可以通過(guò)添加好友、私信等方式來(lái)分享自己的游戲經(jīng)驗(yàn)和心得,增加互動(dòng)性和趣味性。
殘喘手游亮點(diǎn)
我個(gè)人呢是非常喜歡這種廢土行動(dòng)這樣畫(huà)風(fēng)的游戲,像之前的“廢土行動(dòng)” “地球末日”登我也近期都在玩.對(duì)這類(lèi)游戲鳳凰的迷戀這款游戲在體驗(yàn)時(shí)筆者并沒(méi)有什么特別的感受,游戲本身僅僅就只是末日探索生存的玩法,整體表現(xiàn)非常一般,在玩這款游戲時(shí)甚至能總結(jié)出一個(gè)生存套路,幾乎不管怎么玩都離不開(kāi)這個(gè)流程,讓本該自由度較高的探索生存玩法收到了種種限制,可能游戲都本意是幫助玩家進(jìn)行游戲可惜有些適得其反了,而且就算是套路流程也沒(méi)有什么新穎的很平常,體驗(yàn)下來(lái)并沒(méi)有讓我感到有趣,甚至有些無(wú)聊,單一的框架,單一的套路,單一的模式。并不是說(shuō)單一的生存玩法不夠好,只是《殘喘》這款游戲表現(xiàn)的太過(guò)單一。我想這足以體現(xiàn)游戲的普通了。
殘喘手游較高的上手難度
按照玩家們以往的印象生存游戲都上手難度一般不會(huì)太大,關(guān)于生存類(lèi)游戲的難度一般是在生存的過(guò)程中,但是《殘喘》這款游戲卻與常理向違背,不知是失誤還是想要另辟新徑,筆者已經(jīng)失敗了無(wú)數(shù)次之后最長(zhǎng)的生存時(shí)間也不過(guò)兩天,整個(gè)游戲在玩的時(shí)候好像憑的不是你對(duì)這款游戲的生存經(jīng)驗(yàn),而是靠運(yùn)氣,能不能發(fā)展起來(lái)貌似也全靠運(yùn)氣。例如筆者就曾在第一天是睡了一個(gè)小時(shí)就因暈眩而失敗了。我到最后也沒(méi)明白這是為什么。如果一款游戲把玩家們的游戲進(jìn)度的因素過(guò)分的去放到運(yùn)氣上去,那這款游戲就沒(méi)有玩的必要了。因?yàn)闆](méi)有什么盼頭完全就是隨機(jī),這樣的話還不如去買(mǎi)幾張彩票有意思。很多情況的出現(xiàn)都令我始料未及。說(shuō)實(shí)話,真就挺離譜的。
殘喘手游較為豐富的內(nèi)容
作為一款文字游戲他的缺陷主要是玩法方面的問(wèn)題,但這是文字游戲本身的問(wèn)題,是難以改變的。所以就只能在其他的方面上去尋找新的突破口,往往內(nèi)容就是這十分重要的突破口。所以文字游戲一般在內(nèi)容的設(shè)置上都會(huì)格外的注重。當(dāng)然,《殘喘》這款游戲也不例外,它的內(nèi)容算的上是這款游戲最大的優(yōu)點(diǎn)了,作為一款規(guī)模較小的文字游戲它包涵了打不分生存游戲都有的因素,這一點(diǎn)還是難能可貴的并且游戲中的隨機(jī)性很高,是游戲充滿的多種可能性,從某種程度上來(lái)說(shuō)這也算是一種超越吧。雖然說(shuō)《殘喘》的內(nèi)容還不錯(cuò)但是因?yàn)橛螒虮旧硖珕我涣?,并且在玩法機(jī)制上有著很大的問(wèn)題使游戲無(wú)法將自身的游戲很好的發(fā)揮出來(lái),畢竟好的內(nèi)容也要有好的承載物,游戲不是單一因素就能成就的而是多種因素相輔相成共同成就的。所以筆者對(duì)于這款游戲感到有些可惜。
殘喘手游較強(qiáng)的帶入感
文字游戲是比較難帶給玩家一種身臨其境的的游戲體驗(yàn)的,這也是文字游戲的劣勢(shì)所在,所以很多的文字游戲都在這一方面下足了功夫,但并不是所有的游戲都可以成功做到的。而《殘喘》這款游戲卻做到了。雖然說(shuō)游戲都框架很單一,游戲進(jìn)行過(guò)分的依靠運(yùn)氣,其中的不確定性充斥著整款游戲。但也正是這令人感到奇怪的隨機(jī)性促成了游戲這身臨其境的游戲體驗(yàn)。正是這樣的不確定性是玩家會(huì)更為珍視自己在游戲中的進(jìn)程,使玩家在接下來(lái)的每一步發(fā)展都非常的緊張,這也正好反應(yīng)了游戲的的末日主題,《殘喘》這款游戲可以說(shuō)是成于隨機(jī)也敗于隨機(jī)了。
小皮小編點(diǎn)評(píng)
具有精美的畫(huà)面和音效、恐怖的游戲體驗(yàn)、豐富的劇情和任務(wù)、多樣化的武器和裝備以及社交互動(dòng)性強(qiáng)的冒險(xiǎn)手游。它提供了不同類(lèi)型的冒險(xiǎn)和活動(dòng),讓玩家可以在虛擬世界里體驗(yàn)到驚悚冒險(xiǎn)的樂(lè)趣;同時(shí)還支持玩家之間的社交互動(dòng),增加游戲的趣味性和互動(dòng)性。如果你喜歡冒險(xiǎn)類(lèi)游戲,并且想嘗試一個(gè)充滿驚悚和恐怖的手游,請(qǐng)不要錯(cuò)過(guò)這個(gè)游戲。