蔓不生長(zhǎng)官方版手游是一款冒險(xiǎn)游戲,故事講述了一個(gè)失去記憶的少女和一個(gè)與眾不同的少年在藤蔓狂亂生長(zhǎng)、美到令人屏息的澄瑩之原里攜手冒險(xiǎn)的故事。玩家需要通過(guò)視線轉(zhuǎn)換和思考反轉(zhuǎn)來(lái)解開(kāi)難關(guān),同時(shí)揭示世界真相和“植化”核心。
蔓不生長(zhǎng)游戲亮點(diǎn)
探索「植化」的真相
自古以來(lái)流傳的植化,成年后身上的枝椏會(huì)急遽生長(zhǎng)變成植物,傳說(shuō)中只要抵達(dá)淨(jìng)土另一端,就能找到了解「植化」的真相。
翻轉(zhuǎn)視角,水平思考
看似單純的拖曳與點(diǎn)擊,透過(guò)視角的轉(zhuǎn)換,將為場(chǎng)景帶來(lái)不可思議的驚人變化。 《蔓不生長(zhǎng)》的核心機(jī)制就是「轉(zhuǎn)換視角」,透過(guò)鏡頭角度的轉(zhuǎn)換以解開(kāi)各種障礙與謎題,突破盲點(diǎn),改變思維,享受水平思考的樂(lè)趣。
尋找自我的唯美童話
「我是誰(shuí)?」「我為何不一樣?」
在本作中你能以輕松愉快的步調(diào)享受解謎的過(guò)程,與旅途結(jié)識(shí)的女孩攜手克服難關(guān)。在療愈動(dòng)人的配樂(lè)下,沉浸在綠意盎然的世界里,一同找尋人生大哉問(wèn)的解答。
榮獲多項(xiàng)肯定
《蔓不生長(zhǎng)》榮獲「放視大賞行動(dòng)游戲創(chuàng)作金獎(jiǎng)」、「青春設(shè)計(jì)節(jié)互動(dòng)科技與游戲設(shè)計(jì)類金獎(jiǎng)」、巴哈姆特 ACG 創(chuàng)作大賽優(yōu)選」、「放視大賞雷亞游戲特別賞」及「K.T.科藝獎(jiǎng)金獎(jiǎng)」等多項(xiàng)殊榮。
蔓不生長(zhǎng)游戲特色
1.通過(guò)創(chuàng)新的游戲機(jī)制,感受植物是否也有感覺(jué)的獨(dú)特體驗(yàn);
2.美輪美奐的游戲畫面,帶給玩家令人屏息的視覺(jué)盛宴;
3.獨(dú)特的角色設(shè)計(jì),讓玩家在游戲中與不同的角色展開(kāi)交流與互動(dòng)。
玩家點(diǎn)評(píng)
《蔓不生長(zhǎng)Antivine》是一款由自游再升團(tuán)隊(duì)(Regeneration Studio)開(kāi)發(fā)的箱庭式解謎冒險(xiǎn)游戲,其前身為學(xué)生畢業(yè)作品,玩家將扮演少年“森旭”,與失憶少女“沐梅”一同踏上旅程,合力渡過(guò)難關(guān),探尋身世的秘密。本作節(jié)奏輕快休閑,風(fēng)格清新治愈,如果你喜歡《紀(jì)念碑谷》《前進(jìn)!奇諾比奧隊(duì)長(zhǎng)》這類游戲,那么它應(yīng)該會(huì)適合你。
踏上旅程,尋找自我
在森旭所處的部族里,人類的頭頂生長(zhǎng)著枝椏,成年后將會(huì)變作植物,結(jié)成漿果福澤后人,這是自古以來(lái)被稱作“植化”的神圣儀式,是山神對(duì)人類的祝福。
而無(wú)法植化的人類將被視為災(zāi)厄,面臨被驅(qū)逐的命運(yùn),森旭就是其中的異類。為了護(hù)佑孩子茁壯成長(zhǎng),森旭的父親不惜犧牲性命,折下枝椏讓森旭偽裝成正常人,他的母親則在旁一直溫柔守候,獨(dú)自將森旭拉扯成人。
但母親無(wú)法逃過(guò)植化的命運(yùn),向16歲的森旭交代了最后一句囑托后,她在野外植化了,需要移植到適宜的土地上,森旭趕忙回村找人幫助母親完成植栽儀式,卻沒(méi)有任何人愿意伸出援手。
母親曾告訴森旭,只要抵達(dá)凈土——澄瑩之原,就能找到植化的原委。不愿氣餒的森旭決定踏上旅程,尋找命運(yùn)的真相,解開(kāi)身世之謎。
視角轉(zhuǎn)換,童話仙境
很多時(shí)候,我們無(wú)法改變世界的樣貌,能做的只有改變看待事物的角度。視角轉(zhuǎn)換是《蔓不生長(zhǎng)》的核心玩法,也算是解密游戲里比較常見(jiàn)的玩法了。通過(guò)拖拽鏡頭視角,改變場(chǎng)景和機(jī)關(guān)的方向,顯露視線盲點(diǎn),另辟蹊徑,化解難題。
月下幽池、悠風(fēng)山谷、陰森洞穴、云雨叢林、澄空原野……小而美的畫面是《蔓不生長(zhǎng)》最大的亮點(diǎn),本作包含六個(gè)章節(jié),每章的地圖各有特色,有一觸綻放的花瓣橋、控制水位的月相儀、隨風(fēng)奏樂(lè)的發(fā)音裝置、移位聚光的蛇雕、光影變換的紅藤石,還有愛(ài)聽(tīng)音樂(lè)的大耳怪、總在瞌睡的仙人掌、遇水沉浮的水母、蹺板起落的花朵、充滿危險(xiǎn)的食人怪,豐富的機(jī)關(guān)設(shè)置為解謎過(guò)程增添了不少樂(lè)趣,配上舒緩的音樂(lè),仿佛置身于童話仙境般,如夢(mèng)似幻,溫暖治愈。
表意不明,細(xì)節(jié)粗糙《蔓不生長(zhǎng)》的劇情真是一塌糊涂,前期從過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫和旁白對(duì)話里已經(jīng)隱隱感到幼稚,但我還在為它找補(bǔ),可能是給結(jié)局鋪墊呢,或者是一個(gè)單純的子供向故事。然而,當(dāng)我推到最后,發(fā)現(xiàn)我的直覺(jué)是正確的,它就是很幼稚。大概可以了解制作團(tuán)隊(duì)想傳遞“情感羈絆”“人與自然共生”的初衷,奈何閱歷和文筆不夠,表達(dá)效果并不好。
一直在渲染的“尋找植化真相”,到頭來(lái)啥也沒(méi)講清楚,還要尬一下“人類與自然的共存”“自然與建設(shè)的取舍”之類故作高深的討論,故事戛然而止,沒(méi)頭沒(méi)尾。人心不足蛇吞相,要么就好好做個(gè)簡(jiǎn)單溫馨的小故事,要么就從一開(kāi)始就構(gòu)建一個(gè)宏大的世界觀,野心太大什么都想摻和一下,搞得不倫不類。
再來(lái)說(shuō)說(shuō)其他小問(wèn)題。謎題設(shè)計(jì)上雖然加了很多小裝置、小機(jī)關(guān)來(lái)豐富玩法,設(shè)計(jì)上有創(chuàng)意巧思,但核心玩法還是轉(zhuǎn)換視角,全程擱那轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),比較單調(diào),在同類解謎游戲中也稱不上出彩。
本作的場(chǎng)景設(shè)計(jì)、色彩搭配很棒,但不能細(xì)看,結(jié)尾的動(dòng)畫更是災(zāi)難,畫質(zhì)糊得全是噪點(diǎn)。雖說(shuō)Low Poly風(fēng)對(duì)建模精細(xì)度要求沒(méi)那么高,但好歹也把鋸齒棱角和分辨率低的地方重新渲染修整下吧。整體給我的觀感是:心有余而力不足,技術(shù)跟不上想法。像個(gè)學(xué)生畢業(yè)作品,搜了下訪談還真是,繼續(xù)加油吧,期待未來(lái)能推出更優(yōu)秀的作品。
更新日志
植物有感覺(jué)嗎?與眾不同的少年與失去記憶的少女,倆人在藤蔓狂亂生長(zhǎng),卻又美到令人屏息的澄瑩之原里攜手冒險(xiǎn)。透過(guò)視線的轉(zhuǎn)換、思考的反轉(zhuǎn),一步步跨越重重難關(guān),邁向「植化」的根源核心,同時(shí)解開(kāi)世界的真相。