輕輕一點快快長大手游其實就是一款模擬人生養(yǎng)成的的游戲,玩家需要在短短一生中通過各種方式賺取更多的錢,游戲充滿了偶然性,可能一夜暴富也可能因為錯誤的決策而失敗。玩家可以選擇較為保守的方式慢慢積累財富。
輕輕一點快快長大手游特色
游戲就是普通的模擬一個人從出生到進入墳墓的全過程,在這里你可以大膽想象,干自己現(xiàn)實中不敢做的事情,不過游戲里有體力限制,而且需要做的事情很多,這可以說是我第一個心甘情愿看廣告的游戲了。
游戲的玩法不是太多,但基本玩法還是有的,就比如增加技能的武術(shù),象棋啥的,另外工作也很少,也都不是很賺錢,除非你把那幾個運動屬性練的等級很高。當然賺錢還闊以通過升職賺錢,只不過越往上升學歷要求越高,知識越要的更多,每天努力工作還會減健康值,這一點也是個缺點。此外創(chuàng)業(yè)也是一個很好的賺錢手法,不過基本上第一代很難達到指標,我都是等到第二代,研究各種稀奇古怪的基因,比如啥八胞胎基因,六胞胎基因,這個對于后代的影響還是不小的,等到第二代了以后才開了幾家店,畢竟繼承了第二代會有比上一代更好一點的基因,選擇的可能性更大。
輕輕一點快快長大手游玩法
游戲中投胎到一個好家庭非常重要,因為你的學業(yè)教育會影響以后的工作等級和薪水,盡量選擇好的學校,不要心疼父母的錢,因為他最后也不一定給你?。ㄎ彝短ツ莻€父親死了分給我零元,氣死我了!)所以一定要讓自己過得好等到自己成年了就不能看到家里的錢了,看到的都是個人財產(chǎn)了,但是現(xiàn)實生活中一定且行且珍惜,畢竟是游戲還是以自我為主,在游戲中的工作前幾級選給領(lǐng)導送東西,說不定就反手舉報了他給自己升職了呢。
越往后玩后代的屬性越好這是很多模擬人生游戲的通病,前期還是蠻耐玩的,越往后越枯燥就相當于在浪費時間在做重復的事情。
輕輕一點快快長大手游亮點
人生本來是一場極其生動有趣的歸宿,模擬的游戲卻缺乏最精彩的互動性,感覺從那些文字經(jīng)營游戲轉(zhuǎn)變到人生系統(tǒng)里面,依然還是老套的不改變走向劣質(zhì)處理游戲問題。
覺得一開始所謂出生的情節(jié)頗為寡淡。僅僅闡述幾次婚姻生子的觀點,這里所謂親人,給到的印象很微弱。
成長到游戲幾歲,才開始有一點點牽扯到零花錢的親人互動,前期沒有逗弄小孩的溫馨選項,一年復一年的在進行無趣發(fā)展。
說的話還是算成長,可是說白了這前期的人生發(fā)展,除了幾段無意義的文字表達外更多還是屬性,真要說故事線游戲,這里故事也沒有任何值得觀望的部分,所以前幾年的發(fā)展幾乎就是在漫無目的中度過。
到達后期零花錢才開始了人生輪回生存的意義,可這個時候,發(fā)現(xiàn)游戲完全復制了套路,只是局限幾次對于索要零花錢的劇情。
輕輕一點快快長大手游缺陷
后續(xù)連貫的游戲操作點太少,只能說事件自動化的方式也不那么容易添加入自然的游戲操作進去,也就屬于是停在一個半自動的選項內(nèi)容上面,游戲還是有很多問題。
而其中我感到流程過得極為拖沓,好幾次的進程都無法快進到三歲選擇人生的開始,只能無聊的運轉(zhuǎn)這個游戲流程,其中數(shù)據(jù)值并不直觀細膩,表達也不夠清晰,體驗下來只是覺得過了一段雜亂又枯燥的人生線路。
不夠規(guī)整的游戲生命線路,與眾生等模擬人生的游戲相比缺少畫面表述,但更重要的是不夠上心文字故事展現(xiàn)和游戲故事互動性添加,感受性不強。
游戲攻略
1.可以選擇上不上學,選擇不同的選項會有不同的結(jié)果。
2.還可以從小練武強身健體,對了練到武道武神9級時可以增加壽命哦!
3.可以在學校泡妹子