晶核是一款全新推出的二次元ARPG游戲,游戲以蒸汽朋克為題材,將帶你走進一個魔法與機械共奏的浮空大陸,畫面設計非常精致,特效非常的炫酷華麗,在這里你將扮演的冒險者使用魔導武器戰(zhàn)斗。
晶核手游最新版亮點
一款魔導朋克題材的動作RPG手游,玩家將扮演冒險者前往魔法與機械共奏的阿特蘭世界,探索擁有無盡能量神秘晶核的秘密!
戰(zhàn)斗意志將在此重燃,浮空閃避多維出擊,感受在瞬息戰(zhàn)局上以技克敵的酣暢淋漓!環(huán)環(huán)相扣的大型立體箱庭式關卡林立,沉浸式尋寶解謎險象環(huán)生。在未知迷途的冒險征程上,集結志同道合的伙伴,組隊團戰(zhàn)挑戰(zhàn)各方勢力,運用豐富的技能系統,自由搭配組合,順暢切換,構筑獨家戰(zhàn)斗體系。
晶核現世,紛爭開啟,冒險者,你準備好了嗎?
晶核手游最新版特色
[1]箱庭&大世界開放?
怎么說呢,本作給我的處境感覺是挺尷尬的。對于游戲來說有野心著實好,但是你要合理的利用自己的野心啊,對于二次元來說開放世界才是最好的一個選擇,但是你又說想去爭奪DNF的潛在玩家,雖然對于本作來說游戲的戰(zhàn)斗設計的著實不錯,可是相比戰(zhàn)斗其他很多地方都略顯遜色了。你要是說本作是3D版的DNF也不是不行,畢竟游戲為了去爭奪DNF潛在的用戶群也是下足了功夫,如果說最近叫好的箱庭設計的話那么星球軌道可以說是挺不錯的了,可是這兩個游戲都有一個很大的問題,那就是如何在有限的“箱庭”空間里面去表現自己無限的“游戲背景”呢?
這可真是令人頭疼嗷,我在游戲的開頭也說到了本作曾經最大的噱頭之一,那就是晶核所獨創(chuàng)的“魔導朋克”世界,但是說實話我在游戲中并沒有找到能夠表現這一場景的直觀體現,雖然哥們沒有深入的去體驗游戲,但是你也沒有必要把自己獨特的游戲風格藏那么深啊。你要跟我說左手槍械右手魔法是魔導朋克的一種體現的話我感覺多多少少有點敷衍了嗷,不過話說回來,本作的各種場景也很耐人尋味,你要是說他是開放世界探索吧他有空氣墻而且還是箱庭模式的探索,你要說他畫風設計吧也是縫合起來的,總結下來就是集百家之長來掩蓋自身的亮點,這波反向操作我著實是沒有想到。
既然都說到這里了,那么我們接下來就淺淺的分析一下游戲的場景設計吧。接下來讓我們簡單的思考一下吧,作為一款二次元游戲,尤其是和開放世界或者箱庭所掛鉤的這些游戲當中,究竟什么東西才是最重要的呢?答案自然不言而喻,無非就是游戲中場景的細節(jié)以及可探索、互動場景等。但是在本作當中我卻沒有找到很多的這些環(huán)節(jié),除了在游戲當中任務環(huán)節(jié)中的一些互動,不得不說這些互動也很是僵硬,很難滿足哥們的探索欲望啊。但是不得不說把游戲設計成這樣,還能夠算得上是二次元游戲嘛?游戲整體給我的感覺甚至有點像mmo的感覺,那么這又是為何呢?不急,我們慢慢往下看。
[2]尷尬的ui設計
作為一款集百家之長的游戲,最后掉點卻掉在了游戲的ui設計之上,這一點確實很出乎我的意料。先說游戲的裝備系統設計,不得不說這個系統的ui是整款游戲最讓我無法接受的地方。你說你在游戲的主界面加入一個查看裝備的系統大家都能夠理解,讓玩家更便捷的查看自己所獲取的裝備嘛,這個設計確實是很銀杏化??墒亲钭屛覜]有想到的是你這個系統做了一半就扔那了?你只讓玩家看已經獲得的裝備和裝備對比有什么用呢,哥們需要的是面板啊,要看總屬性的啊,如果只是更快捷的融裝備的話,那就當哥們沒說吧,畢竟你弄一個這用處不大的系統對于玩家來說著實是“沒什么大用”。
有點這個東西的時候還不如去旁邊看人物的整體屬性,不得不說這個系統設計的有點東西,但是也僅限于東西不多的這個層面上了。說完了這個就是游戲中的技能搭配了,這個好說和大多數的開放mmo游戲一樣支持自己搭配,所有的技能在旁邊都有著視頻演示,前期就按照技能樹來點就好了,到了后期再有針對性的對其培養(yǎng)。既然說了就簡單細說一下吧,其實這款游戲里面職業(yè)轉職之后個人感覺還是比較極端的,要么就是極端的控制,要么就是極致的輸出,把職業(yè)做的更加豐富細致了,這點到是無可厚非的。
[3]如德芙般絲滑的戰(zhàn)斗體驗
咱就說在不考慮客觀因素的前提下,游戲的戰(zhàn)斗給人的體驗還是比較不錯的。本作給我最大的驚喜就是游戲給玩家構建了一個不錯的“空中戰(zhàn)斗”模板設計,不同于其他游戲空中只能下落打出攻擊的方式,本作在空中有著一定的浮空時間,這一點還是值得稱贊的,畢竟現在的很多游戲都不會去注重這些細節(jié)。
當然,游戲中最出色的地方應該就是屬于戰(zhàn)斗系統了吧,自由搭配技能自己研究連招,有沒有一種可能晶核這款游戲想要同時收割二次元以及DNF玩家呢?這一點咱們靜觀其變。
小皮小編點評
評測評時長:40+H
測試設備:OPPO真我手機888 模擬器:不能用 暫無:PC端測評內容:游戲畫質 BGM 核心玩法 肝度 氪度 市場前景
前言:晶核COA在歷經1年多的時間里迎來了第二次測試,這次雖然是限號測試,但是搶個資格沒什么難度,發(fā)號比較多,讓很多玩家在這一次測試里感受到一款個人認為打擊感和畫面代入感都展示的很優(yōu)秀的一款作品。在這一周多的時間里,讓我這個深資測評人員無法自拔。也看到了朝夕光年的誠意與能力。
游戲畫質:在不以任何競品做標的的目的下,晶核的畫面展示絕對在市場上有一席之地的,強大的虛擬引擎加持,人物建模是屬于標準型的二次元風格,雖然沒有特別獨特之處,也不會影響到游戲的任何體驗,但是在格斗效果上,與劇情,BOOS的制作中,絕對是花了大工夫的,各種技能的絢麗程度,讓玩家真實體驗到打擊感的存在和亮瞎眼的技能連招,BOSS的攻擊與機動性在游戲里沒有出現重復性,整體世界的構建雖然不能和純開放世界那種游戲的模式來比,但是在一個ARPG的游戲里彰顯了游戲的生態(tài)地圖屬性。
游戲核心玩法:玩家通過創(chuàng)建出一個屬于自己的職業(yè)角色,隨著等級和任務的提升來進行劇情體驗,到達一定等級后既可以選擇自己喜歡的職業(yè)來轉職,轉職后,把所有的技能解鎖后,才是游戲的開始,游戲中UI的設定不多不少,10個技能剛好夠玩家在戰(zhàn)斗中技能的連續(xù)性和炫麗程度得到滿足,再多的話就畫蛇添足了,游戲中每個人物的技能都有很多分支,必須由玩家自己對于技能的熟悉程度與個人理解來搭配,可不敢亂搭配,要不然技能放完了你才發(fā)現CD竟然要20-40多秒,直接炸裂!玩家每天不光上線后需要做一些必要的主線與副本,還要去找一些配合好的朋友去打高級副本深淵什么的,而且你千萬不要想著這款游戲的副本掛掛機,隨便打兩下的過了,如果你有這種想法,我保證你會被BOSS秒的找不到北,這也是游戲的樂趣所在,有挑戰(zhàn)才有難度,有難度才會有過關后的快感,這才是玩游戲的體驗。做完日常玩家有時間還可以去探索一下世界,在世界里的寶箱內獲得各種物資與提升道具,游戲的第二亮點就是變強的過程不是氪而是肝,要去打礦石,采集,制作,開箱子撿材料等等等,對于我這種老年人來說,確實是有點肝,第一天我玩了10個小時,腦袋瓜子嗡嗡的呀,但是看到滿背包的材料,很舒服!游戲的第三大亮點,就是裝備系統,晶核的裝備系統是非常人性化的,這也是借鑒了不少優(yōu)秀RPG網游的優(yōu)點,你裝備不好不爆沒關系,找材料去,找到了打造一下就行,也不是特別的難找。但是!??!強化這個東西,我!@#!@$@#%D***!活畜生啊,我當初以為強化到10就最高了,好家伙,在我得到一張 強化15的券的時候,DNF的基因動起來了!我踢死你啊我!你看我像是有錢的人嘛?而且聽說這強化券這玩意很難獲得昂?游戲的交易系統是半自由交易系統,玩家可以把自己打出來不能用的裝備什么的拿來賣,然后攢錢去買符合自己職業(yè)的套裝來,肝吧!沒啥好說的。運氣好了下幾次本爆好幾個金,運氣不好,就像我,從第四天開始就再也沒見過啥了,我差點砸了手機,你知道電池(體力)有多難弄嘛?搞個好隊友會配合的我得等多久嘛?昂?!然后就是這個寵物系統,好家伙,初始白給的那個,幾乎沒用,還很蠢,炸又炸不到人,花錢買的可就不一樣嘞,一個技能回3萬血,還是群回,你看看,差別有必要搞的這么大咩?你要是便宜點首沖就送一個,這就很仁慈,你要是來個68才賣的話,我指定突突了你!游戲的第四大樂趣就是PVP了,咋說呢,數值不平衡,裝備有影響,職業(yè)不平衡,職業(yè)大于選手的技術,這個就有些惱火,你知道我是如何被廉衛(wèi)攆著打的嘛?跑都跑不了啊,攻擊速度快,距離遠,能加血有防護,打個雞兒!趕緊均衡一下。
游戲BGM:怎么說呢,只能說平庸無奇,有配音但是屬于大眾系的,只能說不錯,不能說特別棒。符合世界觀和IP。副本戰(zhàn)斗背景音樂做的不錯切入點也好,BOSS說話再激情點就更好嘞。
游戲肝度 氪度:這次測試時不計費刪檔測試,沒有充值入口,但是我在游戲中確實也沒有發(fā)現可以花錢的地方,外觀服裝我是很想買的很漂亮,可能在后期強化上需要大量的金幣,但是我還沒有走到那一步,日常產出足夠我玩+10套了,沒必要花錢。肝度………………..別睡了,世界探索夠你喝一壺的,而且世界探索上癮,各種風景呀,隱藏的寶箱什么的,本來說探索一會就行了,好么,咔咔5個小時過去了。
市場前景:晶核COA不能說是一款頂級游戲,但是絕對是一款良心之作,游戲有亮點,有可玩性,有特色,打擊感好,有深度有難度,只是不希望在PVP上把玩家勸退,游戲需要 優(yōu)化的地方還很多,不要再出現沒有頭或者沒地板的事了,網絡加載有時會很慢,很不舒服,手機的耗電量大,我充滿電4小時關機,3小時后手機開始發(fā)燙,雖然游戲測試結束了,但是我和我的朋友都有期待的欲望,很開心也很痛快能玩上這么一款作品,希望早日上線,很遺憾沒有體驗所有的角色,但是也知足了。在同類競品里絕對是佼佼者,每天任務劇情的更新不一樣,疲勞度消耗低可以長期持有。
總結:各位大哥們不要再拿什么什么來比了,有意義嗎,總是活在某個時代不前進有意思嗎?前年的神作是不錯,但是為何不把精力拿出來給晶核一個機會呢,他的畫風,特質,IP,體驗過程,核心玩法都不差,打擊感的好又不用花錢,副本的難度節(jié)奏遞進做的好,過場動畫也很融洽,沒有自動不是更好嗎?干嘛非要掛機呢,之所以他的可玩性高,就是因為他的講究的就是在PVE的過程中讓玩家體驗到更好的配合,而不是通過戰(zhàn)力的統治。讓每一個玩家都有自己的定位。希望游戲方加加油盡快讓游戲和大家見面,讓更多喜歡合作的玩家體驗到游戲的亮點。
- 開服開測
時間:2023-05-17 11:00刪檔內測