網(wǎng)絡(luò)類(lèi)型:網(wǎng)游
游戲類(lèi)型:卡牌戰(zhàn)略益智休閑
開(kāi)發(fā)商:吉游社
更新日期:2021-08-27
《光之守望》是由北京普游天下傾情打造的一款中世紀(jì)魔幻題材的休閑類(lèi)3D卡牌手游。故事發(fā)生于西方魔幻背景下,眾神大陸在陰謀家的操縱下,陷入恐怖無(wú)比的戰(zhàn)亂之中,為了消滅可怕的魔物,拯救掙扎求存的無(wú)數(shù)生命,玩家需要集結(jié)小隊(duì),征召英雄,投身到殘酷的戰(zhàn)斗中,為恢復(fù)大陸的和平貢獻(xiàn)所有的力量。
【游戲特色】
實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn) 組隊(duì)BOSS!
征集英雄,組隊(duì)挑戰(zhàn)強(qiáng)力BOSS。實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn),操作為王。最高可10人組隊(duì)攻略副本,熱血青春,重燃開(kāi)荒歲月!一個(gè)全新的魔幻世界,等待著你的到來(lái)。
機(jī)制操作 多樣戰(zhàn)斗
創(chuàng)新跑位移動(dòng)方式,拖動(dòng)屏幕即可跑位,360度圍繞BOSS旋轉(zhuǎn),便捷操作,風(fēng)騷走位,繞暈史詩(shī)BOSS,擊敗世界魔王指日可待。每個(gè)英雄都有兩個(gè)獨(dú)特技能,你可以選擇手動(dòng)釋放技能,抓準(zhǔn)時(shí)機(jī)對(duì)BOSS進(jìn)行嘲諷、控制BOSS朝向、打斷BOSS核心技能,也可以開(kāi)啟全團(tuán)防御技能、驅(qū)散負(fù)面BUFF、全員加血等。
史詩(shī)英雄!
一個(gè)人終究是打不過(guò)一群人,游戲內(nèi)有超過(guò)50位英雄等待加入你的隊(duì)伍,設(shè)置有坦克、戰(zhàn)士、弓兵等多種職業(yè),重現(xiàn)經(jīng)典“戰(zhàn)法牧”等經(jīng)典戰(zhàn)術(shù)。自由組合不同技能的角色,打造專(zhuān)屬于你的最強(qiáng)隊(duì)伍,擊敗所有敵人!
此外,更有巔峰競(jìng)技場(chǎng),工會(huì)對(duì)決等超震撼PVP玩法,充分燃燒你的斗志,不斷在戰(zhàn)斗中獲勝,奪取只屬于你的榮耀!
豐富玩法、精致畫(huà)風(fēng)、多元英雄,卡牌手游大作《光之守望》期待與你相遇,共同拯救危在旦夕的眾神大陸吧?。?/p>
開(kāi)發(fā)者的話
大家好,我是普游天下的制作人老李,很高興在這里和關(guān)注我們游戲的小伙伴們進(jìn)行一些分享。老實(shí)說(shuō)剛接到任務(wù)說(shuō)需要寫(xiě)一點(diǎn)"開(kāi)發(fā)者的話",內(nèi)心是惶恐的,上一次寫(xiě)東西,那還是2001年的高考作文,一晃已經(jīng)20年,除了默默感慨“歲月催人胖”,也希望這次難得再寫(xiě)點(diǎn)文字,可不要再像那次高考作文一樣搞砸了。
為什么會(huì)有光之守望?
本人是玩著暴雪的游戲長(zhǎng)大的,而WoW基本上占用了我上大學(xué)以后的所有娛樂(lè)時(shí)間?,F(xiàn)在的年輕人,可能很難想象,在當(dāng)時(shí)那個(gè)年代撞見(jiàn)WOW,內(nèi)心到底有多震撼,簡(jiǎn)直就是打開(kāi)了新世界的大門(mén)。對(duì)我而言,WOW不僅帶來(lái)了無(wú)數(shù)的游戲樂(lè)趣,更是見(jiàn)證了我們那一代游戲迷的青春。
正因?yàn)檫^(guò)于沉迷和好友一起下副本的感受,所以自從我開(kāi)始做游戲之后,就有了初步的設(shè)想——做一個(gè)"躺在沙發(fā)上和好友一起下副本打BOSS"的游戲。蹉跎了很多年,很高興雖然經(jīng)歷了各種跌跌撞撞,但我還是和我們團(tuán)隊(duì)的小伙伴們一起,實(shí)現(xiàn)了當(dāng)年的那個(gè)設(shè)想,于是終于有了現(xiàn)在這個(gè)看著很俗(其實(shí)也確實(shí)的挺俗)的作品——《光之守望》。
如果要簡(jiǎn)單點(diǎn)介紹《光之守望》的話,只能說(shuō),雖然取材于MMO的BOSS,但我們并不希望大家玩起來(lái)特別累,最終決定用卡牌養(yǎng)成+BOSS戰(zhàn)的形式,期待可以達(dá)到簡(jiǎn)單輕松又富有挑戰(zhàn)性的游戲體驗(yàn)。
很多人接觸游戲問(wèn)的第一個(gè)問(wèn)題:為什么單人模式是5人小隊(duì)一起移動(dòng)?
最初游戲設(shè)計(jì)是可以分別操作每個(gè)英雄走位的。測(cè)試后發(fā)現(xiàn)玩家在一場(chǎng)BOSS戰(zhàn)大部分的時(shí)間都花在控制走位上,大家都手忙腳亂疲于奔命。試想,BOSS釋放一個(gè)范圍AOE,你需要分別操作5個(gè)英雄離開(kāi)傷害區(qū)域,選中英雄,點(diǎn)擊屏幕走位。 一個(gè)簡(jiǎn)單的技能,玩家需要短時(shí)間內(nèi)操作10次。外加釋放我方技能,太累太繁瑣,反而毫無(wú)樂(lè)趣可言。你們肯定會(huì)說(shuō)可以減少英雄數(shù)量對(duì)不對(duì)?(壞笑) 這個(gè)點(diǎn)我們也做過(guò)實(shí)驗(yàn),4個(gè)英雄和5個(gè)英雄操作沒(méi)本質(zhì)區(qū)別。 但若縮減到3個(gè),隊(duì)伍配置完全沒(méi)了變化不說(shuō),BOSS也無(wú)法設(shè)計(jì)的更豐富。 所以我們最終把移動(dòng)鎖定在小隊(duì)一起橫向移動(dòng)。
開(kāi)發(fā)過(guò)程中心路歷程?
第一個(gè)難點(diǎn),就是上面提到的移動(dòng),前期太過(guò)執(zhí)著于復(fù)刻WoW的BOSS戰(zhàn)斗,且當(dāng)時(shí)市面上并沒(méi)有類(lèi)似的游戲作為參考,我們必須花費(fèi)大量的時(shí)間去找尋策略和操作的平衡點(diǎn)。相信到現(xiàn)在,這樣的BOSS戰(zhàn)我們應(yīng)該也是獨(dú)一份的存在。如果你們第一眼覺(jué)得移動(dòng)比較sx,希望你們可以給點(diǎn)耐心,看看后面的BOSS,前面的必然是簡(jiǎn)單的。
第二個(gè)難點(diǎn),多人戰(zhàn),除了單人操作5只英雄,游戲內(nèi)還增加了2人組隊(duì),3人組隊(duì),5人組隊(duì),10人組隊(duì)(我們還設(shè)計(jì)過(guò)15V15的PVP)等多種形式, 對(duì)于一個(gè)研發(fā)小廠,面對(duì)如此復(fù)雜的多人團(tuán)戰(zhàn),把我們逼到了絕境。好在,經(jīng)過(guò)無(wú)數(shù)次又無(wú)數(shù)次的反復(fù)調(diào)整修改優(yōu)化,甚至不斷推翻重做,我終于可以說(shuō)一句:總算能做到拿得出手的樣子了。
第三個(gè)難點(diǎn)游戲的難度設(shè)定,最難的一個(gè)點(diǎn),即便到現(xiàn)在,我們還在一點(diǎn)點(diǎn)的不停探索調(diào)整。早期我們做完核心DEMO以后,通過(guò)多個(gè)渠道找了20位玩家來(lái)公司體驗(yàn),結(jié)果那是一致好評(píng)。感謝他們的同時(shí),也給了我們很大的信心。然后18年第一次在TapTap測(cè)試的時(shí)候,出現(xiàn)了很極端的兩極分化,小部分喜歡競(jìng)技操作的玩的很high,而更大部分玩家則覺(jué)得游戲很難,普通關(guān)卡的BOSS都搞不過(guò)。從第一個(gè)測(cè)試版開(kāi)始,我們開(kāi)啟了很長(zhǎng)時(shí)間針對(duì)難度平衡設(shè)定的調(diào)整——既要滿足硬核玩家的手感和操作,又要滿足休閑玩家的輕松簡(jiǎn)單。如果你是操作高手,去體驗(yàn)下【5人本】【10人本】【終極試煉】,作為制作團(tuán)隊(duì)的我們,經(jīng)常也會(huì)被這些Boss虐的死去活來(lái)。
關(guān)于氪金?
免費(fèi)游戲要掙錢(qián)就離不開(kāi)氪金這個(gè)話題,光之守望不是一個(gè)完美的游戲,但我希望是一款對(duì)玩家很友好的游戲,我們希望的環(huán)境是"想氪的捧個(gè)錢(qián)場(chǎng),不喜歡氪金的捧個(gè)人場(chǎng),氪金后玩得爽,不氪金純花時(shí)間也很爽"。游戲內(nèi)的核心道具,氪或者不氪,玩家都可以拿到。游戲里面會(huì)免費(fèi)產(chǎn)出大量的鉆石和高級(jí)英雄,包括氪金才有的名望等級(jí)也會(huì)隨著時(shí)間提升。我們自知玩家才是我們的衣食父母,所以希望能照顧到各種R的體驗(yàn)。對(duì)我們來(lái)說(shuō),不管氪不氪來(lái)者都是客,服務(wù)好客人是我們的根本。(游戲中的名望其實(shí)就是VIP,厭惡VIP的玩家請(qǐng)繞道)
不知不覺(jué)啰嗦了不少,雖然還有很多話想說(shuō),因?yàn)槲淖直磉_(dá)能力確實(shí)羸弱,后續(xù)我們通過(guò)游戲功能來(lái)交流吧,所謂眾口難調(diào),沒(méi)有辦法讓所有人滿意,但我們會(huì)認(rèn)真的聆聽(tīng)每一位玩家意見(jiàn),誠(chéng)心的服務(wù)每一個(gè)光之守望的冒險(xiǎn)者。
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