在丟丟的世界里,正常人誰(shuí)拿武器A上去啊?丟就完事兒了!奇葩戰(zhàn)斗超休閑放置手游《丟丟斗惡龍》可以預(yù)約啦!
搞怪無(wú)厘頭,戰(zhàn)斗不息騷話不止;
豐富兵器庫(kù),自由組合策略破敵;
迷你小家園,玩兒累了先種種田;
世界任你闖,多種玩法持續(xù)更新;
在丟丟的世界里,使用武器的方式只有丟!為了拯救公主,您需要不斷收集不同的武器幷應(yīng)對(duì)投擲各種奇怪玩意的敵人,只有魔法才能打敗魔法?。ù耍?/p>
解鎖幷升級(jí)您的武器,獲得更加強(qiáng)力的技能和酷炫外觀,抄著武器最終打敗惡龍!勇者丟丟的故事由您繼續(xù)書寫。
開發(fā)者的話
各位玩家們,大家好!說到要寫開發(fā)者的話,一時(shí)千言萬(wàn)語(yǔ),一時(shí)又不知從何說起。游戲內(nèi)容就不累述了,上面的簡(jiǎn)介應(yīng)該都有描述了,具體的樂趣還得大家親自去體驗(yàn)。
簡(jiǎn)單聊聊咱們團(tuán)隊(duì)和研發(fā)過程吧。做了10幾年游戲,矯情的認(rèn)為已經(jīng)厭倦商業(yè)化游戲的套路。2019年下半年,在朋友的支持下來(lái)到成都,機(jī)緣巧合下遇到幾個(gè)志同道合的小伙伴,才組成了現(xiàn)在的團(tuán)隊(duì),也裝模作樣的給團(tuán)隊(duì)取名“平頭哥”,還搞了個(gè)slogan,“不懼困難,不服就干”。 low是low了點(diǎn),精神自己體會(huì)。到此散裝團(tuán)隊(duì)也差不多成型了,剩下就是整裝出發(fā)。
咱們第一款產(chǎn)品是叫《亂丟武器》的小單機(jī),本著可玩性為主的思路,打磨了幾個(gè)月后,因?yàn)榉N種不可描述的原因暫時(shí)擱置了。這款產(chǎn)品測(cè)試過兩次,收獲了一些一些忠實(shí)的玩家 ,也經(jīng)常收到對(duì)游戲改進(jìn)的建議,還是挺讓團(tuán)隊(duì)感動(dòng)的。后續(xù)在合適的機(jī)會(huì),咱們還是會(huì)繼續(xù)做下去和玩家見面,也算對(duì)得起那幾位半夜騷擾我的玩家!
接下來(lái)的產(chǎn)品就是《丟丟斗惡龍》,立項(xiàng)之初,是想做一款精制點(diǎn),休閑且有一定玩法深度和擴(kuò)展性的產(chǎn)品。介于之前團(tuán)隊(duì)和玩家對(duì)丟武器的玩法都還是比較認(rèn)可,所以主題還是基于這個(gè)繼續(xù)深挖。但是過程比我們想象的要痛苦,很多的問題都會(huì)困擾著團(tuán)隊(duì),畢竟之前也沒有做過這類的產(chǎn)品,所以也才導(dǎo)致歷經(jīng)了一年才和大家見面。經(jīng)常性我們會(huì)討論的幾個(gè)問題:會(huì)不會(huì)過重了,偏休閑的玩家不喜歡?這樣加廣告會(huì)不會(huì)吃相難看了?
武器天賦和技能,以及魔戒搭配成各種的流派這樣的設(shè)計(jì),到底好不好玩?但是所有的問題,在討論到最后的時(shí)候,團(tuán)隊(duì)內(nèi)部最終判定這個(gè)設(shè)計(jì)好不好的依據(jù),還是從玩家的體驗(yàn)感受來(lái)判定設(shè)計(jì)。所以也才有了這次來(lái)聽下玩家對(duì)游戲設(shè)計(jì)的真實(shí)反饋。不過為了生活,我們也添加部分的廣告,畢竟沒有收入的話,后續(xù)的更新也難以維持,當(dāng)然廣告本身的設(shè)計(jì)就很爛的話,也歡迎吐槽。不過更多的是希望聽到玩家反饋關(guān)于玩法設(shè)計(jì)的建議,如果是有趣的建議,我們也會(huì)考慮在后續(xù)的更新中制作進(jìn)去,提供建議的玩家名字我們會(huì)用彩蛋的方式也制作進(jìn)游戲。
雖然是第一款面向玩家的產(chǎn)品,部分細(xì)節(jié)也略顯粗糙,但還是傳達(dá)了咱們團(tuán)隊(duì)對(duì)游戲的表達(dá),后續(xù)更新我們繼續(xù)努力提升游戲的品質(zhì),希望我們夜以繼日的付出能夠得到認(rèn)可!
歡迎大家客觀或者任性地吐槽!